egm戰隊年年敗者組第一輪,似乎從進入kpl以來就沒有體會過rgm勝者組的待遇。


    是以他們的結局不是從敗者組殺穿,就是被一輪幹掉,提前放假。


    這個兩隊的風格也頗為類似。


    rgm堅韌默默,就像是成績穩定的學霸,也許拿不到第二,但從來不會落後;egm跳脫活潑,像是天才絕豔的學神,有時強的令人發指,有時糟糕的一塌糊塗。


    諸衡教練很高興,rgm打前站,提前幫他們稱量新神話的實力,讓egm省了很多功夫,直接針對弱點排兵布陣就行。


    圈子裏向來沒有秘密,egm要繼承rgm的威勢幹掉神話的豪情壯誌,很快就悄悄流傳出去,微博社區一大堆人討論,分析這一戰的勝負可能。


    【有一說一,神話戰隊是有點low,感覺沒有磨合好,打同樣換血的rgm都這麽吃力,打首發未動的egm就更難了】


    【我隊egm有冠軍之姿,神話何能及君也】


    【大家也不要陰陽怪氣,egm戰隊本身也有硬傷,每個賽季初都亂打,焉知不會成為神話的出氣筒!】


    對於kpl賽事粉絲來說,除了自家主隊的比賽必看必支持外,其他戰隊的比賽看不看就很隨緣。


    像神話、spg兩支頂著冠軍名號,星辰、英傑、qst、黑鋒這種有輿論的戰隊比賽會吸引更多非粉絲觀看,不一定都是看他們怎麽贏的。


    周六黃金時段,神話對陣egm比賽開始,東部內戰。


    諸衡短發稀疏,很是一副憂愁範。


    “神話戰隊喜歡一三一分線,中野輔聯動隨時變四一五零,新神話也是這樣做的,隻是效果稀巴爛,野輔沒有老神話那麽靈性了,曾經中野輔支援的時機位置令很多戰隊膽寒。


    所以我們要盯著他們雙邊路找節奏,調動他們的野輔,野區薄弱但不要隨便進野區”


    科科一口魯班音:“明白,打他的弱點,雙邊會支援過來,等同喂招,逼迫他們聯動;打他們雙邊,中野輔卻有可能支援不及時,給我們逐個擊破的機會”


    初然道:“我覺沒必要這麽複雜,暖晨能野區單殺酷酷,我也行!直接把他核心打崩,神話不攻自破!”


    “你還別不服氣,暖晨的野區靈覺可比你厲害,要不人家怎麽說暖晨是繼夢離、縱情之後最有野核氣象的選手,沒說你呢”


    諸衡毫不留情:“你的野核雖強,但還要隊友養,可他們的野核都是自己打來的”


    看初然躍躍欲試的樣子,諸衡笑道:“你拿什麽英雄敢說能打爆對麵打野?第一局選出來,按你的想法打,看看你能不能壓製酷酷”


    “這不好吧”浪濤道:“打整體節奏,穩穩贏比賽不是更好嗎?”


    “沒事”諸衡道:“第一局也探探神話的底子,看看他們有沒有什麽長進!”


    “看對麵打野出什麽”初然道:“他們搶了裴擒虎,我就拿玄策!”


    神話的陣容以裴擒虎鎧為核心,主要打節奏運營;egm以百裏玄策李信為核心,更注重打野殺人。


    開局就殺氣迸發,初然的進攻欲望明明白白。


    神話戰隊毫不畏懼,以攻對攻,團戰激烈,人頭此起彼伏,令比賽顯得風起雲湧,根本看不出勝負。


    這波egm死得多,神話壓進;另一波神話死得多,egm壓進。


    看得台下的燕向陽以手撫額,不知怎麽說才好。


    酷酷還是年輕了,被egm帶到了他們的節奏打得的比賽,裴擒虎的強勢不在於打架殺人,而是刷野壓製推塔,形成特有節奏。


    如果非要打架,也應該是一麵倒的碾壓,不能斷自己的節奏。


    隻是台下的燕向陽不在局中,不知道酷酷的難處。


    egm就跟失智一樣,非要找架打,有時甚至連兵線都不管。


    就拿初然的百裏玄策來說,一直來野區找茬,被殺了兩波還不折不撓,都不能說是毫無章法,簡直就是無腦莽夫。


    想玩巧活,打節奏的神話戰隊最討厭這種無腦幹架的打法,尤其是他們沒有能力把裴擒虎體係打得遊刃有餘的時候。


    “開加速抓一波李信,拚團吧”酷酷道:“越拖到最後,我們越難打,就是這個光信都很難處理”


    最初同意這個建議,他也被egm反複衝來衝去,打得很難受。


    “這波上線他們必帶,上!”


    神話五人齊聚,奔狼紋章開啟,衝到李信附近,豈料踏雪不慌不忙,原地蓄力大招,在複活甲被打掉之前,把輸出都打出去了。


    egm其他人也趕忙開啟奔狼飛來,支援正麵戰場。


    血量被消耗的神話戰隊立地出於被包夾的境地。


    “先殺李信,然後拉扯一下等技能”


    最初大喊:“不要慌”


    沒人在怕的。


    殺掉李信後,神話眾人向一塔後麵拉扯,egm加速效果沒停,直接衝過去了。


    安傑故意停在側後方草叢,在神話決定接團之後,立馬繞後,形成四一包夾之勢,egm借助李信消耗神話技能和狀態,然後風卷殘敵的意圖破滅,反而成了送人頭懵逼操作。


    神話戰隊二換五,直接中推拿下第一局比賽勝利。


    “怎麽說?”諸衡笑眯眯道:“酷酷不是誰都能捏的軟柿子吧”


    初然鬱悶道:“最初星鬥支援的快”


    “哈哈”


    粉絲們看得挺熱鬧,畢竟打架的比賽就是好看,因為勝負不確定,誰勝誰負就是一波團戰的事。


    簡短的中場,根本不足以把首局的問題說清楚,燕向陽隻能重複:穩住穩住,打整體節奏,要相互配合。


    酷酷最初點頭稱是。


    於是第二局場景大變,雙方都開始運營聯動抱團,減少不必要的團戰。


    酷酷驚訝的發現,egm不僅打得兇殘,還帶上腦子了。


    抓人反野包夾推塔,遮住id還以為他們是rgm。


    風格一變,egm變成一堵鐵牆,神話戰隊被以河道為刀,慢慢擠壓向水晶,防禦塔一座一座的被退,神話一片野區一片野區的後退。


    神話打起了新賽季熟悉的守家環節,依仗高地死死防守。


    真慘!


    選手們打得心力交瘁,粉絲們看得驚心動魄。


    二十七分鍾,神話戰隊反打兩波都未收到成效,高地被推平之後再無希望,眼睜睜看著水晶被推掉。


    第三局,第四局,egm沒有再給神話任何機會,不貪戀團戰的他們,掉點和失誤也變少了,穩穩連追三局,拿下比賽勝利。

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