骷髏小可愛原本想就打原來的那三個字,沒想到居然打錯了,錯就錯吧。你們絕對沒有想到居然主角的名字其實是一時打錯字起的。對的,就這麽隨便,小土豆以後就叫肖徒德歐了。
小土豆很高興得了自己的新名字,在平民中能夠得到職業者的賜名是一件十分值得驕傲的事。
不過今天肖徒德歐沒有機會跟小夥伴們炫耀了,維芙雅正等著他一起訓練呢。
與職業者不同的是,傭兵雖然一開始就擁有1-2個技能但是卻不是一個真正的戰士,通常還需要進行一係列的訓練。並且沒有職業者的帶領傭兵一般是沒有在野外長時間生存的能力的。
小土豆在獲得肖徒德歐這個名字後,第二天就開始了與維芙雅一起訓練。而訓練的內容大都不是跟戰鬥相關的。比如生活做飯,縫補衣服,宿營,基礎辨別術(通過特殊的手法和對比圖鑒來分辨魔法裝備的品質,優越,傳奇,史詩,以及套裝),星象術等等。
當所有學習完成並通過訓練之後,在通過一個考核,傭兵就可以和職業者簽訂契約。一起去野外獵殺怪物了。
“小土豆,不可以用火焰箭來點火,魔力是寶貴的,每一點魔力都會在戰鬥中決定你們的命運。”
“珊娜老師,我已經有名字了,請叫我肖徒德歐。”
“好的,小土豆。現在你要分辨出高熱量的食物,在野外危險可不止來自怪物。”
“珊娜老師,請叫我肖徒德歐。”
“知道了,小土豆。野外永遠不可以用地獄火焰加熱食物,魔火永不熄滅,但永遠不會給人帶來溫暖。”
“叫我肖徒德歐。”
“鎧甲,腰帶,手套和鞋子。即使通過魔力塑性之後也要手工改造一下穿著才舒服。特別是高等級的金屬鎧甲。記住小土豆,一些小細節往往會決定了你的生死。”
“肖徒德歐……”
“好了,肖徒德歐。更多的知識我們以後再講,現在跟大夥一塊去分辨食物吧。”
“小土豆小土豆,我說多少遍了,我叫小土豆不叫肖徒德歐……”
“我知道知道,果然還是小土豆叫著順口。”
……
“起了一個名字嗎?然後呢,什麽都沒有發生。這算什麽重要發現,蠻子發現一個梯子,可以站上去向下看可以看浪人mm從下麵走過呢。”
“可是那跟隱藏任務又有什麽關係。”
“對啊,跟任務有什麽關係。小可愛,真的你的名字可以把骷髏兩個字去掉了。”
“好了,你就不要逗他了。昨天擊殺熔岩僵屍小可愛的確出力最多,但是卻沒有任何適合他的裝備爆出來。所以我們給你換到了這個白骨使者專用巫杖。”
“是啊,隊長親自管3隊要的。他們爆了把+3召喚+3牙的,所以這把新手杖他們就不要了。”
“咳……反正合用就可以了,也不能總拿個斧頭吧,那超強的斧頭攻擊也還不錯的,你拿著也浪費……”
“玩召喚的沒人權嗎?你們太欺負人了。”
“玩召喚的不是沒人權啊,沒人權的隻有你而已。”某個一直沒有說話的獵人說到,嗯這位也是隱藏的腹黑男,不鳴則已出口傷人。
鬥嘴歸鬥嘴,眾人也沒耽擱遊戲。今天的目標是墳地,傭兵團長說在那裏發現了墜落的浪人正褻瀆著亡者的遺骸。
“隊長,為啥任務名稱都改了啊,以前第一個任務和第二個任務都不是現在這個名字的啊。”
“這個大家還都討論過,最早的說法是為了版權問題。不過之後很快就被否定了,因為原創公司也加入了這個遊戲的開發之中。然後就是說是為了跟之前的單機遊戲區分開來,這種說法可信度也不高。最後的說法就是我們其實現在是在新手村,每一個村子的遊戲名稱都不相同。隻有傳說中的1小隊才進入了原遊戲中的羅格營地。那裏第一個任務就叫邪惡洞窟……”
“準備戰鬥吧,前麵有一大群怪物。是沉淪魔聚集地。”
“畢須博須嗎?”
“沒看到名字,不過我想不是的,第二個任務也不叫修女的埋骨之地。並且這裏也不是石塊曠野。”
“看到了,是沉淪魔酋長,好沒新意啊。作者居然連個名字也不給起。”
“不要冤枉作者好吧,這個我們可以給取名的。”說著骷髏小可愛指了指自己的屏幕。發現野生統領級boss,可命名。
“我去真的可以啊。”
“你說就說,為什麽還打出來。你還確認。這是我先發現的,命名權是我的好嗎。”
“算了吧,要不是你手滑打錯字,這部小說的主角就叫小土豆了。”
“那也比‘我去真的可以啊’好吧。”
眾人已經對這個遊戲的難度有了很深的認識了,所以即使在鬥嘴每個人也都沒停下動作。骷髏小可愛已經召喚出了4個骷髏戰士。白骨使者使用骷髏複蘇這個技能,前4個骷髏每加一級增加一個骷髏兵,之後每加兩個等級加一個骷髏一直到第8個骷髏。最後4個骷髏要3個等級加一個。並且最多隻有12個骷髏戰士,不管究竟多少等級。其他比如巫毒巫師最多隻能有5個骷髏,第一級的時候有一個骷髏,之後每3級才加一個。
“兄弟們,風箏走起。”蠻子頂在第一位直接就受不了了。為了吸引怪物通常他都是先大叫幾聲,誰叫他是大叫戰士呢。這一次他也是先大叫一聲,不過來的不單單是沉淪魔,居然先上的是一群骷髏弓箭手,幸好他剛剛換上一個高格擋的盾牌。不然剛剛一輪集火他就掛了。
眾人一路拉怪,大放風箏。很無聊的放下不提。先說說這裏的遊戲設定吧。玩過暗黑2沒玩過的都沒關係,這裏跟暗黑2裏麵的絕大多數設定都不同。
首先就是遊戲角色,之前一定看到我們的骷髏小可愛選的職業不是死靈法師,而是白骨使者。其實我把每個職業都拆分幾種,拆分後的職業基本上算是一種角色的一種玩法。但是又有不同。比如死靈法師就有3個技能頁,其中有召喚,白骨和毒素,詛咒。但我的設定裏也不是這麽簡單分的,要考慮到像詛咒這樣的其實沒有什麽單獨戰鬥力。像白骨使者,基本上就隻有召喚骷髏的那一係技能,但是其他的技能也可以學習。隻不過付出跟迴報通常不成比例。一般來說隻有第一級技能時一樣,之後往往需要加3點技能點才能有一點的效果。
真正的像遊戲中的角色也有,不過那是另外一種稱唿。就是英雄,也叫英雄模板,區別就是技能全麵,升級潛力大。另外先天覺醒者都是英雄模板。
但白骨使者也可以有其他方麵的發展,透露一下可以依靠技能“變異”,這個以後會有,就不在這裏說了。
關於世界,這裏跟遊戲也不同。首先,世界分5層。地獄,人間,天堂還有地獄和人間的夾層,天堂跟人間的夾層。世界像一個倒立的金字塔,天堂的地界最大(但是十分空曠,土地十分稀少)地獄最狹小。天堂對應居民是天使,地獄對應惡魔。人間和兩個夾層都算是人類的地界,但是也是三個位麵的戰場。
關於時間,簡單來說就是時間流速不一樣,並且也不是簡單的多少比一這樣平均的比例。
小土豆很高興得了自己的新名字,在平民中能夠得到職業者的賜名是一件十分值得驕傲的事。
不過今天肖徒德歐沒有機會跟小夥伴們炫耀了,維芙雅正等著他一起訓練呢。
與職業者不同的是,傭兵雖然一開始就擁有1-2個技能但是卻不是一個真正的戰士,通常還需要進行一係列的訓練。並且沒有職業者的帶領傭兵一般是沒有在野外長時間生存的能力的。
小土豆在獲得肖徒德歐這個名字後,第二天就開始了與維芙雅一起訓練。而訓練的內容大都不是跟戰鬥相關的。比如生活做飯,縫補衣服,宿營,基礎辨別術(通過特殊的手法和對比圖鑒來分辨魔法裝備的品質,優越,傳奇,史詩,以及套裝),星象術等等。
當所有學習完成並通過訓練之後,在通過一個考核,傭兵就可以和職業者簽訂契約。一起去野外獵殺怪物了。
“小土豆,不可以用火焰箭來點火,魔力是寶貴的,每一點魔力都會在戰鬥中決定你們的命運。”
“珊娜老師,我已經有名字了,請叫我肖徒德歐。”
“好的,小土豆。現在你要分辨出高熱量的食物,在野外危險可不止來自怪物。”
“珊娜老師,請叫我肖徒德歐。”
“知道了,小土豆。野外永遠不可以用地獄火焰加熱食物,魔火永不熄滅,但永遠不會給人帶來溫暖。”
“叫我肖徒德歐。”
“鎧甲,腰帶,手套和鞋子。即使通過魔力塑性之後也要手工改造一下穿著才舒服。特別是高等級的金屬鎧甲。記住小土豆,一些小細節往往會決定了你的生死。”
“肖徒德歐……”
“好了,肖徒德歐。更多的知識我們以後再講,現在跟大夥一塊去分辨食物吧。”
“小土豆小土豆,我說多少遍了,我叫小土豆不叫肖徒德歐……”
“我知道知道,果然還是小土豆叫著順口。”
……
“起了一個名字嗎?然後呢,什麽都沒有發生。這算什麽重要發現,蠻子發現一個梯子,可以站上去向下看可以看浪人mm從下麵走過呢。”
“可是那跟隱藏任務又有什麽關係。”
“對啊,跟任務有什麽關係。小可愛,真的你的名字可以把骷髏兩個字去掉了。”
“好了,你就不要逗他了。昨天擊殺熔岩僵屍小可愛的確出力最多,但是卻沒有任何適合他的裝備爆出來。所以我們給你換到了這個白骨使者專用巫杖。”
“是啊,隊長親自管3隊要的。他們爆了把+3召喚+3牙的,所以這把新手杖他們就不要了。”
“咳……反正合用就可以了,也不能總拿個斧頭吧,那超強的斧頭攻擊也還不錯的,你拿著也浪費……”
“玩召喚的沒人權嗎?你們太欺負人了。”
“玩召喚的不是沒人權啊,沒人權的隻有你而已。”某個一直沒有說話的獵人說到,嗯這位也是隱藏的腹黑男,不鳴則已出口傷人。
鬥嘴歸鬥嘴,眾人也沒耽擱遊戲。今天的目標是墳地,傭兵團長說在那裏發現了墜落的浪人正褻瀆著亡者的遺骸。
“隊長,為啥任務名稱都改了啊,以前第一個任務和第二個任務都不是現在這個名字的啊。”
“這個大家還都討論過,最早的說法是為了版權問題。不過之後很快就被否定了,因為原創公司也加入了這個遊戲的開發之中。然後就是說是為了跟之前的單機遊戲區分開來,這種說法可信度也不高。最後的說法就是我們其實現在是在新手村,每一個村子的遊戲名稱都不相同。隻有傳說中的1小隊才進入了原遊戲中的羅格營地。那裏第一個任務就叫邪惡洞窟……”
“準備戰鬥吧,前麵有一大群怪物。是沉淪魔聚集地。”
“畢須博須嗎?”
“沒看到名字,不過我想不是的,第二個任務也不叫修女的埋骨之地。並且這裏也不是石塊曠野。”
“看到了,是沉淪魔酋長,好沒新意啊。作者居然連個名字也不給起。”
“不要冤枉作者好吧,這個我們可以給取名的。”說著骷髏小可愛指了指自己的屏幕。發現野生統領級boss,可命名。
“我去真的可以啊。”
“你說就說,為什麽還打出來。你還確認。這是我先發現的,命名權是我的好嗎。”
“算了吧,要不是你手滑打錯字,這部小說的主角就叫小土豆了。”
“那也比‘我去真的可以啊’好吧。”
眾人已經對這個遊戲的難度有了很深的認識了,所以即使在鬥嘴每個人也都沒停下動作。骷髏小可愛已經召喚出了4個骷髏戰士。白骨使者使用骷髏複蘇這個技能,前4個骷髏每加一級增加一個骷髏兵,之後每加兩個等級加一個骷髏一直到第8個骷髏。最後4個骷髏要3個等級加一個。並且最多隻有12個骷髏戰士,不管究竟多少等級。其他比如巫毒巫師最多隻能有5個骷髏,第一級的時候有一個骷髏,之後每3級才加一個。
“兄弟們,風箏走起。”蠻子頂在第一位直接就受不了了。為了吸引怪物通常他都是先大叫幾聲,誰叫他是大叫戰士呢。這一次他也是先大叫一聲,不過來的不單單是沉淪魔,居然先上的是一群骷髏弓箭手,幸好他剛剛換上一個高格擋的盾牌。不然剛剛一輪集火他就掛了。
眾人一路拉怪,大放風箏。很無聊的放下不提。先說說這裏的遊戲設定吧。玩過暗黑2沒玩過的都沒關係,這裏跟暗黑2裏麵的絕大多數設定都不同。
首先就是遊戲角色,之前一定看到我們的骷髏小可愛選的職業不是死靈法師,而是白骨使者。其實我把每個職業都拆分幾種,拆分後的職業基本上算是一種角色的一種玩法。但是又有不同。比如死靈法師就有3個技能頁,其中有召喚,白骨和毒素,詛咒。但我的設定裏也不是這麽簡單分的,要考慮到像詛咒這樣的其實沒有什麽單獨戰鬥力。像白骨使者,基本上就隻有召喚骷髏的那一係技能,但是其他的技能也可以學習。隻不過付出跟迴報通常不成比例。一般來說隻有第一級技能時一樣,之後往往需要加3點技能點才能有一點的效果。
真正的像遊戲中的角色也有,不過那是另外一種稱唿。就是英雄,也叫英雄模板,區別就是技能全麵,升級潛力大。另外先天覺醒者都是英雄模板。
但白骨使者也可以有其他方麵的發展,透露一下可以依靠技能“變異”,這個以後會有,就不在這裏說了。
關於世界,這裏跟遊戲也不同。首先,世界分5層。地獄,人間,天堂還有地獄和人間的夾層,天堂跟人間的夾層。世界像一個倒立的金字塔,天堂的地界最大(但是十分空曠,土地十分稀少)地獄最狹小。天堂對應居民是天使,地獄對應惡魔。人間和兩個夾層都算是人類的地界,但是也是三個位麵的戰場。
關於時間,簡單來說就是時間流速不一樣,並且也不是簡單的多少比一這樣平均的比例。