射手的發育需要周期的,無論是隨著等級成長的攻擊屬性,還是大量經濟支撐的豪華裝備。


    但戰士和刺客不同,四級就能打出不俗的傷害,有了暗影戰斧就敢一打五。


    因此曆代版本打射手體係,不論射手在野區還是邊路,都隻有兩個選擇。


    一是野核戰邊,在前期打出巨大優勢,無論是防禦塔還是經濟,射手再強也是雙拳難敵四手。


    二是都選射手對發育或打架,這樣就能保證無論什麽時間段,雙方勝率在牌麵上都是均等的。


    所以第二局,qst紅色方拿出了馬可波羅打野,是的,依舊出紅刀,雖然它在馬可手上沒法對野怪造成額外傷害,但馬可波羅雙位移在手並不吃這個召喚師技能,刷野慢就慢點,出了末世照樣能興起。


    燕向陽隻是淡淡的笑,拿出了太乙真人加孫尚香,中路配個墨子。


    “這是一個吃雙線的孫尚香”塵酒笑道:“墨子前期清線本來就慢,這局反正有太乙真人加錢,可想而知孫尚香的發育能有多快,如果qst不能遏製他的發育,後期馬可是扛不住孫尚香兩槍的!”


    帶著耳機的選手們聽不到解說的低語,但都很明白自己陣容的優劣勢和發力期。


    馬可波羅無論打不打野,都必須在中期打出優勢,否則後期很難打有複活在手的孫尚香。


    然而這樣一想,qst的心理壓力又起來了。


    無形中他們又變成了心急拿下比賽,強攻的一方。


    “神話的打法很簡單啊,孫尚香太乙真人墨子三人抱團中轉下,打野和上路抱團,完全就不需要考慮節奏什麽的,保著射手發育就行了!”


    塵酒不由讚歎,尤其是想到之前的神話戰隊被詬病整體節奏淩亂,不複往日遺風,原來他們居然用這種方式解決了。


    保射手和平推需要什麽節奏?


    完全不需要好吧,注意觀察對麵的動向,保護好c位不被對麵繞後切入,然後帶著大哥殺殺殺就完事了。


    qst不是傻子,抓住神話轉線的時候,在紅區蹲隻要能殺了孫尚香就能斷很大一把節奏。


    但神話更不是傻子,他們用出這樣的打法顯然是練過的。


    隻要不是對麵五個人視野全部消失,神話戰隊都不在怕的,他們四個抓不死雙重保護的孫尚香,這是有淨化的孫尚香,不是帶懲戒的孫尚香。


    十分鍾黑暗暴君刷新,閃光孫尚香經濟一萬,qst打野的馬可波羅隻有八千多經濟。


    團戰已經沒法打了,墨子一炮定住目標,孫尚香啪啪兩搶,點掉或者點殘。


    神話戰隊如同滾滾向前的鋼鐵戰車,直接把qst碾碎了。


    qst的選手們已經完全懵掉了,他們完全不知道為什麽會這樣。


    射手在野區和線上有什麽區別?為什麽打得毫無反抗餘地?是我們太菜還是對麵太強?


    以至於第三局,神話掏出了公孫離配大喬的組合,把主宰路一路打穿的時候,他們都無動於衷了。


    大喬給電梯,公孫離憑借自己的英雄機製來迴滿狀態壓線,進退隨意,把1987打得都懷疑人生了,十七分鍾輸掉比賽好像也不出乎預料了。


    瑪德,真的氣啊,怎麽會有這樣的打法?


    與頹喪的qst心情鬱悶不同,神話戰隊全員嘶吼,好像奪冠了一樣,是的,他們好久沒有這樣酣暢淋漓碾壓別人取勝了。


    神話戰隊3:0qst,積分4-6,頑強的向季後賽名額衝去。


    塵酒感慨:“神話戰隊這劇本我好像看過,每個賽季他們都會遇到困擾和失敗,但他們都很能快找到問題並迅速調整,這種學習和進步,我想是他們冠軍榮譽的最強力之稱。


    輸了比賽的qst也不用太氣餒,畢竟是新版本的比賽,又遇到了神話這樣的版本理解怪,一時間沒法找出對策也沒什麽,就是星辰、英傑猝然需要這樣的打法,也會懵的”


    神話戰隊3:0幹脆利落的帶著qst,著實驚呆了不少人的眼球。


    雖然春季賽qst因為首發變動,上了全新人組合,然後因為狀態不穩,經驗欠缺,導致比賽輸多勝少,也因此引起了qst老粉的不滿,對俱樂部教練和選手陣容的各種質疑。


    這讓qst陷入了上賽季的魔咒,陣容換來換去,選手心態不穩,成績墊底。


    可這不代表qst不能贏。


    新qst雖然稚嫩,但是非常敢打,朝氣蓬勃,縱然是贏了他們的戰隊再次交手,都未必敢說穩勝。


    但是今天qst表現的卻是毫無還手之力。


    更關鍵的是,神話戰隊三局使用的陣容都幾乎是成熟的射手邊路體係,夢迴2017的組合。


    閃光射手大核心,淺安戰邊第二核心,星鬥和酷酷看情況第三第四。


    前期酷酷的藍領野去搞事,給閃光創造發育的環境,同時讓紅讓藍,保證射手發育,等閃光三件套在手,打四一或三二抱團推進。


    打法簡單實用,選手們找到了主心骨,知道遊戲怎麽打,比賽怎麽贏。


    連敗在他們手上的qst都不得不歎服,雖然神話的選手還有瑕疵,但大方麵的戰術體係已經是非常成熟的,明顯是經過了很長時間的測試和訓練。


    這更讓東郭城毛骨悚然。


    神話寧願連敗,寧願自己飽受質疑,也不願意在版本還沒有同步之前,把這套體係提前暴露出來,被人研究和針對。


    微博和社區已經有很多帖子在討論,神話戰隊的射手邊路是否是真的強?qst為什麽輸的這麽慘,是選手狀態不佳還是真的實力壓製。


    神話對qst的光榮戰果,仿佛是一巴掌唿在杜秀奇臉上,讓他成為笑柄。


    他也隻能梗著脖子發帖:【別說什麽冠軍底蘊,高興的太早,qst不是什麽強隊,能接著贏下去才算英雄!】


    摘星官胡萬雲見狀隻是笑笑,寫起專業的分析貼,說明為什麽神話強,qst慘敗。


    “我們在比賽中常常會說一個詞,叫做節奏,好像越強大的戰隊越在乎節奏。


    節是節點,奏是動作,簡單來說就是在應該的時間節點有沒有做到應該做到的事情。


    拿打野距離,1分40秒清空野區到四級,2分鍾和隊友一起控住第一條黑暗暴君,然後看情況是進野區抓人還是迴頭發育。


    然後十分鍾黑暗暴君,能拿下最好,拿不下也不能讓給對麵。


    對於整個遊戲來說,節奏就是所有位置有沒有做到按時間節點做到應該做的事情,然後在自己陣容應該有的時間取得場上優勢甚至終結比賽……”

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