獸人世界的五大部族各有特色。
每個部族都有最頂尖的勇士,但是獅族和虎族頂尖的勇士數量無疑是最多的。
各個部族聯合舉行的比武大會上,出身於獅族和虎族的冠軍,幾乎每一屆都能超過一半。
獅族活動的地區以平原為主,而虎族戰士則被公認為是最優秀的山地步兵。
熊族是五大部族中唯一攻擊性不算太強的部族。熊族對於其他小部族還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,無論是大部族還是小部族,熊族都會一視同仁地暴怒。暴怒的熊族戰士會在戰鬥中表現出堅決、兇猛和殘忍的特質。
狼族有兩種特征。
一種是堅忍。
狼族為了達到目的可以忍受各種痛苦,能夠付出任何犧牲。哪怕別人認為狼族有時候付出的代價遠遠超過了獲得,根本不值得。
另一種是配合。
狼族是獸人世界中最講究集體合作的部族。盡管大規模戰鬥中,狼族戰士的配合程度還比不上人類士兵。但是在小規模戰鬥中,狼族戰士相互配合的熟練程度幾乎不遜於人類。
豹族最大的特點就是快。
無論是兇猛地撲向弱小目標,還是遇到無法抵禦的強敵時選擇逃走,豹族都能將這種部族特色演繹得淋漓盡致。
快是豹族的特點,而獵豹部落則是其中的佼佼者。
當許多氏族族長意識到,這是一場根本不可能獲得勝利的戰鬥時,他們便毫不猶豫地迅速撤退了。
陷陣營中沒有對手的戰士順勢追擊,但是背負六十斤重物想要追上具有跑步天賦的豹族人,實在是一個無法完成的任務。
見狀,羅藝便下令輕騎兵們繞過仍在激戰的戰場進行追擊,而他自己則待在原地。
現在羅藝身邊又空蕩蕩地沒有任何護衛了。但是正如康斯坦丁想的那樣,羅藝又哪裏會需要護衛來保護自己?
羅藝一會兒遠眺輕騎兵追殺的成果,一會兒瞅瞅激戰的尾聲。他隱約覺得,此刻的場景似乎有些眼熟。
想了一會兒,羅藝想起來了。
當初羅藝第一次來到這個戴森球世界時,被卷入了一場戰鬥。戰鬥到結尾時,也是一部分敵人頭也不迴地狂奔逃走,而一部分敵人則不顧死活地攻擊他。
現在也是如此。一些氏族逃離了戰場,而留在戰場上的獸人戰士卻拚死作戰。
戰場上有一些氏族戰士是因為被纏住了而無法撤出戰鬥,也有少數戰士是寧願死也不肯放棄族人而逃生。
這些被拋棄的戰士按照他們的戰鬥習俗,三三兩兩地盡量靠攏,相互保護同伴的後背作著最後的掙紮。
然而由於裝備的差距過於懸殊,所以戰場上獸人的抵抗很快就被兇狠地粉碎了。
人數占優的陷陣營將士將剩下的敵人團團圍住,然後輪流用雙手劍劈個不停,於是戰場上苦苦掙紮的獸人們像森林中的樹木那樣紛紛被斫倒。
其實雙手劍由於超長的長度,既可以當作劍使用也可以當作矛使用,然而陷陣營的士兵們卻似乎單純地把雙手劍當成了劍使用。
不過,獸人平均身高超過了兩米,所以陷陣營戰士把雙手劍當作純粹的劍使用也未必錯誤。況且從結果看,陷陣營這樣使用雙手劍也沒什麽毛病,所以羅藝便打消了好為人師的念頭。
戰場上的敵人還沒被全部消滅,陷陣營就開始打掃戰場。
冷兵器時代一場正常的戰役,造成的傷員一般都比當場被打死者高很多。按現代學者推測,一場戰役一方受傷的人數,一般在陣亡人數的三到四倍左右。不過經過陷陣營仔細打掃戰場後,敵人在戰場上便隻留下了屍體而沒有任何傷員。
冷兵器時代的戰鬥還有另一個特點:雙方在秩序未崩潰時麵對麵的作戰,傷亡是很小的。主要傷亡來自於秩序崩潰後的追擊。
陷陣營與獵豹部落的戰鬥中,獵豹部落進行了極其頑強的抵抗,所以傷亡遠高於正常的戰役。但是即便如此,遺留在戰場上的屍體也不過三百左右——如果不是陷陣營仔細打掃戰場,這個數字會更少。
然而追擊戰取得的成果,卻比正麵戰鬥要高一些。
獵豹部落這次算是倒了血黴。
正麵戰鬥時被陷陣營無情地蹂躪了,滿以為能夠發揚部族優勢減少損失,誰知道卻又遇到了罕見的騎兵隊伍。
獸人世界沒有騎兵這個兵種,因為沒有哪種馬能夠承受獸人的體重。這個戴森球世界裏有騎兵,但規模很小,而且也極少有機會在追擊戰中發揮作用。
豹族在奔跑方麵擁有優勢,這種情形類似於地球上黑人在跑步方麵擁有種族優勢。所以其他獸人很難追上逃跑的豹族人。
即便跑步速度差不多,但如果讓逃跑的人先跑一百米,那麽追擊的人也很難追上對方。何況,這裏麵還存在一個獵狗追不上受傷兔子的哲學道理:一種是盡力而為;一種是全力以赴。不同的態度就有不同的結果。
然而這一次不同。
兩條腿又怎麽跑得過四條腿?種族優勢也敵不過物種優勢呀。
所以戰役徹底結束後清點戰果時,輕騎兵們交出的答案是三百五十人。
康斯坦丁甚至還傲嬌地宣稱:如果不是因為輕騎兵們穿上了米蘭鎧甲,他們還能取得更大的戰果!
當然,如果要求輕騎兵們脫下鎧甲,他們是卻是寧死也不肯的。
……
戰役的另一方總共有八百多獸人,其中六百多人永遠地長眠在歌德王國。
入侵的獵豹部落中,合計有十一個氏族加入了這次的臨時性質鬆散聯盟。十一個族長,戰役結束時留得一命的隻有一個。
族長通常都裝備著青銅盔甲,而輕騎兵們追擊時,自然而然地會盯著衣著更華麗的目標。所以,這次戰役竟然出現了“族長折損率比普通族人折損率更高”的罕見現象。
逃得性命的族長,竟然是因為氏族太過貧窮,全族都沒有一件青銅盔甲。輕騎兵們不知道那名族長的身份,因此沒有緊盯著他追擊,結果這名族長在氏族成員的拚命掩護下幸運地逃得生天。
輕騎兵完成任務歸來後,這場戰役真正結束了。
不過對於羅藝來說,戰爭才剛剛開始。
每個部族都有最頂尖的勇士,但是獅族和虎族頂尖的勇士數量無疑是最多的。
各個部族聯合舉行的比武大會上,出身於獅族和虎族的冠軍,幾乎每一屆都能超過一半。
獅族活動的地區以平原為主,而虎族戰士則被公認為是最優秀的山地步兵。
熊族是五大部族中唯一攻擊性不算太強的部族。熊族對於其他小部族還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,無論是大部族還是小部族,熊族都會一視同仁地暴怒。暴怒的熊族戰士會在戰鬥中表現出堅決、兇猛和殘忍的特質。
狼族有兩種特征。
一種是堅忍。
狼族為了達到目的可以忍受各種痛苦,能夠付出任何犧牲。哪怕別人認為狼族有時候付出的代價遠遠超過了獲得,根本不值得。
另一種是配合。
狼族是獸人世界中最講究集體合作的部族。盡管大規模戰鬥中,狼族戰士的配合程度還比不上人類士兵。但是在小規模戰鬥中,狼族戰士相互配合的熟練程度幾乎不遜於人類。
豹族最大的特點就是快。
無論是兇猛地撲向弱小目標,還是遇到無法抵禦的強敵時選擇逃走,豹族都能將這種部族特色演繹得淋漓盡致。
快是豹族的特點,而獵豹部落則是其中的佼佼者。
當許多氏族族長意識到,這是一場根本不可能獲得勝利的戰鬥時,他們便毫不猶豫地迅速撤退了。
陷陣營中沒有對手的戰士順勢追擊,但是背負六十斤重物想要追上具有跑步天賦的豹族人,實在是一個無法完成的任務。
見狀,羅藝便下令輕騎兵們繞過仍在激戰的戰場進行追擊,而他自己則待在原地。
現在羅藝身邊又空蕩蕩地沒有任何護衛了。但是正如康斯坦丁想的那樣,羅藝又哪裏會需要護衛來保護自己?
羅藝一會兒遠眺輕騎兵追殺的成果,一會兒瞅瞅激戰的尾聲。他隱約覺得,此刻的場景似乎有些眼熟。
想了一會兒,羅藝想起來了。
當初羅藝第一次來到這個戴森球世界時,被卷入了一場戰鬥。戰鬥到結尾時,也是一部分敵人頭也不迴地狂奔逃走,而一部分敵人則不顧死活地攻擊他。
現在也是如此。一些氏族逃離了戰場,而留在戰場上的獸人戰士卻拚死作戰。
戰場上有一些氏族戰士是因為被纏住了而無法撤出戰鬥,也有少數戰士是寧願死也不肯放棄族人而逃生。
這些被拋棄的戰士按照他們的戰鬥習俗,三三兩兩地盡量靠攏,相互保護同伴的後背作著最後的掙紮。
然而由於裝備的差距過於懸殊,所以戰場上獸人的抵抗很快就被兇狠地粉碎了。
人數占優的陷陣營將士將剩下的敵人團團圍住,然後輪流用雙手劍劈個不停,於是戰場上苦苦掙紮的獸人們像森林中的樹木那樣紛紛被斫倒。
其實雙手劍由於超長的長度,既可以當作劍使用也可以當作矛使用,然而陷陣營的士兵們卻似乎單純地把雙手劍當成了劍使用。
不過,獸人平均身高超過了兩米,所以陷陣營戰士把雙手劍當作純粹的劍使用也未必錯誤。況且從結果看,陷陣營這樣使用雙手劍也沒什麽毛病,所以羅藝便打消了好為人師的念頭。
戰場上的敵人還沒被全部消滅,陷陣營就開始打掃戰場。
冷兵器時代一場正常的戰役,造成的傷員一般都比當場被打死者高很多。按現代學者推測,一場戰役一方受傷的人數,一般在陣亡人數的三到四倍左右。不過經過陷陣營仔細打掃戰場後,敵人在戰場上便隻留下了屍體而沒有任何傷員。
冷兵器時代的戰鬥還有另一個特點:雙方在秩序未崩潰時麵對麵的作戰,傷亡是很小的。主要傷亡來自於秩序崩潰後的追擊。
陷陣營與獵豹部落的戰鬥中,獵豹部落進行了極其頑強的抵抗,所以傷亡遠高於正常的戰役。但是即便如此,遺留在戰場上的屍體也不過三百左右——如果不是陷陣營仔細打掃戰場,這個數字會更少。
然而追擊戰取得的成果,卻比正麵戰鬥要高一些。
獵豹部落這次算是倒了血黴。
正麵戰鬥時被陷陣營無情地蹂躪了,滿以為能夠發揚部族優勢減少損失,誰知道卻又遇到了罕見的騎兵隊伍。
獸人世界沒有騎兵這個兵種,因為沒有哪種馬能夠承受獸人的體重。這個戴森球世界裏有騎兵,但規模很小,而且也極少有機會在追擊戰中發揮作用。
豹族在奔跑方麵擁有優勢,這種情形類似於地球上黑人在跑步方麵擁有種族優勢。所以其他獸人很難追上逃跑的豹族人。
即便跑步速度差不多,但如果讓逃跑的人先跑一百米,那麽追擊的人也很難追上對方。何況,這裏麵還存在一個獵狗追不上受傷兔子的哲學道理:一種是盡力而為;一種是全力以赴。不同的態度就有不同的結果。
然而這一次不同。
兩條腿又怎麽跑得過四條腿?種族優勢也敵不過物種優勢呀。
所以戰役徹底結束後清點戰果時,輕騎兵們交出的答案是三百五十人。
康斯坦丁甚至還傲嬌地宣稱:如果不是因為輕騎兵們穿上了米蘭鎧甲,他們還能取得更大的戰果!
當然,如果要求輕騎兵們脫下鎧甲,他們是卻是寧死也不肯的。
……
戰役的另一方總共有八百多獸人,其中六百多人永遠地長眠在歌德王國。
入侵的獵豹部落中,合計有十一個氏族加入了這次的臨時性質鬆散聯盟。十一個族長,戰役結束時留得一命的隻有一個。
族長通常都裝備著青銅盔甲,而輕騎兵們追擊時,自然而然地會盯著衣著更華麗的目標。所以,這次戰役竟然出現了“族長折損率比普通族人折損率更高”的罕見現象。
逃得性命的族長,竟然是因為氏族太過貧窮,全族都沒有一件青銅盔甲。輕騎兵們不知道那名族長的身份,因此沒有緊盯著他追擊,結果這名族長在氏族成員的拚命掩護下幸運地逃得生天。
輕騎兵完成任務歸來後,這場戰役真正結束了。
不過對於羅藝來說,戰爭才剛剛開始。