收複更多的領地倒是和羅藝的目標一致,但收複領地的事情是說聲“收複”就能收複的?這種事得慢慢來,急也沒用。
窮則變,變則通,通則久。
羅藝對玩家戰鬥力、勞動力什麽的不是特別渴求,他最需要玩家幫著發展領地的科技。所以,羅藝便想出了一個非常缺德的主意:將十六個小時劃分成八個時間段。
至於說為什麽還留出一百個正常的遊戲號,那是為了人為地劃分出不同的階級,促使玩家更加努力地獲得更多的功勳值——也就是促使玩家更努力地為領地的科技發展添磚加瓦。
一百個普通遊戲號,能夠隨時上線隨時下線,而且遊戲人物基本可以算是該玩家自己的。但,這一百個普通遊戲號卻實施末位淘汰製。每天24:00時,當天功勳值排名末位的玩家將失去自己的遊戲號。
末位淘汰製能激發玩家的工作熱情,端正他們的工作態度。然而末位淘汰製有一個非常大的弊端。
如果所有的競爭者都表現良好,那麽仍然堅持實行未位淘汰,則既不人道也容易傷害士氣,令大家對這種製度產生厭惡感。
所以羅藝便規定:隻要當天的功勳值達到一個基本數值,那麽哪怕排名末位也不淘汰。
而隻要功勳值累計達到五十點,在遊戲中兌換了扈從領之後,那麽這個普通的遊戲號將升級為vip遊戲號,玩家也因此成為永久玩家。
對於普通遊戲號有獎有罰,對於體驗號也是如此。
體驗號每天可以供一千六百個玩家進入遊戲體驗,係統會為這一千六百個玩家在遊戲中的表現打分。
排名1-3名的體驗者,可以獲得一個普通遊戲號(體驗號的名額將相應減少)。
排名4-999名的體驗者,隻要提出繼續體驗遊戲的申請,第二天便可以直接在同一時間段進入遊戲。
排名1001-1600名的體驗者,第二天需要繼續申請搖號,中獎概率與其他申請者一樣。
……
然而汪成林並不知道羅藝的苦衷,所以對羅藝大加讚賞,認為他頗有商業天賦。
饑餓營銷策略能否獲得成功,品質雖然不起決定性作用(有時候品質一般但宣傳到位,饑餓營銷策略也能成功),但也很重要。
所以汪成林不由得生出了更多的好奇心,想要知道那款《異世界模擬人生》口碑到底如何。
於是汪成林繼續瀏覽其餘的熱帖的時候,對標題為《史上最反人類的沙盒遊戲——異世界模擬人生》的熱帖產生了興趣。
想要了解一個遊戲的口碑,瀏覽這種負麵標題的熱帖無疑是最直接的辦法。
因為這種負麵標題的熱帖下麵必然會爆發口水戰,汪成林可以通過交戰雙方拿出的幹貨,來了解遊戲的真實情況。
“《異世界模擬人生》是我知道的最反人類的遊戲。
這個遊戲對玩家極不友好!
別的遊戲再怎麽可恨,也就是投訴熱線電話永遠占線,但至少你能懷著‘下次撥打也許就能打進去’的僥幸心理。
而這個遊戲,它幹脆就沒有熱線電話!
沒有!沒有!沒有!重要的事情說三遍!
遊戲反人類排名第二之處,就是這個遊戲開放的遊戲名額太少了。
隻有一百個普通遊戲號,其餘的玩家隻能通過搖號才能獲得短短的兩個小時體驗時間。
遊戲開發商不公布這個遊戲我沒意見,但你既然公布了遊戲,卻隻給出這麽點名額,不是反人類是什麽?!
而且,一千六百名體驗號中,每天隻有前三名才能升級為普通用戶,除了極少數公務員崗位的競爭,我想象不出還有什麽比這更殘酷的競爭。
然而《異世界模擬人生》沒有熱線電話,我投訴無門,所以隻能蹲在牆角畫圈圈,詛咒黑心腸的遊戲代理商。
遊戲反人類排名第三的就是:《異世界模擬人生》包括多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。但實際上,你隻能角色扮演,而動作、射擊、駕駛等,均受極大的限製。
就拿動作元素來舉例。
遊戲的背景是異世界,有著綠皮膚的獸人,但實際上卻和歐洲中世紀很相似,沒有魔法。所以在遊戲中你可以體驗畫麵逼真且流暢的3d格鬥。
但是很可惜,這個世界有著嚴格的法律,不允許私自鬥毆——曾經有玩家當天的功勳值足夠,卻因為私自鬥毆而失去了第二天的體驗資格。
個人猜測,也許遊戲人物的身份提升後,比如說成為戰士或者成為貴族便能夠體驗遊戲中3d格鬥的魅力。但這隻是我個人的猜測。因為我並不知道怎麽成為一名戰士,而且短期內也賺不到足夠的功勳值升級成為貴族。
為避免被罵灌水,還有設計、駕駛等遊戲元素就不多罵了。
總之,遊戲裏這些遊戲元素可以輕易實現,但玩家目前卻很難體驗這些元素的樂趣——就好像餐桌上擺滿了美食,卻不讓食客品嚐一樣。
好了,缺點說完了。
憤怒無處發泄,所以我來到遊戲官方論壇揭發他們的卑鄙齷齪。
據說千夫所指無疾而終。所以我號召心情同樣憤怒的玩家們團結起來,一起蹲在牆角畫圈圈詛咒遊戲代理商。”
看完這篇帖子,汪成林不禁啞然失笑。
看帖子的標題以為是聲討帖,然而實際上卻是吹捧文。沒準,這個帖子也是遊戲公司宣傳策劃的功勞。
這篇熱帖的沙發是“這個遊戲確實反人類”,然後下麵一係列隊形整齊的“這個遊戲確實反人類”跟帖,隻偶爾有幾個帖子是為遊戲辯護的。
反駁的帖子主要觀點有三個。
一是遊戲官方申明了,目前遊戲處於內測階段,所以提供的遊戲賬號少很正常。
第二個觀點是:遊戲畫麵精致細膩在當今遊戲界無出其右,這種遊戲對服務器的壓力自然很大,所以遊戲暫時不能提供更多帳號也理所當然。
第三個觀點是:遊戲中npc的ai極高,每一個性格迥異的npc都能夠以假亂真,甚至極有可能通過圖靈測試。npc的ai那麽高,對服務器的計算量占用必然極大。所以這個遊戲才暫時無法讓更多玩家參與遊戲。
汪成林搖搖頭,又看了下其他帖子的標題。
汪成林瀏覽了一下標題就沒點開看的欲望了,因為隻看標題也知道都是在為《異世界模擬人生》吹捧。
什麽“跨時代巨作”,什麽“最硬核”,什麽“外星人科技”,什麽“二十一世紀最有良心的作品”……
汪成林的內心深處,似乎有什麽開始蠢蠢欲動起來。
窮則變,變則通,通則久。
羅藝對玩家戰鬥力、勞動力什麽的不是特別渴求,他最需要玩家幫著發展領地的科技。所以,羅藝便想出了一個非常缺德的主意:將十六個小時劃分成八個時間段。
至於說為什麽還留出一百個正常的遊戲號,那是為了人為地劃分出不同的階級,促使玩家更加努力地獲得更多的功勳值——也就是促使玩家更努力地為領地的科技發展添磚加瓦。
一百個普通遊戲號,能夠隨時上線隨時下線,而且遊戲人物基本可以算是該玩家自己的。但,這一百個普通遊戲號卻實施末位淘汰製。每天24:00時,當天功勳值排名末位的玩家將失去自己的遊戲號。
末位淘汰製能激發玩家的工作熱情,端正他們的工作態度。然而末位淘汰製有一個非常大的弊端。
如果所有的競爭者都表現良好,那麽仍然堅持實行未位淘汰,則既不人道也容易傷害士氣,令大家對這種製度產生厭惡感。
所以羅藝便規定:隻要當天的功勳值達到一個基本數值,那麽哪怕排名末位也不淘汰。
而隻要功勳值累計達到五十點,在遊戲中兌換了扈從領之後,那麽這個普通的遊戲號將升級為vip遊戲號,玩家也因此成為永久玩家。
對於普通遊戲號有獎有罰,對於體驗號也是如此。
體驗號每天可以供一千六百個玩家進入遊戲體驗,係統會為這一千六百個玩家在遊戲中的表現打分。
排名1-3名的體驗者,可以獲得一個普通遊戲號(體驗號的名額將相應減少)。
排名4-999名的體驗者,隻要提出繼續體驗遊戲的申請,第二天便可以直接在同一時間段進入遊戲。
排名1001-1600名的體驗者,第二天需要繼續申請搖號,中獎概率與其他申請者一樣。
……
然而汪成林並不知道羅藝的苦衷,所以對羅藝大加讚賞,認為他頗有商業天賦。
饑餓營銷策略能否獲得成功,品質雖然不起決定性作用(有時候品質一般但宣傳到位,饑餓營銷策略也能成功),但也很重要。
所以汪成林不由得生出了更多的好奇心,想要知道那款《異世界模擬人生》口碑到底如何。
於是汪成林繼續瀏覽其餘的熱帖的時候,對標題為《史上最反人類的沙盒遊戲——異世界模擬人生》的熱帖產生了興趣。
想要了解一個遊戲的口碑,瀏覽這種負麵標題的熱帖無疑是最直接的辦法。
因為這種負麵標題的熱帖下麵必然會爆發口水戰,汪成林可以通過交戰雙方拿出的幹貨,來了解遊戲的真實情況。
“《異世界模擬人生》是我知道的最反人類的遊戲。
這個遊戲對玩家極不友好!
別的遊戲再怎麽可恨,也就是投訴熱線電話永遠占線,但至少你能懷著‘下次撥打也許就能打進去’的僥幸心理。
而這個遊戲,它幹脆就沒有熱線電話!
沒有!沒有!沒有!重要的事情說三遍!
遊戲反人類排名第二之處,就是這個遊戲開放的遊戲名額太少了。
隻有一百個普通遊戲號,其餘的玩家隻能通過搖號才能獲得短短的兩個小時體驗時間。
遊戲開發商不公布這個遊戲我沒意見,但你既然公布了遊戲,卻隻給出這麽點名額,不是反人類是什麽?!
而且,一千六百名體驗號中,每天隻有前三名才能升級為普通用戶,除了極少數公務員崗位的競爭,我想象不出還有什麽比這更殘酷的競爭。
然而《異世界模擬人生》沒有熱線電話,我投訴無門,所以隻能蹲在牆角畫圈圈,詛咒黑心腸的遊戲代理商。
遊戲反人類排名第三的就是:《異世界模擬人生》包括多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。但實際上,你隻能角色扮演,而動作、射擊、駕駛等,均受極大的限製。
就拿動作元素來舉例。
遊戲的背景是異世界,有著綠皮膚的獸人,但實際上卻和歐洲中世紀很相似,沒有魔法。所以在遊戲中你可以體驗畫麵逼真且流暢的3d格鬥。
但是很可惜,這個世界有著嚴格的法律,不允許私自鬥毆——曾經有玩家當天的功勳值足夠,卻因為私自鬥毆而失去了第二天的體驗資格。
個人猜測,也許遊戲人物的身份提升後,比如說成為戰士或者成為貴族便能夠體驗遊戲中3d格鬥的魅力。但這隻是我個人的猜測。因為我並不知道怎麽成為一名戰士,而且短期內也賺不到足夠的功勳值升級成為貴族。
為避免被罵灌水,還有設計、駕駛等遊戲元素就不多罵了。
總之,遊戲裏這些遊戲元素可以輕易實現,但玩家目前卻很難體驗這些元素的樂趣——就好像餐桌上擺滿了美食,卻不讓食客品嚐一樣。
好了,缺點說完了。
憤怒無處發泄,所以我來到遊戲官方論壇揭發他們的卑鄙齷齪。
據說千夫所指無疾而終。所以我號召心情同樣憤怒的玩家們團結起來,一起蹲在牆角畫圈圈詛咒遊戲代理商。”
看完這篇帖子,汪成林不禁啞然失笑。
看帖子的標題以為是聲討帖,然而實際上卻是吹捧文。沒準,這個帖子也是遊戲公司宣傳策劃的功勞。
這篇熱帖的沙發是“這個遊戲確實反人類”,然後下麵一係列隊形整齊的“這個遊戲確實反人類”跟帖,隻偶爾有幾個帖子是為遊戲辯護的。
反駁的帖子主要觀點有三個。
一是遊戲官方申明了,目前遊戲處於內測階段,所以提供的遊戲賬號少很正常。
第二個觀點是:遊戲畫麵精致細膩在當今遊戲界無出其右,這種遊戲對服務器的壓力自然很大,所以遊戲暫時不能提供更多帳號也理所當然。
第三個觀點是:遊戲中npc的ai極高,每一個性格迥異的npc都能夠以假亂真,甚至極有可能通過圖靈測試。npc的ai那麽高,對服務器的計算量占用必然極大。所以這個遊戲才暫時無法讓更多玩家參與遊戲。
汪成林搖搖頭,又看了下其他帖子的標題。
汪成林瀏覽了一下標題就沒點開看的欲望了,因為隻看標題也知道都是在為《異世界模擬人生》吹捧。
什麽“跨時代巨作”,什麽“最硬核”,什麽“外星人科技”,什麽“二十一世紀最有良心的作品”……
汪成林的內心深處,似乎有什麽開始蠢蠢欲動起來。