對左哲而言,想要獲得超脫,就首先得讓局勢進入極限狀態。隻有局勢進入了極限狀態,左哲的控製力才能提升到最高。而通常的情況下,左哲對局勢的控製力雖然也很強大,卻還沒有強大到與布局者強行掰手腕的地步。
如今,既然有了判斷,接下來的應對方式就沒有了懸念。到了左哲這個層次,能夠傷害到左哲的也隻有意外。一旦意外被提前感知,不再是意外的時候,就無法再傷害到有了準備的左哲。
問題是,這種對意外的感知能力,並不是胡亂的瞎想,感知能力必須得有左哲信念的支撐。在左哲堅信自己正確的時候,相關的命運就會發生偏轉,朝著左哲堅信的方向偏轉。
從這裏說,到了這個層次,世界的“唯心”屬性被提升了許多。對於“唯心”和“唯物”,兩者明顯都隻是以偏概全的極端思想。世界是不斷變化的,所以這個“唯”字就不該成為前綴的形容詞。
《易經·係辭》中說,“形而上者謂之道,形而下者謂之器。”與“唯心”和“唯物”相比,“道”與“器”的形容方式更加貼切。“唯心”中的“心”,就像是“形而上”的“道”。“唯物”的中的“物”,則屬於“形而下”的“器”。
“道”與“器”就像是陰陽雙魚圖中的陰陽雙魚,彼此看似涇渭分明,實則唇齒相依,密不可分。
而“殊途同歸”的特點,則是代表到了一定境界,“道”與“器”之間的界限也會變得模糊不清。就像是一個不斷加速旋轉的陰陽雙魚圖,伴隨著其旋轉速度的越發迅速,想要清晰分清彼此的難度也越發巨大。
時間在一天天的流逝,有了準備的左哲成功的度過了來到火星後最初的生活,以及不定期的檢查。直到幕後的監視者認為左哲的身份沒有問題後,左哲才從全天候監視的狀態中恢複了過來。即便是特殊的氧元素,也被左哲收集了一些。隻不過,左哲沒有將其吸入體內,而是偽裝在體表。
這就像是網絡遊戲裏的紅名玩家。紅名玩家是惡意pk後被特殊標記的玩家。這種玩家受到了不少的限製。在有些遊戲裏,紅名玩家如果貿然入城,甚至會遭遇npc的抓捕乃至是斬殺。可是,如果把紅名玩家的紅名塗抹成綠色的呢?
如今的左哲,就像是將紅名塗抹成綠色的紅名玩家,披著羊皮的狼一般的混入了咩咩叫的羊群裏麵。
世界在安靜的運轉著,雖然有爭鬥和暗殺,但那卻是針對普通人的。對左哲而言,尋常的敵對和暗殺根本就不是什麽問題。
在終於得到了信任後,左哲被安排了新的工作。嗯,是打遊戲。火星的虛擬網路遊戲並不像地球的虛擬網絡遊戲一樣,火星的虛擬網絡遊戲屬於訓練的範疇,而不屬於玩樂的範疇。
所以,火星的虛擬網絡遊戲裏,很多娛樂的元素被削弱甚至消除,取而代之的是那些強化玩家個人素質或者遊戲技能的訓練。大部分學習的內容都是讓人頭疼的,即便是以遊戲的形式。而係統的學習,則代表著高效的學習,是要高度集中精神後努力往腦子裏填東西。地球的人們之所以認為網絡遊戲屬於娛樂範疇,是因為地球的網絡遊戲裏,學習的成分非常鬆散,要求非常低。
這就像是同樣的一堂課,高三學生每天都會有必須達標的小測驗。如果達不到指定的分數,就會被懲罰甚至是通知家長。而大學裏的課堂,講台上的教授唾沫橫飛的講課,課桌上的學生們則是網聊、睡覺、打遊戲。即便是選擇聽課的學生,也不需要擔心課後的小測驗,更不需要擔心所謂的懲罰和叫家長。即便是課外作業,也可以通過抄襲的方式通關。兩者一比,大學裏很多專業的學習就變得輕鬆愉快了許多,除了無聊外,並不比玩樂要費事。而這樣的學習效果,明顯是非常有限的。
所以,不要因為披著“網絡遊戲”的名字,就以為這是在玩。對於職業戰隊裏的職業玩家而言,戰隊裏的遊戲並不是玩樂,而是工作。日積月累的重複重複再重複,即便最開始有很高的熱情,用不了多久也會消磨掉所有的樂趣,隻剩下麻木的重複,對於更高薪水的渴望,以及對於更高成就的追求。
左哲此時接受的遊戲訓練,就是這種枯燥乏味而且重複重複再重複的遊戲訓練。並沒有歡樂輕鬆的氛圍,更不會有吆五喝六的唿喝,遊戲訓練基地就像是都市寫字樓,裏麵的白領在忙忙碌碌的完成各自被安排下來的工作。
對於其他人來說,這是一項沒有多少樂趣,更像是新兵訓練的艱苦而枯燥的訓練。對左哲來說,則是深深的懷疑。
極度逼真的全息虛擬遊戲從來都是問題的多發區。一旦稍稍鬆懈,誰也不清楚自己正處於虛擬的訓練中,還是別人預設的幻境,抑或是進入了什麽特殊的世界裏。
因為極度逼真,所以不仔細觀察就無法分辨。一旦在重複枯燥的訓練中稍有鬆懈,就會被時刻監控的存在抓住機會。如果幕後存在要設置一個重要關卡的話,那麽全息虛擬遊戲便是一個重要的關卡。在這個關卡裏,幕後存在不需要設置太多的障眼法,隻需要消磨參與者的銳氣,使其快速疲憊,就可以趁著鬆懈的機會添加特定的“佐料”了。
對於左哲來說,一旦左哲感覺到了任何的疲憊,那就意味著危險可能的降臨。不過同樣的,在對方出手的一刻,對方也會暴露出破綻。就像是隱藏在暗中的刺客,如果對方始終不出手,即將遭遇襲擊的一方或許隻能保持警惕。一旦對方出手,被襲擊者固然會遇到巨大的危險,也同樣能夠輕易的捕捉到敵人的位置,進而發動反製手段。
深吸一口氣,左哲戴上了全息遊戲所用的遊戲頭盔,讓部分意識進入了訓練遊戲裏。
如今,既然有了判斷,接下來的應對方式就沒有了懸念。到了左哲這個層次,能夠傷害到左哲的也隻有意外。一旦意外被提前感知,不再是意外的時候,就無法再傷害到有了準備的左哲。
問題是,這種對意外的感知能力,並不是胡亂的瞎想,感知能力必須得有左哲信念的支撐。在左哲堅信自己正確的時候,相關的命運就會發生偏轉,朝著左哲堅信的方向偏轉。
從這裏說,到了這個層次,世界的“唯心”屬性被提升了許多。對於“唯心”和“唯物”,兩者明顯都隻是以偏概全的極端思想。世界是不斷變化的,所以這個“唯”字就不該成為前綴的形容詞。
《易經·係辭》中說,“形而上者謂之道,形而下者謂之器。”與“唯心”和“唯物”相比,“道”與“器”的形容方式更加貼切。“唯心”中的“心”,就像是“形而上”的“道”。“唯物”的中的“物”,則屬於“形而下”的“器”。
“道”與“器”就像是陰陽雙魚圖中的陰陽雙魚,彼此看似涇渭分明,實則唇齒相依,密不可分。
而“殊途同歸”的特點,則是代表到了一定境界,“道”與“器”之間的界限也會變得模糊不清。就像是一個不斷加速旋轉的陰陽雙魚圖,伴隨著其旋轉速度的越發迅速,想要清晰分清彼此的難度也越發巨大。
時間在一天天的流逝,有了準備的左哲成功的度過了來到火星後最初的生活,以及不定期的檢查。直到幕後的監視者認為左哲的身份沒有問題後,左哲才從全天候監視的狀態中恢複了過來。即便是特殊的氧元素,也被左哲收集了一些。隻不過,左哲沒有將其吸入體內,而是偽裝在體表。
這就像是網絡遊戲裏的紅名玩家。紅名玩家是惡意pk後被特殊標記的玩家。這種玩家受到了不少的限製。在有些遊戲裏,紅名玩家如果貿然入城,甚至會遭遇npc的抓捕乃至是斬殺。可是,如果把紅名玩家的紅名塗抹成綠色的呢?
如今的左哲,就像是將紅名塗抹成綠色的紅名玩家,披著羊皮的狼一般的混入了咩咩叫的羊群裏麵。
世界在安靜的運轉著,雖然有爭鬥和暗殺,但那卻是針對普通人的。對左哲而言,尋常的敵對和暗殺根本就不是什麽問題。
在終於得到了信任後,左哲被安排了新的工作。嗯,是打遊戲。火星的虛擬網路遊戲並不像地球的虛擬網絡遊戲一樣,火星的虛擬網絡遊戲屬於訓練的範疇,而不屬於玩樂的範疇。
所以,火星的虛擬網絡遊戲裏,很多娛樂的元素被削弱甚至消除,取而代之的是那些強化玩家個人素質或者遊戲技能的訓練。大部分學習的內容都是讓人頭疼的,即便是以遊戲的形式。而係統的學習,則代表著高效的學習,是要高度集中精神後努力往腦子裏填東西。地球的人們之所以認為網絡遊戲屬於娛樂範疇,是因為地球的網絡遊戲裏,學習的成分非常鬆散,要求非常低。
這就像是同樣的一堂課,高三學生每天都會有必須達標的小測驗。如果達不到指定的分數,就會被懲罰甚至是通知家長。而大學裏的課堂,講台上的教授唾沫橫飛的講課,課桌上的學生們則是網聊、睡覺、打遊戲。即便是選擇聽課的學生,也不需要擔心課後的小測驗,更不需要擔心所謂的懲罰和叫家長。即便是課外作業,也可以通過抄襲的方式通關。兩者一比,大學裏很多專業的學習就變得輕鬆愉快了許多,除了無聊外,並不比玩樂要費事。而這樣的學習效果,明顯是非常有限的。
所以,不要因為披著“網絡遊戲”的名字,就以為這是在玩。對於職業戰隊裏的職業玩家而言,戰隊裏的遊戲並不是玩樂,而是工作。日積月累的重複重複再重複,即便最開始有很高的熱情,用不了多久也會消磨掉所有的樂趣,隻剩下麻木的重複,對於更高薪水的渴望,以及對於更高成就的追求。
左哲此時接受的遊戲訓練,就是這種枯燥乏味而且重複重複再重複的遊戲訓練。並沒有歡樂輕鬆的氛圍,更不會有吆五喝六的唿喝,遊戲訓練基地就像是都市寫字樓,裏麵的白領在忙忙碌碌的完成各自被安排下來的工作。
對於其他人來說,這是一項沒有多少樂趣,更像是新兵訓練的艱苦而枯燥的訓練。對左哲來說,則是深深的懷疑。
極度逼真的全息虛擬遊戲從來都是問題的多發區。一旦稍稍鬆懈,誰也不清楚自己正處於虛擬的訓練中,還是別人預設的幻境,抑或是進入了什麽特殊的世界裏。
因為極度逼真,所以不仔細觀察就無法分辨。一旦在重複枯燥的訓練中稍有鬆懈,就會被時刻監控的存在抓住機會。如果幕後存在要設置一個重要關卡的話,那麽全息虛擬遊戲便是一個重要的關卡。在這個關卡裏,幕後存在不需要設置太多的障眼法,隻需要消磨參與者的銳氣,使其快速疲憊,就可以趁著鬆懈的機會添加特定的“佐料”了。
對於左哲來說,一旦左哲感覺到了任何的疲憊,那就意味著危險可能的降臨。不過同樣的,在對方出手的一刻,對方也會暴露出破綻。就像是隱藏在暗中的刺客,如果對方始終不出手,即將遭遇襲擊的一方或許隻能保持警惕。一旦對方出手,被襲擊者固然會遇到巨大的危險,也同樣能夠輕易的捕捉到敵人的位置,進而發動反製手段。
深吸一口氣,左哲戴上了全息遊戲所用的遊戲頭盔,讓部分意識進入了訓練遊戲裏。