“呃……”


    當薑維和那個小學徒從密境中退出來的時候,當先被四周的詭異狀況嚇了一跳。


    那時,四周全是人,根本就不在他們的預料之中。


    “這群家夥……”


    看到四周眾多研究員與學徒滿眼的探究與八卦後,薑維微微皺眉。


    “難道都不用工作嗎?”


    之後,他有些不爽的丟下所有人,轉身重新迴到自己的辦公室,開始繼續改造秘境石的工作。


    他可不想浪費絲毫的時間,所以他對研究眾人眼中的奇怪沒有任何的*。


    等到他消失後,四周的所有人不由自主的將目光轉向另一個知情者,那個正滿臉興奮與古怪的小學徒。


    與薑維相比,這個小學徒沒有讓他們顧及的地方。所以再之後,他們直接將其團團圍住,開始詢問起剛剛他到底經曆了什麽……


    ……


    “你知道昆特牌嗎?”


    在最近這段時間裏,上麵這句話幾乎成了第三國立實驗室成員與別人聊天時必說的一句。


    因為隨著時間的推移,越來越多的實驗室成員被他邀請來參加測試,這讓他的昆特牌在變得越來越完美的同時,也讓這個在龍耀世界第一次出現的卡牌遊戲在實驗室範圍內火爆起來。甚至有些機靈的學徒和研究員已經私下製作了紙質的卡牌,用來解玩不到正版的饞。


    就連最近和某人一樣很忙的古格院長都被驚動,特意親自來玩了一把昆特牌。


    事後,黑袍老人隻是滿臉激動的拍了拍某人的肩膀,便一言不發的離開,繼續去忙碌他要忙碌的事情。


    所以直到最後,薑維也沒搞懂他家祖師爺對這個遊戲的態度。


    不過這並不影響他,因為他早就決定,要徹徹底底的做完這個遊戲。


    他不知道的,古格大師之所以什麽都沒說,是因為他當時已經不知道該如何形容這個遊戲。


    在老人看來,這完全是一個跨時代的傑作。


    先不提遊戲的玩法對智力與局勢判斷能力的開發,光是對決時操控無數怪獸的經驗,便對任何亡靈法師或是帝*部的五星戰爭兵器的王牌操控員來說就有無限的好處。


    對手的不可捉摸被老人當成了戰場上的多變,而自己手牌的不確定性則是自己控製亡靈奴仆或是戰爭兵器時的各種情況,再加上後來某人添加的戰場環境隨機變化,讓黑袍老人越發的覺得這個遊戲就是為了亡靈法師與王牌操控員而生。


    因此,他已經不知道該用什麽語言來評價,所以他隻能親昵的拍了拍某人的肩膀,以示他的認同與鼓勵。


    前前後後共計花了二十多天,整款遊戲終於變得完美起來。


    在他設計裏,卡牌分六大派係。


    光明,黑暗,亡靈,自然,魔獸以及機械。


    每一個派係都有超過一百張的卡牌供玩家選取,大大的增加了遊戲的難度與趣味性。


    等級模式與兌換係統參考了現實職業者的等級與原來的賭博模式。


    剛進入的玩家被稱為初星者,隻能兌換一些白板的裝備。


    經過一次晉級的玩家被稱為一星召喚師,可以自由兌換白板和一星的裝備。


    至於以後的,則以此類推。


    到目前為止,遊戲隻開放六星或六星以下的怪獸卡牌與裝備,這並不是因為素材不足,而是某人怕有心人利用遊戲的不完善刷等級,從而將一些超出常規的裝備兌換出來。當然,這也是出於安全的考慮,畢竟那些高星級的裝備對他是個潛在的威脅。


    另外,他不是沒想過先給自己弄些高星級的裝備,畢竟他現在還有很多敵人在威脅著他。


    可星級越高的裝備,裝備條件也越高,有很多他隻能望洋興歎。


    而且更重要的是,他現在根本付不起那些裝備的消耗。


    舉例而言,一件一星裝備的實際價值在二十到五十金幣之間,二星的則是五十到一百,到了三星就會狂漲到二百到五百。以此來看,五星裝備恰好值兩萬到五萬金幣,六星裝備則是五萬到十萬,七星裝備會變成二十萬到五十萬,足夠支持一個大型的研究項目,可見高星裝備的價值。


    無奈之下,他隻能先將所有裝備製造會用到的微型魔法陣全都複製下來,方便他必要的時候兌換這些。


    在這段時間裏,他除了修改遊戲的bug外,還陸續添加了新手模式,晉級模式,多人再線對戰模式,觀戰模式,守關模式等。


    新手模式不用多說,是為了讓新手熟悉遊戲。


    晉級模式參考了英雄聯盟的晉級方法,攢夠積分的話,便可以和同樣達到晉級條件的玩家來五場隨機戰,取得三局勝利後晉入新的境界,失敗的話則扣除一定的積分,重新再來。另外,晉級之後並不代表著玩家可以高枕無憂,如果其失敗太多的話,也會降級。


    總之,一切都和積分的多寡有關。


    多人再線對戰模式薑某人早有設想,要不然的話他也不會在最初的時候就將鬥獸場縮小到一定的範圍。


    隻是因為秘境石容納空間的限製,讓他手中的那塊秘境石隻能同時支持千場對決。


    觀戰模式和字麵上的意思一樣,任何玩家都可以觀看那些允許別人觀看的玩家和其他玩家之間的對決。說到這裏不得不提一句,某人原本還想弄個好友係統的,可這塊秘境石原本就沒有這項功能,現實中也沒有,讓他隻能無奈的放棄這個想法。


    守關模式是另一種晉級的方式,對那些特別自信的玩家開放。


    在這種模式下,玩家會堵上所有的積分,與相應的npc戰鬥,玩家隻要能擊敗一定數量的敵人,便能輕鬆晉級並獲得相應的積分,算是一個捷徑,也是一個陷阱。而且這裏還有一個小設定,那就是玩家可以通過付出一定量的金幣將已經擊敗的守關boss的形象換成自己的形象。


    除了這些硬件上的加強外,薑維還在軟件上花了一番心思,將整個遊戲的環境弄得更好。


    比如現在,在每一個獨立的鬥獸場內,原本空蕩蕩的觀眾席已經npc填滿,這些取材於實驗室的人員或是原本秘境石裏的怪獸形象,可以隨著鬥獸場中的氣氛做些歡唿或是鄙視的簡單反應,大大的增加了昆特牌的遊戲性。


    還比如兌換裝備的地方被某人做成了一個獨立的大廳。


    在這裏,玩家除了可以兌換相應的裝備外,還可以與其他相熟的玩家交流,做些交換情報之類的事情。


    忙碌中的薑維一直沒有發現,他忘記了很多他本不該忘記的事情。比如那塊秘境石在他手中已經超過了他該擁有的時間,比如與某位帝國公主的例行演戲……


    ……

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