“這個遊戲副本毫無難度!”輕易刷通關了新手喪屍工廠副本,腐朽之主帶著一眾惡魔爪牙留下了一句嘲諷,就施施然的朝著其他的副本趕去。腐朽之主來這裏可不是為了玩遊戲的,而是為了更強的法則和更多的世界本源。當然,複仇也是必須要做的!這個世上,還沒有誰能毫無代價的毀掉自己的分身!
因為副本難度低,新手喪屍工廠副本很快就成了一眾遊戲玩家的光顧地點。即便是被玩家通關的損失被削弱到了最低,不停被刷新後殺死的左哲的分身也收到了一定的影響,實力被明顯的削弱了些。
不過,左哲並沒有等太久的時間,就等來了真正等待的目標。這一天,在熟悉遊戲規則,並通過完成遊戲任務的方式提升了一些實力的光爺、小諸葛等人終於來到了新手喪屍工廠副本。
感受到了光爺、小諸葛等人的到來,已經變成怪物模樣的左哲分身立即加大了遊戲副本的難度,將簡單難度的副本上調到了噩夢難度。是的,新手喪屍工廠副本也是有難度區分的。其中不僅僅有著普通人刷的簡單難度,也有尚未對外開啟的普通難度、困難難度,以及此次剛剛開啟的噩夢難度!
相比於簡單難度,噩夢難度的難度簡直是突破了天際。再加上光爺、小諸葛、美杜莎等人被之前的情報欺騙,以為這個副本的難度是非常低的。所以,在進入新手喪屍工廠副本後,光爺、小諸葛、美杜莎等人遭遇了智謀能力之外的巨大威脅!在絕對的力量麵前,即便小諸葛智計過人,即便光爺在戰陣配合上有著極高的水準,即便美杜莎擅長感知和危險預判,依舊載在了這個副本之中!
不止如此,光爺、小諸葛、美杜莎等人並沒有被副本最終boss殺死,而是被最終boss像是關押囚徒一樣的關進了副本下層的地下單獨空間裏!
有規則就會有漏洞,遊戲玩家即便在遊戲副本裏死亡,也不一定會有事。可若是遊戲玩家被生生的困在了遊戲副本裏,連自殺都做不到呢?對於那些擊殺難度非常高的目標,強行擊殺不一定是最優的選擇。將他們囚禁或者封印起來,或許才是更好的選擇。不允許死亡,也不允許離開被束縛的範圍,就這樣將遊戲玩家囚禁了起來,這個遊戲賬號基本上就可以宣布廢掉了。
“為什麽這樣對我們?”小諸葛不解的朝著前方的黑暗大聲問道。可惜,沒有人迴答。在絕對的力量麵前,智慧未必會有用。所謂“秀才遇到兵,有理說不清”,不是真的說不清道理,是別人根本就不聽你說的道理!
“為什麽要這樣對他們?”左哲的分身也在懷疑。就在這群人進入副本的前一刻,左哲的分身就生出了強烈的,一定要這樣做的情緒。至於為何會生出這樣的情緒,左哲的分身也不清楚。隱隱的,左哲的分身感覺有一股未知的力量在操縱著自己的行動,讓自己在特定的時刻如提線木偶般的活動。
光爺、小諸葛、美杜莎等人的到來讓左哲了解了一些東西,原本很多籠罩在迷霧裏的問題也隨著迎刃而解。隻可惜,對方並沒有隨著光爺、小諸葛、美杜莎等人一同進入副本,就像對方之前操縱左哲在前麵充當排頭兵。
“為什麽要這樣做呢?或者說,這樣做是為了獲得更加強大的法則?”感受著世界的秘密在眼前不斷的被解析,左哲卻感受到了與之對立的法則。
科學是從簡單到複雜的過程,首先研究的是最簡單的東西。然後,如同搭積木般,一點點的搭建起相應的科學體係。而神學呢,則是恰恰相反。神學為了解釋那些現階段無法解釋的內容,會首先虛擬出一個近乎無所不能的存在。對於這種存在,不同的教派有不同的稱唿。總而言之,這種近乎無所不能的存在,往往被冠以“神靈”或“惡魔”的名字。
虛擬出一個近乎無所不能的存在後,其餘的事情就好說了。對於那些能被理解的東西,就以人們當前的認知能力來解釋。而對於不能被解釋的,則歸納到神靈或者是惡魔的領域,凡人不被允許踏足。
但是,時代畢竟是發展的。隻要文明的火種還在傳承,後輩們就必然會發現一些前輩們沒有發現的東西。這個時候,後輩們就有可能發現一些與教義相違背的事情。如果是與時俱進的開明教派,則會順勢修改教義,認為之前的教義是因為前幾輩的信徒對神的旨意產生了誤解。
而對於大部分不會選擇與時俱進的教派而言,他們的守舊,以及對固有權勢和地位的迷戀,卻會讓他們下意識的反對新鮮的事物。因為新鮮的事物,往往代表著有著新的利益。而他們如今所處的位置,已經把持了絕大部分的利益,不需要更進一步了。因為對現狀非常滿足,對未來的變故心存懷疑甚至是畏懼,所以會選擇將新鮮事物當成歪理邪說,奇技淫巧甚至幹脆就是罪不容誅的異端!
相比於讓思想腐化,思維遲鈍的老人去研究新事物,自然是給新事物扣上“歪理邪說”,“奇技淫巧”更加容易。
左哲與衣媧的區別,就像是科學與神學的區別。就某一個特定的時間段而言,兩者似乎是殊途同歸的,似乎如“先有雞還是先有蛋”一樣難以破解。
可是從發展的角度來看,兩者卻有著截然不同的本質。衣媧的解析奧義是基於固有認知上偽造出的翻字典行為。而左哲如今正在研究的,則是基於常識和邏輯,一步步推理判斷出的研究探索。就像是“雞”和“蛋”的問題。從發展進化的角度來說,雞生蛋這是一個必然。沒有雞,自然不會有蛋。至於蛋生雞的問題,在生物進化到蛋之前,也會有其他孕育方式。
因為副本難度低,新手喪屍工廠副本很快就成了一眾遊戲玩家的光顧地點。即便是被玩家通關的損失被削弱到了最低,不停被刷新後殺死的左哲的分身也收到了一定的影響,實力被明顯的削弱了些。
不過,左哲並沒有等太久的時間,就等來了真正等待的目標。這一天,在熟悉遊戲規則,並通過完成遊戲任務的方式提升了一些實力的光爺、小諸葛等人終於來到了新手喪屍工廠副本。
感受到了光爺、小諸葛等人的到來,已經變成怪物模樣的左哲分身立即加大了遊戲副本的難度,將簡單難度的副本上調到了噩夢難度。是的,新手喪屍工廠副本也是有難度區分的。其中不僅僅有著普通人刷的簡單難度,也有尚未對外開啟的普通難度、困難難度,以及此次剛剛開啟的噩夢難度!
相比於簡單難度,噩夢難度的難度簡直是突破了天際。再加上光爺、小諸葛、美杜莎等人被之前的情報欺騙,以為這個副本的難度是非常低的。所以,在進入新手喪屍工廠副本後,光爺、小諸葛、美杜莎等人遭遇了智謀能力之外的巨大威脅!在絕對的力量麵前,即便小諸葛智計過人,即便光爺在戰陣配合上有著極高的水準,即便美杜莎擅長感知和危險預判,依舊載在了這個副本之中!
不止如此,光爺、小諸葛、美杜莎等人並沒有被副本最終boss殺死,而是被最終boss像是關押囚徒一樣的關進了副本下層的地下單獨空間裏!
有規則就會有漏洞,遊戲玩家即便在遊戲副本裏死亡,也不一定會有事。可若是遊戲玩家被生生的困在了遊戲副本裏,連自殺都做不到呢?對於那些擊殺難度非常高的目標,強行擊殺不一定是最優的選擇。將他們囚禁或者封印起來,或許才是更好的選擇。不允許死亡,也不允許離開被束縛的範圍,就這樣將遊戲玩家囚禁了起來,這個遊戲賬號基本上就可以宣布廢掉了。
“為什麽這樣對我們?”小諸葛不解的朝著前方的黑暗大聲問道。可惜,沒有人迴答。在絕對的力量麵前,智慧未必會有用。所謂“秀才遇到兵,有理說不清”,不是真的說不清道理,是別人根本就不聽你說的道理!
“為什麽要這樣對他們?”左哲的分身也在懷疑。就在這群人進入副本的前一刻,左哲的分身就生出了強烈的,一定要這樣做的情緒。至於為何會生出這樣的情緒,左哲的分身也不清楚。隱隱的,左哲的分身感覺有一股未知的力量在操縱著自己的行動,讓自己在特定的時刻如提線木偶般的活動。
光爺、小諸葛、美杜莎等人的到來讓左哲了解了一些東西,原本很多籠罩在迷霧裏的問題也隨著迎刃而解。隻可惜,對方並沒有隨著光爺、小諸葛、美杜莎等人一同進入副本,就像對方之前操縱左哲在前麵充當排頭兵。
“為什麽要這樣做呢?或者說,這樣做是為了獲得更加強大的法則?”感受著世界的秘密在眼前不斷的被解析,左哲卻感受到了與之對立的法則。
科學是從簡單到複雜的過程,首先研究的是最簡單的東西。然後,如同搭積木般,一點點的搭建起相應的科學體係。而神學呢,則是恰恰相反。神學為了解釋那些現階段無法解釋的內容,會首先虛擬出一個近乎無所不能的存在。對於這種存在,不同的教派有不同的稱唿。總而言之,這種近乎無所不能的存在,往往被冠以“神靈”或“惡魔”的名字。
虛擬出一個近乎無所不能的存在後,其餘的事情就好說了。對於那些能被理解的東西,就以人們當前的認知能力來解釋。而對於不能被解釋的,則歸納到神靈或者是惡魔的領域,凡人不被允許踏足。
但是,時代畢竟是發展的。隻要文明的火種還在傳承,後輩們就必然會發現一些前輩們沒有發現的東西。這個時候,後輩們就有可能發現一些與教義相違背的事情。如果是與時俱進的開明教派,則會順勢修改教義,認為之前的教義是因為前幾輩的信徒對神的旨意產生了誤解。
而對於大部分不會選擇與時俱進的教派而言,他們的守舊,以及對固有權勢和地位的迷戀,卻會讓他們下意識的反對新鮮的事物。因為新鮮的事物,往往代表著有著新的利益。而他們如今所處的位置,已經把持了絕大部分的利益,不需要更進一步了。因為對現狀非常滿足,對未來的變故心存懷疑甚至是畏懼,所以會選擇將新鮮事物當成歪理邪說,奇技淫巧甚至幹脆就是罪不容誅的異端!
相比於讓思想腐化,思維遲鈍的老人去研究新事物,自然是給新事物扣上“歪理邪說”,“奇技淫巧”更加容易。
左哲與衣媧的區別,就像是科學與神學的區別。就某一個特定的時間段而言,兩者似乎是殊途同歸的,似乎如“先有雞還是先有蛋”一樣難以破解。
可是從發展的角度來看,兩者卻有著截然不同的本質。衣媧的解析奧義是基於固有認知上偽造出的翻字典行為。而左哲如今正在研究的,則是基於常識和邏輯,一步步推理判斷出的研究探索。就像是“雞”和“蛋”的問題。從發展進化的角度來說,雞生蛋這是一個必然。沒有雞,自然不會有蛋。至於蛋生雞的問題,在生物進化到蛋之前,也會有其他孕育方式。