閃現點燃普攻,這一點史翟也預料到了。
他拉開的這個距離,就是剛好若風點燃夠不到的距離。
引燃距離是400碼,而瑞茲和死歌普攻距離是450碼,英雄聯盟之中50碼就是小半步的距離,微不足道。
可這點距離,在關鍵時刻卻很起用,普攻可以打到,點燃卻放不上,殘血射手打近程英雄,把控這個距離極其關鍵。
作為一個資深射手,史翟對於這一點掌握的很準確。
看到若風丟閃現,史翟也果斷閃現。
同樣的一個完整閃現距離,史翟依舊和若風保持了點燃放不到的距離。
在閃現落地的同時,史翟接著迴手秒放了一個w痛苦之牆在若風的落地點,與此同時還丟了一個q技能出去。
閃現落地,兩個技能,幾乎是完全瞬發!
這種時候,拚的就是手速。
如果史翟稍微慢一絲,那麽若風就能朝前半步,將點燃放上,史翟就必死無疑。
史翟閃現落地,距離點燃距離隻差一絲,這讓若風錯以為自己能夠放上點燃。
而很巧合的是,史翟落地點,剛好是他這邊的炮車後麵,英雄和小兵幾乎完全重疊。
若風因為誤以為自己的點燃能夠極限丟到,手又太快,剛好把點燃按了出去,結果直接丟到了炮車身上,隻有一記普攻打在史翟身上。
而這一個閃現,若風剛好進了防禦塔的射程,正好踩在痛苦之牆上麵,被減速,隨後被死歌q技能命中。
死歌二級q技能有了60點傷害,攻擊附加沒有小兵的英雄,就是120基礎傷害。
這一下,瑞茲頓時也變得隻剩下一百多血,而要命的是,瑞茲被塔鎖定了。
被減速百分之四十之後,瑞茲需要挨兩下攻擊,才能出防禦塔的射程。
逃脫不了的若風,無奈之下隻能送出了中路第一個人頭。
拿下一個人頭之後,史翟也忍不住有些愣神。
他的確算計到了極致,不過他並沒有預料到,若風會打得這麽激進。
史翟知道死歌前期很難和瑞茲對拚,也沒想過拿人頭,他隻是想拉開距離,虧損一點兵線迴城補給。
後麵若風會閃現過來拿人頭,其實都隻是用常理推算,因為一般人在看到對方就差一個普攻加點燃的傷害的時候,都會這麽做了。
可他並沒有想到,若風也會犯這種低級錯誤。
至於後麵那個點燃丟到炮車身上,看著很像是新學手的操作,其實不過是單純的巧合。
發生這種巧合,一來是史翟對於距離把控太準,剛好把距離把控在普攻勉強夠點燃卻差一線的這個關鍵距離,給了若風一個點燃能夠夠到的錯覺;二來是那個炮車位置剛剛好,就比史翟超出一線,讓炮車和史翟幾乎完全重合,如此一來點燃就和普攻一樣,很容易落到重疊的小兵身上;三來則是若風手速太快,閃現點燃接普攻完全一氣嗬成,在這種情況下,在點燃距離差一絲卻命中目標的時候,想收迴也來不及了。
這種事情,也隻有在s1和s2賽季發生,到s3賽季引燃技能就被改版,丟不到小兵和野怪身上了。
這麽意外的拿出一個人頭,史翟也略感意外,不過他並未因此就輕視若風,反倒是更加警惕起來。
雖然拿到一個人頭,還賺了一個技能,但是這僅僅隻是意外,實際上前麵他是被若風壓著打,而且打得很慘,三級就壓了好幾刀了。
這種事情,在史翟重生之後單對單的時候,還從未出現過。
這個時候,史翟如果迴家,錢還不夠出關鍵道具眼淚,可他在最後打反手丟了一套技能,也沒什麽藍了,根本沒法快速清兵。
如果這時候繼續在線上耗下去,等到若風迴來,很快就能將兵線重新推迴塔下,史翟會虧更多兵。
沒有多猶豫,他就直接迴城補給,然後傳送迴線上。
史翟是帶的傳送,沒帶引燃,這也是他線上打得如此被動的原因之一。
本來在前麵幾個賽季,死歌走重生傳送送死流特別流行,不過史翟是要做第一期基本操作教學視頻,並沒有把這種惡心流的死歌拿出來。
也幸虧如此,他才能拿下中路第一個人頭,如果沒有閃現,史翟吃了那一套之後就沒有逃跑的機會,就算重生傳送迴去,也未必能留住茲,多半隻能白送第一個人頭了。
錢不夠眼淚,史翟猶豫了一下,再補了一個迴藍的賢者之石吊墜。
兩人幾乎是先後迴到線上,多了一個迴藍設備,對於史翟而言並不算太大的優勢。
他能做的,也就是用q抽獎試探性攻擊,消耗和騷擾若風補兵。
這種攻擊命中率並不高,完全是無套路的放,去賭若風的走位。
好在死歌2級q消耗才26點藍還不高,而且冷卻隻有一秒,時不時放一下消耗得起。
能命中,就能消耗一些血線,命中不了,也能惡心若風一下,不讓他補兵太安逸。
2級q單獨命中目標,就有120點傷害,前期的流浪也吃不消。
如此一來,若風不得不連續變換走位,避免被消耗,補兵也受到了影響。
史翟三級這一波操作,也讓若風意識到,自己遇到的是反應極快的對手,並不是菜鳥。
意識到這一點之後,若風在點燃沒好之前,沒有繼續選擇對拚,而是和平補兵發育。
兩人在中路打得有來有往,兩邊的上路和下路也一直在對拚。
實際上中路算是很和平的,史翟他們這邊下路出門就送了雙殺,上路則是拿到了一個人頭。
後麵戰鬥也沒有斷,史翟和若風的隊友都相差不大,史翟這邊的隊伍上路打出了一些優勢,若風他們那邊下路打出了優勢。
好在雙方都還算會玩,沒出現崩盤。
前期無論是死歌還是瑞茲都不適合支援,兩人也沒想著去支援隊友。
瑞茲清線能力強,死歌也差不多,中路基本打成僵持狀態。
一直到六級,兩人才再次發動試探性進攻。
(ps:特別說明下,時光,冰杖,冰拳,冰心,大天使等裝備,s3才出來,法坦瑞茲,也是s3才開發出來的套路。隻是s1太過久遠,很多裝備都已經徹底消失,竹子也記不得那些裝備的詳細屬性。故而用s3就出來,後麵也還比較常見的裝備代替,讓大家更加容易接受一點。那些消失的代表性裝備,比如綠爪,以及後麵出現的自然之力,神秘之劍,利維坦之甲,冥火之擁,深淵權杖,都會特別注明屬性,然後代入文中,方便大家更係統的去了解過去的賽季。還有就是,以前的起點作者號安全碼丟失,這個是新號,沒有等級,無法在評論區發言和迴複,望大家諒解!)
他拉開的這個距離,就是剛好若風點燃夠不到的距離。
引燃距離是400碼,而瑞茲和死歌普攻距離是450碼,英雄聯盟之中50碼就是小半步的距離,微不足道。
可這點距離,在關鍵時刻卻很起用,普攻可以打到,點燃卻放不上,殘血射手打近程英雄,把控這個距離極其關鍵。
作為一個資深射手,史翟對於這一點掌握的很準確。
看到若風丟閃現,史翟也果斷閃現。
同樣的一個完整閃現距離,史翟依舊和若風保持了點燃放不到的距離。
在閃現落地的同時,史翟接著迴手秒放了一個w痛苦之牆在若風的落地點,與此同時還丟了一個q技能出去。
閃現落地,兩個技能,幾乎是完全瞬發!
這種時候,拚的就是手速。
如果史翟稍微慢一絲,那麽若風就能朝前半步,將點燃放上,史翟就必死無疑。
史翟閃現落地,距離點燃距離隻差一絲,這讓若風錯以為自己能夠放上點燃。
而很巧合的是,史翟落地點,剛好是他這邊的炮車後麵,英雄和小兵幾乎完全重疊。
若風因為誤以為自己的點燃能夠極限丟到,手又太快,剛好把點燃按了出去,結果直接丟到了炮車身上,隻有一記普攻打在史翟身上。
而這一個閃現,若風剛好進了防禦塔的射程,正好踩在痛苦之牆上麵,被減速,隨後被死歌q技能命中。
死歌二級q技能有了60點傷害,攻擊附加沒有小兵的英雄,就是120基礎傷害。
這一下,瑞茲頓時也變得隻剩下一百多血,而要命的是,瑞茲被塔鎖定了。
被減速百分之四十之後,瑞茲需要挨兩下攻擊,才能出防禦塔的射程。
逃脫不了的若風,無奈之下隻能送出了中路第一個人頭。
拿下一個人頭之後,史翟也忍不住有些愣神。
他的確算計到了極致,不過他並沒有預料到,若風會打得這麽激進。
史翟知道死歌前期很難和瑞茲對拚,也沒想過拿人頭,他隻是想拉開距離,虧損一點兵線迴城補給。
後麵若風會閃現過來拿人頭,其實都隻是用常理推算,因為一般人在看到對方就差一個普攻加點燃的傷害的時候,都會這麽做了。
可他並沒有想到,若風也會犯這種低級錯誤。
至於後麵那個點燃丟到炮車身上,看著很像是新學手的操作,其實不過是單純的巧合。
發生這種巧合,一來是史翟對於距離把控太準,剛好把距離把控在普攻勉強夠點燃卻差一線的這個關鍵距離,給了若風一個點燃能夠夠到的錯覺;二來是那個炮車位置剛剛好,就比史翟超出一線,讓炮車和史翟幾乎完全重合,如此一來點燃就和普攻一樣,很容易落到重疊的小兵身上;三來則是若風手速太快,閃現點燃接普攻完全一氣嗬成,在這種情況下,在點燃距離差一絲卻命中目標的時候,想收迴也來不及了。
這種事情,也隻有在s1和s2賽季發生,到s3賽季引燃技能就被改版,丟不到小兵和野怪身上了。
這麽意外的拿出一個人頭,史翟也略感意外,不過他並未因此就輕視若風,反倒是更加警惕起來。
雖然拿到一個人頭,還賺了一個技能,但是這僅僅隻是意外,實際上前麵他是被若風壓著打,而且打得很慘,三級就壓了好幾刀了。
這種事情,在史翟重生之後單對單的時候,還從未出現過。
這個時候,史翟如果迴家,錢還不夠出關鍵道具眼淚,可他在最後打反手丟了一套技能,也沒什麽藍了,根本沒法快速清兵。
如果這時候繼續在線上耗下去,等到若風迴來,很快就能將兵線重新推迴塔下,史翟會虧更多兵。
沒有多猶豫,他就直接迴城補給,然後傳送迴線上。
史翟是帶的傳送,沒帶引燃,這也是他線上打得如此被動的原因之一。
本來在前麵幾個賽季,死歌走重生傳送送死流特別流行,不過史翟是要做第一期基本操作教學視頻,並沒有把這種惡心流的死歌拿出來。
也幸虧如此,他才能拿下中路第一個人頭,如果沒有閃現,史翟吃了那一套之後就沒有逃跑的機會,就算重生傳送迴去,也未必能留住茲,多半隻能白送第一個人頭了。
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兩人幾乎是先後迴到線上,多了一個迴藍設備,對於史翟而言並不算太大的優勢。
他能做的,也就是用q抽獎試探性攻擊,消耗和騷擾若風補兵。
這種攻擊命中率並不高,完全是無套路的放,去賭若風的走位。
好在死歌2級q消耗才26點藍還不高,而且冷卻隻有一秒,時不時放一下消耗得起。
能命中,就能消耗一些血線,命中不了,也能惡心若風一下,不讓他補兵太安逸。
2級q單獨命中目標,就有120點傷害,前期的流浪也吃不消。
如此一來,若風不得不連續變換走位,避免被消耗,補兵也受到了影響。
史翟三級這一波操作,也讓若風意識到,自己遇到的是反應極快的對手,並不是菜鳥。
意識到這一點之後,若風在點燃沒好之前,沒有繼續選擇對拚,而是和平補兵發育。
兩人在中路打得有來有往,兩邊的上路和下路也一直在對拚。
實際上中路算是很和平的,史翟他們這邊下路出門就送了雙殺,上路則是拿到了一個人頭。
後麵戰鬥也沒有斷,史翟和若風的隊友都相差不大,史翟這邊的隊伍上路打出了一些優勢,若風他們那邊下路打出了優勢。
好在雙方都還算會玩,沒出現崩盤。
前期無論是死歌還是瑞茲都不適合支援,兩人也沒想著去支援隊友。
瑞茲清線能力強,死歌也差不多,中路基本打成僵持狀態。
一直到六級,兩人才再次發動試探性進攻。
(ps:特別說明下,時光,冰杖,冰拳,冰心,大天使等裝備,s3才出來,法坦瑞茲,也是s3才開發出來的套路。隻是s1太過久遠,很多裝備都已經徹底消失,竹子也記不得那些裝備的詳細屬性。故而用s3就出來,後麵也還比較常見的裝備代替,讓大家更加容易接受一點。那些消失的代表性裝備,比如綠爪,以及後麵出現的自然之力,神秘之劍,利維坦之甲,冥火之擁,深淵權杖,都會特別注明屬性,然後代入文中,方便大家更係統的去了解過去的賽季。還有就是,以前的起點作者號安全碼丟失,這個是新號,沒有等級,無法在評論區發言和迴複,望大家諒解!)