講道理,機器人一不怕累二不怕痛三不怕死,而且力量和速度理應遠超人類。
它的戰鬥力憑什麽不如人類?
唯一的答案就是係統有陰謀。
但可惜的是,羅藝想不出係統的陰謀到底是什麽。而且,他也沒辦法改變係統的決定。
機器人不能打,那麽遇到特別厲害的敵人,羅藝就隻能親自上陣。比如說瘋牛部落的族長血刀.瘋牛,唯有羅藝才能壓製。羅藝不上陣,己方就會損失慘重。
對陣特別厲害的敵人自然會有生命危險。但是要說係統的陰謀是想要害死他,羅藝卻也不太相信:係統真想害死羅藝,用不著那麽麻煩。
目前羅藝隻想得出兩種可能。
第一種可能,就是“楚門的世界”。
每時每刻全世界(或許是外星世界?)都在注視著他,然而這一切卻隻有一人全然不知,他就是該劇的唯一主角——羅藝。
第二種可能,就是係統希望羅藝能夠通過生死之間的大恐怖突破自身極限。
事實上,羅藝如今的格鬥技能似乎已經突破了人類的極限,隻是他現在沒辦法驗證而已。
到底是哪種呢?或者還有他沒想到的其它可能?
好在羅藝不是那種想不出答案就一直糾結的性格。想不出答案,羅藝就把這個疑問放下了。
機器人的戰鬥力雖然不如羅藝本人,但好在羅藝現在也沒必要每戰必先登陷陣。所以機器人不太能打的缺點,羅藝也勉強能夠接受。至少,遠程操作機器人能夠很好地扮演影武者的角色。
如果真遇到特別厲害的敵人,那就親自上唄,誰怕誰啊?
羅藝的心態非常良好:是福不是禍,是禍躲不過。
現在嘛,能夠待在家裏,通過遠程操作機器人來管理戴森球世界的事情,多爽!
……
戴森球世界裏。
經過數日休整,陷陣營的士氣已經恢複。
於是陷陣營、虎豹騎以及關亞軍率領的“工程兵”們,在影武者的率領下,正朝著鄰近的斯墨王國進軍。
如今,“大軍”正在展開對斯墨王國境內莊園的攻略。
攻略斯墨王國的莊園比之前困難一些。
歌德王國境內爆發的戰鬥,獸人雖然每戰必敗,但羅藝的部隊也沒能將敵人全殲,因而部分潰兵逃到了斯墨王國。所以陷陣營戰鬥力極強的消息已經擴散了,斯墨王國的莊園全都不肯主動出擊,與陷陣營進行野戰。
不過,斯墨王國的莊園雖然死守不出,卻也無法逃脫失敗的命運。
如今羅藝麾下的部隊,已經有了一套非常行之有效的攻城流程:
三弓床弩壓製對方遠程武器;轒轀車掩護“工程兵”抵近城牆;“工程兵”點燃導火索;裝滿黑夥藥的木箱暴乍,摧毀城牆。
莊園堡壘的防禦力不如主城,所以最多三次,莊園堡壘的牆體便會毀壞。
如果是真正的封建時代,封建主可能沒有那麽多黑夥藥用來浪費。但是對於羅藝而言,卻隻是幾萬塊錢的事情,根本就無所謂。
城牆損壞之後,全副武裝的陷陣營戰士便衝進去,解決負隅頑抗的敵人。
其實在羅藝看來,更正確的做法應該是擲彈兵開路,陷陣營負責保護擲彈兵以及清理殘敵。隻不過不使用擲彈兵戰損率也非常小,所以羅藝也就沒有強求改變戰法。
這一套流程,雖然比之前引蛇出洞耗費的時間稍微多一點,但也慢不了太多。攻克一座莊園,除去路上消耗的時間,平均也就一個小時。
軍隊就這樣按部就班,一個接一個地清除城外的莊園。而羅藝所操控的影武者,僅僅隻是近距離觀看中世紀“戰爭大片”而已。
為了盡快占領斯墨王國境內所有的莊園,羅藝甚至下令分兵。
分兵之後,莊園裏的敵人仍然不敢離開堡壘與陷陣營進行野戰。
在很多朝代,即使擁有數量眾多的刀劍,朝廷也無動於衷。但隻要出現了鎧甲,一般都會以謀逆論處。由此可見,隻要穿上甲胄,士兵的戰鬥力就會呈現幾何增長的趨勢。
分兵提高了效率,但也增加了風險。
鄰近莊園的援兵不大可能對陷陣營造成威脅,但主城裏的聖殿武士以及見習聖殿武士卻有可能。如果聖殿武士偷襲分兵之後的小股陷陣營部隊,不說取得全殲的戰果,至少也能重創小股的陷陣營部隊。
然而羅藝對此早有提防。
虎豹騎不適合在攻城戰中發揮作用,所以羅藝便安排虎豹騎駐紮在斯墨城附近,負責監視斯墨城的動靜。
少數人有可能躲過騎兵的監視,偷偷穿過封鎖線。但大股部隊卻絕對不可能在虎豹騎的封鎖下,悄聲無息地去偷襲陷陣營。
而如果斯墨城派出大部隊出城,羅藝也不怕。
騎兵和步兵之間,戰術主動權永遠在騎兵一邊。隻要虎豹騎不想開戰,那麽敵人就拿虎豹騎沒辦法。
至於說敵人大部隊集結起來猛撲某支小部隊,羅藝歡迎還來不及呢。
可以說,羅藝之所以分兵,既是為了能夠更快拔除斯墨王國境內的莊園據點,也是為了能夠引蛇出洞。
羅藝有信心摧毀斯墨城的城牆。
上一次沒經驗,而且使用的還是沒有顆粒化的黑夥藥,也不過轟隆了兩三天就乍毀了城牆。現在經驗更豐富了,黑夥藥的威力還增加了一些,也許一天之內就能破壞城牆。
但,羅藝還是更願意通過野戰消滅敵人。
全身板甲的戰士類似坦克,優點類似,缺點也類似。
坦克雖然不是不能打巷戰,但是因為視野的缺陷,能夠避免還是應該盡量避免。
而陷陣營士兵顯然也是如此。
作為主帥,羅藝當然要盡量發揮手上兵種的優勢,盡量揚長避短。
所以說,如果敵人肯出城,羅藝隻會舉雙手表示讚成。
至於說羅藝麾下部隊分散開後,會不會被敵人集中優勢兵力以多打少,羅藝表示一點都不擔心。
在《異世界模擬人生》內測之後,羅藝的部隊在通訊聯絡方麵,實際上已經超過了一戰時期軍隊的水平。
這種騷操作說穿了其實很簡單:羅藝從玩家中招收了三十多名傳令兵。
玩家擔任傳令兵後有兩個好處。
一方麵,玩家有機會近距離觀看令人熱血沸騰的冷兵器戰鬥。
另一方麵,玩家還能獲得不菲的功勳值。隻需要十多天,便能積攢兌換扈從領的功勳值。
所以,玩家們非常熱衷於擔任傳令兵。
它的戰鬥力憑什麽不如人類?
唯一的答案就是係統有陰謀。
但可惜的是,羅藝想不出係統的陰謀到底是什麽。而且,他也沒辦法改變係統的決定。
機器人不能打,那麽遇到特別厲害的敵人,羅藝就隻能親自上陣。比如說瘋牛部落的族長血刀.瘋牛,唯有羅藝才能壓製。羅藝不上陣,己方就會損失慘重。
對陣特別厲害的敵人自然會有生命危險。但是要說係統的陰謀是想要害死他,羅藝卻也不太相信:係統真想害死羅藝,用不著那麽麻煩。
目前羅藝隻想得出兩種可能。
第一種可能,就是“楚門的世界”。
每時每刻全世界(或許是外星世界?)都在注視著他,然而這一切卻隻有一人全然不知,他就是該劇的唯一主角——羅藝。
第二種可能,就是係統希望羅藝能夠通過生死之間的大恐怖突破自身極限。
事實上,羅藝如今的格鬥技能似乎已經突破了人類的極限,隻是他現在沒辦法驗證而已。
到底是哪種呢?或者還有他沒想到的其它可能?
好在羅藝不是那種想不出答案就一直糾結的性格。想不出答案,羅藝就把這個疑問放下了。
機器人的戰鬥力雖然不如羅藝本人,但好在羅藝現在也沒必要每戰必先登陷陣。所以機器人不太能打的缺點,羅藝也勉強能夠接受。至少,遠程操作機器人能夠很好地扮演影武者的角色。
如果真遇到特別厲害的敵人,那就親自上唄,誰怕誰啊?
羅藝的心態非常良好:是福不是禍,是禍躲不過。
現在嘛,能夠待在家裏,通過遠程操作機器人來管理戴森球世界的事情,多爽!
……
戴森球世界裏。
經過數日休整,陷陣營的士氣已經恢複。
於是陷陣營、虎豹騎以及關亞軍率領的“工程兵”們,在影武者的率領下,正朝著鄰近的斯墨王國進軍。
如今,“大軍”正在展開對斯墨王國境內莊園的攻略。
攻略斯墨王國的莊園比之前困難一些。
歌德王國境內爆發的戰鬥,獸人雖然每戰必敗,但羅藝的部隊也沒能將敵人全殲,因而部分潰兵逃到了斯墨王國。所以陷陣營戰鬥力極強的消息已經擴散了,斯墨王國的莊園全都不肯主動出擊,與陷陣營進行野戰。
不過,斯墨王國的莊園雖然死守不出,卻也無法逃脫失敗的命運。
如今羅藝麾下的部隊,已經有了一套非常行之有效的攻城流程:
三弓床弩壓製對方遠程武器;轒轀車掩護“工程兵”抵近城牆;“工程兵”點燃導火索;裝滿黑夥藥的木箱暴乍,摧毀城牆。
莊園堡壘的防禦力不如主城,所以最多三次,莊園堡壘的牆體便會毀壞。
如果是真正的封建時代,封建主可能沒有那麽多黑夥藥用來浪費。但是對於羅藝而言,卻隻是幾萬塊錢的事情,根本就無所謂。
城牆損壞之後,全副武裝的陷陣營戰士便衝進去,解決負隅頑抗的敵人。
其實在羅藝看來,更正確的做法應該是擲彈兵開路,陷陣營負責保護擲彈兵以及清理殘敵。隻不過不使用擲彈兵戰損率也非常小,所以羅藝也就沒有強求改變戰法。
這一套流程,雖然比之前引蛇出洞耗費的時間稍微多一點,但也慢不了太多。攻克一座莊園,除去路上消耗的時間,平均也就一個小時。
軍隊就這樣按部就班,一個接一個地清除城外的莊園。而羅藝所操控的影武者,僅僅隻是近距離觀看中世紀“戰爭大片”而已。
為了盡快占領斯墨王國境內所有的莊園,羅藝甚至下令分兵。
分兵之後,莊園裏的敵人仍然不敢離開堡壘與陷陣營進行野戰。
在很多朝代,即使擁有數量眾多的刀劍,朝廷也無動於衷。但隻要出現了鎧甲,一般都會以謀逆論處。由此可見,隻要穿上甲胄,士兵的戰鬥力就會呈現幾何增長的趨勢。
分兵提高了效率,但也增加了風險。
鄰近莊園的援兵不大可能對陷陣營造成威脅,但主城裏的聖殿武士以及見習聖殿武士卻有可能。如果聖殿武士偷襲分兵之後的小股陷陣營部隊,不說取得全殲的戰果,至少也能重創小股的陷陣營部隊。
然而羅藝對此早有提防。
虎豹騎不適合在攻城戰中發揮作用,所以羅藝便安排虎豹騎駐紮在斯墨城附近,負責監視斯墨城的動靜。
少數人有可能躲過騎兵的監視,偷偷穿過封鎖線。但大股部隊卻絕對不可能在虎豹騎的封鎖下,悄聲無息地去偷襲陷陣營。
而如果斯墨城派出大部隊出城,羅藝也不怕。
騎兵和步兵之間,戰術主動權永遠在騎兵一邊。隻要虎豹騎不想開戰,那麽敵人就拿虎豹騎沒辦法。
至於說敵人大部隊集結起來猛撲某支小部隊,羅藝歡迎還來不及呢。
可以說,羅藝之所以分兵,既是為了能夠更快拔除斯墨王國境內的莊園據點,也是為了能夠引蛇出洞。
羅藝有信心摧毀斯墨城的城牆。
上一次沒經驗,而且使用的還是沒有顆粒化的黑夥藥,也不過轟隆了兩三天就乍毀了城牆。現在經驗更豐富了,黑夥藥的威力還增加了一些,也許一天之內就能破壞城牆。
但,羅藝還是更願意通過野戰消滅敵人。
全身板甲的戰士類似坦克,優點類似,缺點也類似。
坦克雖然不是不能打巷戰,但是因為視野的缺陷,能夠避免還是應該盡量避免。
而陷陣營士兵顯然也是如此。
作為主帥,羅藝當然要盡量發揮手上兵種的優勢,盡量揚長避短。
所以說,如果敵人肯出城,羅藝隻會舉雙手表示讚成。
至於說羅藝麾下部隊分散開後,會不會被敵人集中優勢兵力以多打少,羅藝表示一點都不擔心。
在《異世界模擬人生》內測之後,羅藝的部隊在通訊聯絡方麵,實際上已經超過了一戰時期軍隊的水平。
這種騷操作說穿了其實很簡單:羅藝從玩家中招收了三十多名傳令兵。
玩家擔任傳令兵後有兩個好處。
一方麵,玩家有機會近距離觀看令人熱血沸騰的冷兵器戰鬥。
另一方麵,玩家還能獲得不菲的功勳值。隻需要十多天,便能積攢兌換扈從領的功勳值。
所以,玩家們非常熱衷於擔任傳令兵。