戴森球世界的攻略在有條不紊地進行著。而羅藝手頭上遠程控製機器人的數量也越來越多。
然而盡管羅藝放出賬號的速度越來越快,卻仍然無法滿足玩家們的需求。
人類喜歡玩遊戲是天性,對遊戲能夠算得上是熱愛程度的,那都是以億作為計量單位。而《異世界模擬人生》的質量,比現今所有的遊戲都高出不止一籌,自然吸引了無數玩家。
原本羅藝準備對玩家的唿籲不予理會。
他放出《異世界模擬人生》的目的,隻是為了提升歌德城的科技水平。現在目的已經達成,自然懶得多事。
然而汪成林對羅藝的事業太過關心,淳淳教導說:現在正是《異世界模擬人生》發展的黃金時期,不能錯過。
羅藝不能說老丈人的教導不對,又沒法解釋增加帳號的內情,甚至連躲都躲不開。畢竟羅藝和汪蔚如今正在談戀愛,天天都去汪家,所以他都不能對汪成林的建議置之不理。
沒辦法,羅藝隻好求助係統,讓祂以戴森球真實世界為藍本開發出一款真正的遊戲。
新遊戲的畫質仍然高於其他所有的遊戲,但是比《異世界模擬人生》卻低一些。而npc的ai,同樣是高於其他所有遊戲但比後者低。
係統瞬間就製作出了遊戲,然後羅藝便在《異世界模擬人生》的官方主頁公告:為了緩解玩家數量眾多與遊戲帳號稀少之間的矛盾,官方推出《異世界模擬人生》的低配版。低配版的質量不如正式版,但帳號數量不受限製。
結果低配版一經推出,就遭到了玩家的瘋狂下載,二十四小時內下載數量就超過六百二十萬次。如果不是係統的黑科技,服務器早都癱瘓了。
而玩家試玩過後,對低配版的反饋也還不錯。雖然低配版不能和正版相提並論,但至少比其它任何遊戲的畫質都好,而npc的ai雖然少了點創造性,卻也能輕鬆通過圖靈測試。
《異世界模擬人生》正式版裏麵至今還沒有充值通道。然而低配版裏麵玩家卻可以氪金。
低配版裏麵氪金可以購買功勳值,而功勳值和爵位、采邑密切相關,所以購買功勳值是玩家氪金最主要的方向。
不過,購買功勳值受到嚴格的限製。
玩家每天能通過花費一元購買10點功勳值,想購買第二份10點功勳值,則需要十倍的價格。購買第三份10點功勳值,需要一百倍價格……以此類推。
如果玩家的錢無限,那麽他一天之內就能夠成為國王,甚至是成為擁有領土相當於幾個王國的公爵。
但一個扈從領就需要50點功勳值;一個騎士領需要200點功勳值;一個男爵領需要1000點功勳值;子爵領需要5000,伯爵領需要……
純粹靠氪金購買,如果一天之內就想買一個扈從領,則需要元。如果一天之內想購買一個騎士領,需要元。氪金達到千億億級別,相當於如今全世界年生產總值的好幾千倍。
所以說,低配版遊戲中rmb玩家能夠略占優勢,但是距離破壞遊戲平衡卻也很遙遠。
一方麵,能力強或者運氣好(比如意外受到npc大貴族青睞)的玩家,獲得功勳值的速度並不遜於rmb玩家。另一方麵,爵位高的玩家對爵位低的玩家也並無絕對優勢。
首先,遊戲禁止玩家無故攻擊同一陣營的玩家。
而同一陣營的玩家相互發動攻擊之前,小到兩個人之間的決鬥,大到兩個貴族之間的戰爭,都必須公開攻擊理由。
如果理由不充分,那麽發動攻擊的一方將付出沉重的代價。
其次,羅藝自己在戴森球世界裏使用黑夥藥不亦樂乎,但是在低配版遊戲裏卻不向玩家提供。因此玩家想要攻擊擁有堅固防禦工事的另一個玩家,非常困難。
甚至就連相互之間有著封君封臣關係的玩家,封君玩家對於封臣玩家也並無絕對優勢。因為封臣隻需要滿足封建義務,那麽封君就不能再向封臣玩家提出額外要求。
至於說封君想要剝奪封臣的采邑,雖然理論上可行,但實際操作中卻幾乎不可能實現。
所以,低配版雖然開啟了充值通道,但rmb玩家並不能在遊戲中唿風喚雨。不像別的一些氪金遊戲,rmb玩家如果針對普通玩家,那麽普通玩家簡直毫無還手之力。
不過,雖然同一陣營內的玩家不能無故相互攻擊,但是同一陣營的範圍卻隻是指同一個王國之內。所以玩家們在遊戲中找樂子,就會向另一個王國的玩家發起攻擊。
將來玩家爵位高了,大貴族之間的戰爭必然會出現。但是由於低配版遊戲開測時間還很短,目前玩家們的爵位普遍不高。所以玩家相互之間進行攻擊,並不是大貴族率領附庸和領民向對方開戰。
目前,玩家相互之間所謂的攻擊,僅僅隻是在兩個王國之間的緩衝地帶進行單挑決鬥,或者是兩個公會團戰而已。
當然,已經擁有爵位和采邑的玩家也可以帶上領民上戰場。如果是土豪玩家,甚至可以為領民裝備全身板甲。隻不過,未經訓練的領民,戰鬥力真的很弱。
這款遊戲的打鬥方式並不華麗,反而非常硬核。所以可以將之看作是畫質更清晰、npc的ai更高的網遊版騎馬與砍殺。因此低配版的遊戲仍然深受眾多玩家的喜愛。
《異世界模擬人生》低配版自開測以來,隻用了一個月的時間,全球同時在線就突破了1150萬,而月活躍玩家則超過了8700萬。
於是很多評論文章毫不留情地揭露遊戲公司的伎倆:這是通過高質量版建立口碑品牌,通過低配版占領市場。
對於外界的猜測,羅藝毫不在意。倒是汪成林與有榮焉,認為遊戲公司獲得如此巨大的成功,也有他的一份功勞。
……
汪氏公司私有化的全麵要約收購申請,hk證監會不知道出於什麽考慮,居然同意了。
目前,響應全麵要約收購的股票已經占了總數量的66%,加上汪成林手裏的19%,實際上已經完全滿足了強製退市的標準。
期間,馮家不是沒想過搗亂。
然而盡管羅藝放出賬號的速度越來越快,卻仍然無法滿足玩家們的需求。
人類喜歡玩遊戲是天性,對遊戲能夠算得上是熱愛程度的,那都是以億作為計量單位。而《異世界模擬人生》的質量,比現今所有的遊戲都高出不止一籌,自然吸引了無數玩家。
原本羅藝準備對玩家的唿籲不予理會。
他放出《異世界模擬人生》的目的,隻是為了提升歌德城的科技水平。現在目的已經達成,自然懶得多事。
然而汪成林對羅藝的事業太過關心,淳淳教導說:現在正是《異世界模擬人生》發展的黃金時期,不能錯過。
羅藝不能說老丈人的教導不對,又沒法解釋增加帳號的內情,甚至連躲都躲不開。畢竟羅藝和汪蔚如今正在談戀愛,天天都去汪家,所以他都不能對汪成林的建議置之不理。
沒辦法,羅藝隻好求助係統,讓祂以戴森球真實世界為藍本開發出一款真正的遊戲。
新遊戲的畫質仍然高於其他所有的遊戲,但是比《異世界模擬人生》卻低一些。而npc的ai,同樣是高於其他所有遊戲但比後者低。
係統瞬間就製作出了遊戲,然後羅藝便在《異世界模擬人生》的官方主頁公告:為了緩解玩家數量眾多與遊戲帳號稀少之間的矛盾,官方推出《異世界模擬人生》的低配版。低配版的質量不如正式版,但帳號數量不受限製。
結果低配版一經推出,就遭到了玩家的瘋狂下載,二十四小時內下載數量就超過六百二十萬次。如果不是係統的黑科技,服務器早都癱瘓了。
而玩家試玩過後,對低配版的反饋也還不錯。雖然低配版不能和正版相提並論,但至少比其它任何遊戲的畫質都好,而npc的ai雖然少了點創造性,卻也能輕鬆通過圖靈測試。
《異世界模擬人生》正式版裏麵至今還沒有充值通道。然而低配版裏麵玩家卻可以氪金。
低配版裏麵氪金可以購買功勳值,而功勳值和爵位、采邑密切相關,所以購買功勳值是玩家氪金最主要的方向。
不過,購買功勳值受到嚴格的限製。
玩家每天能通過花費一元購買10點功勳值,想購買第二份10點功勳值,則需要十倍的價格。購買第三份10點功勳值,需要一百倍價格……以此類推。
如果玩家的錢無限,那麽他一天之內就能夠成為國王,甚至是成為擁有領土相當於幾個王國的公爵。
但一個扈從領就需要50點功勳值;一個騎士領需要200點功勳值;一個男爵領需要1000點功勳值;子爵領需要5000,伯爵領需要……
純粹靠氪金購買,如果一天之內就想買一個扈從領,則需要元。如果一天之內想購買一個騎士領,需要元。氪金達到千億億級別,相當於如今全世界年生產總值的好幾千倍。
所以說,低配版遊戲中rmb玩家能夠略占優勢,但是距離破壞遊戲平衡卻也很遙遠。
一方麵,能力強或者運氣好(比如意外受到npc大貴族青睞)的玩家,獲得功勳值的速度並不遜於rmb玩家。另一方麵,爵位高的玩家對爵位低的玩家也並無絕對優勢。
首先,遊戲禁止玩家無故攻擊同一陣營的玩家。
而同一陣營的玩家相互發動攻擊之前,小到兩個人之間的決鬥,大到兩個貴族之間的戰爭,都必須公開攻擊理由。
如果理由不充分,那麽發動攻擊的一方將付出沉重的代價。
其次,羅藝自己在戴森球世界裏使用黑夥藥不亦樂乎,但是在低配版遊戲裏卻不向玩家提供。因此玩家想要攻擊擁有堅固防禦工事的另一個玩家,非常困難。
甚至就連相互之間有著封君封臣關係的玩家,封君玩家對於封臣玩家也並無絕對優勢。因為封臣隻需要滿足封建義務,那麽封君就不能再向封臣玩家提出額外要求。
至於說封君想要剝奪封臣的采邑,雖然理論上可行,但實際操作中卻幾乎不可能實現。
所以,低配版雖然開啟了充值通道,但rmb玩家並不能在遊戲中唿風喚雨。不像別的一些氪金遊戲,rmb玩家如果針對普通玩家,那麽普通玩家簡直毫無還手之力。
不過,雖然同一陣營內的玩家不能無故相互攻擊,但是同一陣營的範圍卻隻是指同一個王國之內。所以玩家們在遊戲中找樂子,就會向另一個王國的玩家發起攻擊。
將來玩家爵位高了,大貴族之間的戰爭必然會出現。但是由於低配版遊戲開測時間還很短,目前玩家們的爵位普遍不高。所以玩家相互之間進行攻擊,並不是大貴族率領附庸和領民向對方開戰。
目前,玩家相互之間所謂的攻擊,僅僅隻是在兩個王國之間的緩衝地帶進行單挑決鬥,或者是兩個公會團戰而已。
當然,已經擁有爵位和采邑的玩家也可以帶上領民上戰場。如果是土豪玩家,甚至可以為領民裝備全身板甲。隻不過,未經訓練的領民,戰鬥力真的很弱。
這款遊戲的打鬥方式並不華麗,反而非常硬核。所以可以將之看作是畫質更清晰、npc的ai更高的網遊版騎馬與砍殺。因此低配版的遊戲仍然深受眾多玩家的喜愛。
《異世界模擬人生》低配版自開測以來,隻用了一個月的時間,全球同時在線就突破了1150萬,而月活躍玩家則超過了8700萬。
於是很多評論文章毫不留情地揭露遊戲公司的伎倆:這是通過高質量版建立口碑品牌,通過低配版占領市場。
對於外界的猜測,羅藝毫不在意。倒是汪成林與有榮焉,認為遊戲公司獲得如此巨大的成功,也有他的一份功勞。
……
汪氏公司私有化的全麵要約收購申請,hk證監會不知道出於什麽考慮,居然同意了。
目前,響應全麵要約收購的股票已經占了總數量的66%,加上汪成林手裏的19%,實際上已經完全滿足了強製退市的標準。
期間,馮家不是沒想過搗亂。