“嗬嗬!很疑惑?”蘇影側頭掃了他們一眼,好吧,是他多此一問了,答案都擺在他們臉上了,於是他說:“這個環節叫禁選環節,分為禁和選兩步,之前我講過,禁是針對自己想拿的陣容無法解決的那個點或者版本無法解決的點,還有一個點我其實並不想多談,那就是對麵個人英雄池中有某個或某些英雄已經使你無法解決了。”


    蘇影之所以說最後一個點並不想多談,是因為一切理論都是建立在雙方實力對等的情況,如果實力都不對等的話,那理論又有何用?最後那個點明顯就是對麵某人對某英雄的理解超出了己邊了,紅色方禁可以理解,畢竟一個英雄隻能出現一個,不能重複選。


    藍色方禁的話,那就完全不是蘇影能理解得了的了,在他前世那個年代裏,一切版本bug類英雄都是屬於藍色方禁選階段的先天優勢。


    這種情況之前蘇影確實也見過,不過那都是以前比賽的錄像,當時他還覺得藍色方的人是不傻,浪費一個禁位幫對麵節約一個禁位,現在他明白了,版本更替太快,有人熟悉的慢自然也有人熟悉的快,這是天賦還是實力?歸於那種都可以,當然蘇影也有他自己的定義:好比兩人爬一棟樓,一個站在第一層,一個站在頂層,誰會先到達樓頂?


    蘇影總結道:“禁位的意義在於解決你解決不了的英雄。”


    “我怎麽,貌似,好像,感覺到你說了一通廢話?”


    蘇影笑而不語,理論不懂你還沒玩過遊戲?比賽不懂難道你還沒看過比賽?東西還是那個東西,這些使你更清晰罷了,是不是廢話不關鍵,關鍵是你“感覺”就好。


    “選人也不外乎那麽幾種,藍色方,拿自己想拿的陣容,提前準備時把六個禁位考慮進去,紅色方就是康特,康特某個點,康特整個陣容,這個得看英雄陣容理解了,實力過硬,臨場靈機一動也不是不行,但是如果你能提前猜到對麵想拿什麽的話,那就再好不過了,不過。”


    “我們現在是出於雙方互不熟悉的情況,屬於例外,除了臨場康特外,我們一樣可以拿出一套我們自己的陣容,當然如果對麵搶了其一或多個,那麽後果自不必多說。”


    蘇影喝了一口水後,接著說道:“對麵想我拿蘭博的念頭很清晰也很強烈,越簡單的套被針對的人便越清晰,不鑽的原因,沒你們想的那麽複雜。”


    蘇影的眼神變得飄忽起來:“我的目標不在這裏。”蘇影迴想起前世台上鉤心鬥角,台下熱火朝天的日子,雖然不是那個世界了,但他還是習慣了那樣的日子,轉念,他又不禁有些悵然,那個共同的目標,現在的我已力不所能及了,這一世,我能嗎?不知道,但竭我所能吧。


    “呃~走神了。”蘇影尷尬的撓了撓頭:“選蘭博的話,這把比賽就是2v2了,不是我和王彬炸就是對麵上野炸,這兩場比賽你們三個算是白來了,所以我選了莫甘娜。”


    “那莫甘娜是康特點還是康特陣容呢?”王彬疑惑道,他知道蘇影這麽選肯定有理由,可到底屬於哪一點呢?他看不透。


    “準確的說是三點,三點都有。”


    瞥了一眼嘴巴張得老大的四人,蘇影解釋道:“首先對麵針對不了我,其次莫甘娜很好打瑞文,這個你們賽後自己看錄像,然後對麵是一個打先手且沒有前排的陣容。”


    江琦疑惑道:“你之前不是說控多少秒和抗多少秒無什差別嗎?對麵點控很多啊,哦~懂了,所以你才算選了莫甘娜,不過,難道你準備主e或者副e?”


    “沒必要。”蘇影並沒有這個打算。“對麵點控傷害都不高,我看情況學幾點e就行了,我隻要不讓對麵形成控製鏈就行。我們的陣容看似天馬星空,雲裏霧裏,其實我們有團控,有點控,有前排,對比起來輸出也完全足夠,陣容合情也合理。“


    “我可沒玩什麽心理戰啊。”蘇影補充說道。


    “至於麽?我們可沒說這個啊,你該不會是有心裏陰影了吧?這也太誇張了吧?“


    “是啊,是對麵太想當然的認為你會選蘭博,才弄出了這麽一套陣容,世界區的人就一定得顧麵子麽?什麽怪想法。”其實如果他是對麵的,估計也會認為蘇影會選蘭博,可遇人不淑啊。


    真要莫甘娜換蘭博的話,雙方陣容對比起來可真天差地別了。


    畫麵一轉,比賽開始,蘇影他們出門後直接四散而開,分守各個入口,入侵風險有點大,打不打得過先放一邊,哪邊先手到了,對麵是必死一人的,除了蘇影的莫甘娜q能和對麵比先手這點,最關鍵的是入侵得探草叢,比先手是比不了的,再說了,對麵巴不得正常對線,換線的話對瑞文來說太傷了,反之蘇影方就無所謂了,所以一級他們便采取防守偵查的策略。


    “蘇影你符文是不是帶錯了啊?”王彬望著上方顯示的莫甘娜的屬性中,那綠色切明顯不正常的攻擊力,疑惑著問道。


    “特殊技巧,一般人是懂不了的。”蘇影之前突發奇想的一套莫甘娜的符文被人點了出來,於是說起了騷話。


    “說說看?”袁毅和江琦異口同聲,這個英雄他們也使用得到,蘇影這個話裏明顯透著“我有特殊理解的意思。”他們能不好奇嗎?


    “紅色法穿,黃色護甲,藍色6個固定減cd,3個成長減cd,大精華三個攻擊力。”蘇影隨口把符文道了出來,


    “意義何在呢?a人疼?易於補兵?”袁毅追問道,他有些理解但不甚理解。


    “其實符印和雕文帶對了就行,其餘影響並不大,天賦對了就好,當然這是指帶錯符文的情況,莫甘娜打瑞文更多的是依賴普攻,所以我才帶的攻擊力,就這麽簡單。”


    聽蘇影這麽一說,貌似還真沒他們想的那麽複雜,可關鍵是:這個人腦子是怎麽長的,總是跟別人不一樣,怪異?奇葩?可人家說的確實在理啊,算了,形容不了也是形容詞、吧?~


    “額,瑞文你在幹什麽?“


    聽到隊友的話,瑞文好生尷尬,一頓花式三q左右騰挪,他自己都有些眼花繚亂了,不想對麵這個莫甘娜卻毫無出手交技能的打算,反而平白無故的被多a了兩下,傷的一批,這個莫甘娜:“莫甘娜的心理素質太硬了,他一開始沒交w推線,我便知道他一級學的q了,想兩段q騙他技能,再第三段q接普攻打消耗的。”


    “意義呢?就算你效果打出來,明顯你也不賺啊?”


    “我q技能比他q技能cd短啊,我可以多打一套的。”瑞文朝著隊友解釋道。


    “好吧,道理是這個道理,可是對麵畢竟是世界區的,你不要因為他拿了個莫名其妙的英雄出來,你就疏忽大意啊。”他見瑞文依舊躍躍欲試,明顯不服輸的樣子,於是嚴肅道:“這個英雄可是對麵連麵子都不顧而選出來的,你自己看著辦。”對麵那個莫甘娜的想法他是不知道,但一點不妨礙他這麽說。


    很明顯這個瑞文是他們的核心,實力處他們之中最強的,不然之前也不會想著專門為他去設計對麵了。


    “好吧。”瑞文收起了之前那番表情,雖然知道隊友是扯油頭嚇唬自己,但這話確實也在理啊。


    “一步如登天啊。”瑞文暗歎道,他在王者一段位已經有一段時日了,可就那一步,他終究沒有邁過去,後麵的世界是什麽樣的?還有那神秘的望著之勢又是什麽?瑞文憧憬著。


    如果蘇影知道對麵這麽簡單就破了他的套,必然會鬱悶三分的,按理說如果不熟悉瑞文和莫甘娜對線的話,起碼得讓瑞文有一個深刻的認識:是真的打不過。才能讓他慫到底的。


    蘇影的打法其實很簡單,攻擊手段靠普攻,q永遠留著反手,而關鍵點就在於這個反手的時機,接下來我們跟著他的思路。


    眾所周知,瑞文這種英雄四段小位移很是靈活,先不說先手q不q得中,就算q中了,除非你能殺他或者打殘迫使他迴城,不然接下來就是你的技能空檔期,這段時間瑞文想怎麽就怎麽玩就怎麽玩,你敢a他,他就敢直接上臉,空q自不必多談。


    反手q在於穩定,穩定取決於時機,瑞文再靈活多變,他無論技能普攻都會有特定動畫,這個不是後搖帶來的,而是前搖,技能後搖可以通過移動或者s鍵來取消,前搖可不行,普攻後搖可以通過技能來取消,但前搖沒做完是沒有傷害的,這個點適用於任何英雄,而且攻速越慢,普攻距離越遠,前搖則就越大。


    蘇影瞥了一眼突然變慫的瑞文,他也沒辦法,一個決心慫的瑞文隻能壓並不能擊殺,待升到兩級後,蘇影並沒有學技能,而是轉身去插眼,如果路上沒有撞上對麵蜘蛛的話,他便學w,往殘血兵前一放,由於他在控著線,所以既能收殘血兵,還能騰出手a瑞文,但也同樣意味著他處於薄弱期,無位移,為自保能力,而打野正處於強勢期,這個點打野是先於一步各線到達三級的。


    陡然一陣白球從草叢直襲蘇影而來,“ctrl+e+alt+e~”好吧,被逼出閃現的蘇影隻不過在腦子想想罷了,意識加手速還不夠快,有沒有人能做到他不清楚,但目前來說,他確實做不到。


    晚一步升到2級的瑞文,明顯早有準備,直接一個q閃現w貼臉。


    “我草,按的出閃現,卻給不了自己護盾?是我傻還是對麵那個莫甘娜傻?”瑞文看到自己w效果被魔法盾抵擋後欲哭無淚的說道,“哐~”他還被蘇影的q給禁錮住了。


    “唿~”蜘蛛舒了一口氣,還好沒第一時間交閃現蜘蛛形態e跟上,不然虧大發了,兩個閃現換一個閃現,人家還屁事沒有。


    “兩級逮我夠拚的啊。”蘇影對著麥說道。


    王彬點了點頭:“明白。”這可是重大信息啊,對麵蜘蛛兩級,腳下的是紅buff,他後續刷野動作王彬幾乎能估算個大概,這還不是關鍵,關鍵是他大概知道了對麵野怪的刷新時間了,這對於對麵蜘蛛來說才是最恐怖的,至於瑞文的閃現時間,不主動交技能又推不了線的他,憑他和蘇影幾乎是抓不死的,除非蘇影的q摸獎能摸中。


    就算蘇影知道王彬把他的q形容成摸獎,他也無法反駁什麽,畢竟瑞文qeq三段無縫位移連招,還帶方向盤能拐彎的,莫甘娜的q飛行距離遠且相對較慢,瑞文純憑反應就能躲避的幾率很大,再說了還有兵線,這他的q真要是中了,那不是摸獎蘇影他自己都不信。


    指向性技能判定分為兩種,有視野以及無視野。有視野的話,一樣分為兩種,有逃生技能和沒有逃生技能。


    有逃生技能,直接預判對麵技能釋放位置是一種很大膽的行為,因為雙方要互拚心理,且還要猜中落點,最穩妥的方法就是等或者強逼目標交技能,然後再出手,因為那時候落點是可尋的。


    沒有逃生技能,首先就要看目標是否走位了,不走位,要麽是愚要麽就是想拚反應了,其實這是目標的思想誤區,技能釋放準的話,純憑反應快是沒用的,關鍵還得看移速是否足夠使他走出技能範圍。(任何技能都是有範圍的,因為不知道你們知不知道,所以我感覺還是點出來較好。)


    走位的話,先估算他的移速,再以雙方泉水以及中河道畫十,處於你的左側就偏左側預判,處於右側則偏右側預判,目標亦清楚這一點的話,精神高度集中時是完全可能打心理差的,也就是逆思維,你順思維技能空了,他便就是逆思維了,你就按逆思維來,下次再空那就再切換。


    走位到死角相當於不走位,還有輪子媽,亞索,莫甘娜,馬爾紮哈,夢魘(青鋼影和克烈我不清楚,貌似有,你們玩過的應該知道。)則屬於兩種都有,先等或逼他放技能,在作沒逃生技能來判定。


    無視野預判,也就是盲交技能,命中的概率隻有三分之一,左、右或者方向不變。

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