周四,神話江澄的比賽如約而至。


    隨著神話的連敗,這場比賽獲得了超出應有的觀賽熱度,現場觀眾就不必說了,無論申城還是蓉城,神話分區的坐席都是滿當當的。


    如果對手的人氣不高,觀賽粉絲不多,神話粉絲甚至要買到對手粉絲區域給神話加油。


    官方直播間的熱度也高的出奇,就神話自己的比賽來看,甚至超過了神話打英傑的熱度。


    看彈幕就知道,來了很多看笑話的,神話戰隊會不會六連敗,一頹不振?江澄戰隊是不是出氣筒?


    “加油!加油!”


    賽前,神話粉絲揮舞應援周邊熱情給神話加油,說來忠實粉絲真的任勞任怨,真誠希望神話戰隊能好。


    本場首發還是麟軒、酷酷、星鬥、淺安和最初,江澄的首發也終於實現了縱情、易錚同框,烈烈蕩漾和老王。


    教練黎落做完bp下台,帶著耳機觀看第一局比賽。


    他對這場比賽還是抱有希望的,江澄戰隊一直以來的賽訓都做的很紮實,選手配置雖然稍稍遜色頂尖強隊,但也都是一流選手,隻要有機會打出好成績,照樣能成為明星選手。


    想現在打野縱情、輔助老王也都是很有話題度的選手,是江澄戰隊的牌麵。


    十六分鍾後,黎落臉色鐵青,拍腿而起。


    神話戰隊13-2的人頭差,7-0的推塔差和將近一萬的經濟領先,把江澄戰隊按在地上摩擦,完美的把江澄戰隊當作出氣筒。


    官方直播間的彈幕更是真情流露。


    【瘦死的駱駝比馬大,神話戰隊打強隊不行,打弱隊是真猛啊】


    【主要是江澄毫無抵抗力,我都不知道他們在想什麽,完全被亂殺】


    “神話戰隊輸的比賽都不是被零封,說明他們是有自己長處的”輔助兼指揮的老王說話非常中肯:“而且在上帝視角看出來的破綻,未必能在對局中找出來甚至抓住”


    轉到邊路的易錚也說道:“神話戰隊整體節奏雖然沒有那些強隊厲害,有時還很渙散,但他們的對線壓製能力很強,基本上能獲得兩線到三線的巨大優勢。


    沒有線權,事實上也就失去了開團抓人搶節奏的資格!”


    黎落聽完,皺著眉頭:“如果選強勢英雄玩操作你們有把握嗎?”


    “給我來局貂蟬,必定拿下”蕩漾淡淡道。


    “那就試一試”黎落道:“從第一局來看,他們很喜歡莽著打,如果不遏製住這股勢頭,讓他們打出氣勢,今晚勝算不足”


    貂蟬是蕩漾的招牌,在kpl各大法王都以貂蟬見長的年代,仍然隱隱打出了第一貂蟬的名頭足見其威勢。


    為了配合貂蟬中單,江澄拿出了裴擒虎打野,太乙真人輔助,著實是把蕩漾當作唯一真核來打的。


    神話戰隊延續兇猛的打架,進攻防守間未見得嚴密的章法,江澄戰隊同樣拋棄章法,對拚團戰。


    從一級的藍buff開始,接團的風波就未停止,打架的好處就是比賽看得十分驚心動魄,頗有既分高下也決生死的意味。


    團戰輸了很容易導致比賽劣勢,甚至輸掉,所以強隊會控製自己的團戰衝突頻率,不打盲目沒有必要的團戰。


    這樣會增加比賽的容錯率,劣勢方不開團打開人頭差,是很難翻盤取勝的,而一旦經濟差越來越大,優勢方打團就隨便贏。


    所以說,神話和江澄拚團,就把差距彌補到最小,看彼此的手法了。


    【江澄戰隊打野核雙戰邊還是有幾分早年的風範,挺威猛的】


    【蕩漾貂蟬kpl一絕,真的是能憑借手法影響比賽局勢的存在】


    【神話的團戰慢慢力不從心了,這個有複活的貂蟬已經是神話很難處理的存在】


    每次神話江澄打大團戰,活下來的要麽有貂蟬,要麽因為神話為了解決貂蟬,浪費太多技能和狀態被江澄反打。


    十九分鍾,江澄戰隊贏下團戰,扳迴一局。


    吃掉甜頭的黎落在第三局仍然給江澄選擇打架厲害的陣容,各種開團逼迫神話打架,可神話戰隊也忍耐性極低,被挑釁太多就很想接團反打。


    其實還真不能責怪選手,畢竟教練說過神話最近表現太慫,把先手讓給對手不說,很多能打的團也不敢接。


    他們打江澄變得兇猛,一來因為江澄給到的對位壓力不如dl和英傑,二來也是想換換打法,看看效果。


    可打架就讓比賽多了不確定性,因為你不能保證每波都能贏。


    十七分鍾,一共爆發三十二個人頭,江澄拿下。


    【要翻車了?】


    【神話戰隊六連敗預定中……】


    【江澄戰隊加油!】


    官方直播間可都是看熱鬧不嫌事大的好事者,看到江澄2:1領先,紛紛給江澄刷起助威。


    凡人不喜歡高高在上的神,他們更喜歡跌落神壇的墮落者,這樣他們就可以盡情嘲笑。


    江澄戰隊內部也都是喜笑顏開,成績倒數沒關係,積分落後也無妨,贏過神話就足夠自傲了。


    那可是衛冕冠軍!


    收到持續buff增益的江澄戰隊,在第四局狀態神勇,急切的想要在賽點局終結比賽。


    神話戰隊反攻為守,選出孫尚香打野,三保二的體係,場上擺好陣型等著江澄突進,然後反打。


    急躁的江澄戰隊頻繁組織攻勢來殺孫尚香,幹擾她的發育。


    冒進就容易失誤,神話戰隊以守為攻自己的失誤就減少了,而且容錯率很高,隻要不減員太多,水晶被一鼓而下,神話就有翻盤的可能。


    翻滾!嘭嘭!


    翻滾!嘭嘭!


    十七分鍾,解說的聲音顫抖,隻見場上神話以孫尚香為倒三角接住江澄的進攻,慢慢反撲,配合隊友,酷酷一槍一個,把江澄殺穿。


    被一換四的江澄戰隊喪失了防守水晶的能力,被神話抱團抗塔強推,把比賽拖到決勝局。


    避戰不一定是運營,它隻是場上戰隊選擇的一種處理形式,比如陣容沒到發力期,團戰風險很大。


    比起打架,避戰更考驗戰隊的基本功。


    有的戰隊避戰,避著避著經濟差就被拉開了,想打都打不了;有的戰隊避戰,卻能守住了底線,隨時找機會反打。


    當燕向陽發現,避戰更有機會拿下江澄的時候,江澄戰隊就已經輸了,哪怕他們先拿到賽點。


    決勝局,神話戰隊拿出張飛呂布李信虞姬王昭君的組合,幾乎拋棄穩定先手,猥瑣發育,也終於穩住,神話能贏!

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