輕騎兵們在後麵興奮地呐喊助威,因為他們知道羅藝的戰力超群,輕騎兵們很樂意看到羅藝在單挑中獲勝的情景。


    獸人們驚奇之餘同樣興奮不已。


    單挑太符合獸人們的胃口了!


    事實上獸人們不同部落之間內鬥時,總會有單挑這道開胃菜。然而進入這個世界後與人類戰鬥,一開始人類或者是不服氣,或者是不願意墜了士氣,倒也接受單挑。但是單挑輸的次數多了,人類一方就不接受單挑了。


    現在居然看到有人類主動單挑,獸人們興奮得像是過節一樣。


    獸人對自己的武力有著強烈的自信,不相信弱小的人類能夠打敗他們。而且在獸人部落內部,非常注重勇士在單挑中獲得的榮譽。所以獸人們甚至為單挑的名額開始爭吵起來,誰都想獲得這難得的榮譽。


    最後獸人的族長拍板,一名高大強壯的獸人提著一把大砍刀,怒吼著朝羅藝衝了過去。


    與之相對的,羅藝則不急不緩地朝著對方走過去。兩人接觸,三招之後,獸人頸部大動脈被利刃割斷,鮮血噴射而出。獸人捂住脖子踉踉蹌蹌地想跑迴獸人隊伍中去,但它的腳步越來越蹣跚,終於在離獸人隊伍十米左右的地方不甘地倒在地上。


    雖然獸人還在抽搐著,但誰都知道受那麽嚴重的傷已經徹底沒救了。而且在戰鬥中往迴跑,也不是獸人們能夠接受的行為。所以誰都沒看那個還剩最後一口氣的獸人,而是驚訝地望著羅藝。


    第一個出戰的獸人雖然不是它們當中最厲害的,但它的戰力在這些獸人之中也算比較靠前,沒想到居然沒幾下就被那個瘦小(以獸人標準)的人類給殺死了。


    按獸人的規矩,單挑戰勝的一方可以退迴到隊伍之中。這時選擇權就輪到另一方。另一方可以出一個勇士繼續單挑,也可以吹響牛角號開始群毆。


    如果單挑的勝利者繼續留在場上,那麽單挑就繼續。


    獸人全都盯著羅藝,想知道他還會不會繼續留在場上。


    羅藝當然還留在場上。


    他之所以第三招才發動致命一擊,就是為了能多單挑幾場——他怕自己一劍封喉會嚇壞獸人,所以故意放水。


    能單挑羅藝自然願意單挑了。否則他就不得不衝進獸人陣型中接受被圍毆——如果不願意被圍毆,那就得依靠輕騎兵們保護側翼,那麽輕騎兵會遭受多大的損失就不好說了。


    羅藝還繼續留在場上,絲毫沒有轉身的意圖不說,還用劍指著獸人的方向,做了個挑釁的動作。


    獸人沒被挑釁的動作激怒,反而心中大喜。


    假如羅藝獲勝後轉身退走,這種結果對於這些獸人來說將會是個不大不小的汙點。既然羅藝想繼續單挑,獸人自然求之不得!


    於是又有一個獸人戰士獲得了族長的批準,然後怒吼著衝向羅藝。


    這一次是五招。


    羅藝覺得應該給獸人一點希望,不然還是三招一個,其威懾力和一招一個相比也差不了太多。


    於是輕騎兵們的歡唿聲越加熱烈。而獸人這邊氣氛變得有些凝重了。


    第一個勇士被殺,有可能是因為不小心失手。第二個勇士被殺,難道還會是不小心失手嗎?


    幸好羅藝第二次用了五招才解決敵人。所以獸人們雖然意識到,陣前那個人類勇士的厲害程度前所未有,但獸人們並未絕望。


    於是第三個獸人上前。四招。


    第四個獸人上前。十招。


    第五個獸人上前。六招。


    第六個獸人上前。十三招。


    第七個獸人上前。八招。


    交鋒招數上,羅藝沒有嚴格按照等額遞增數列。他雖然歧視獸人,但也不敢玩火。


    獸人的文明已經進入了青銅器時代,沒道理不會數數。萬一哪個睿智的獸人看出等差數列的規律,看出羅藝是在戲弄它們,接下來不肯單挑了怎麽辦?


    為了鼓勵獸人繼續單挑,羅藝全情投入地演戲。他的腳步越來越遲緩,喘氣聲也越來越大,和第七個獸人單挑時更是出現了一次險情,讓旁觀者覺得,失敗者其實隻是運氣不好,運氣好這一場就能夠贏下來。


    當羅藝擊殺第七個挑戰者之後,見獸人那邊沒像之前那樣迅速派出新的挑戰者,羅藝也不故意挑釁什麽的,而是把手半劍當作拐杖杵在地上,大口大口地喘氣。


    羅藝在大口喘氣時,心中暗自感慨:奧斯卡欠我一個最佳男主角提名!


    閑著沒事,羅藝甚至琢磨演技起來:現在這種情況下,需不需要上身再搖晃兩下?


    正胡思亂想著,第八個獸人上前了。


    這次羅藝隻花了五招,但擊殺對手後,羅藝手半劍杵地大口喘氣的同時,上身開始搖晃起來。


    於是第九個獸人出戰。六招。


    第十個獸人上前。五招。


    交戰雙方這時都不怒吼喊叫了。戰場上一片安靜。


    輕騎兵們開始擔心。


    在輕騎兵的心目中,羅藝應該更厲害才對。但一個人的戰鬥力忽高忽低也並非不可能,比如說昨晚體力消耗太大,今天起床時腿都是軟的。假如是這種情況,戰鬥力又怎麽可能保持在最佳狀態?


    難道說萬王之王今天真的是狀態不好?


    輕騎兵怎麽都想不到羅藝是在演戲,所以不禁各種擔心。


    而獸人則開始恐懼。


    戰場中央的那個人類看起來已經搖搖欲墜,似乎下一個出戰的獸人勇士輕輕鬆鬆就能獲得無上的榮譽。但問題是,羅藝晃來晃去卻不僅不墜,反而總是把挑戰他的獸人勇士一個接一個地殺死。


    那個矮小瘦弱的人類到底能打到什麽時候啊?


    羅藝看出了獸人的遲疑和害怕,卻不知道自己哪裏演砸了。


    一開始出場的都是厲害些的勇士,而後麵出戰的獸人戰士戰鬥力稍遜,所以更快獲得勝利應該很合理呀。


    羅藝看著獸人那邊不再派出勇士,心裏那個急啊。


    這才哪到哪啊?


    獸人才損失了七分之一就不單挑了?


    令人窒息的等待中,獸人又派出了戰士,不過這一次是兩個人。


    這是獸人的一種傳統習俗,叫做“血戰到底”。


    絕大多數情況下,開啟血戰到底模式聽起來嚇人,但實際上卻是變相認輸的意思。


    勝利方可以不接受。這種情況下,交戰雙方對勝利者是誰並無爭議。


    但,開啟血戰到底模式的一方畢竟把勝利者逼得放棄了,所以算是有一塊遮羞布。


    按照獸人的傳統,當勝利者退出戰場中心後,接下來便是雙方開始群毆。

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