幻覺的話深深的叩問著所有人的心。
不締於醍醐灌頂。
是啊,他們憑什麽以為過去的曾文龍不會死抓上,就下意識地認為現在依舊不會死抓上呢?
要知道很多粉絲對ij打野的詬病就是為什麽不幫上?
而my上單比ij上單實力還要強勁,為什麽沒人問打野不去硬舔呢?
就像今天一樣,幫助上單完成兩次塔強,一次反蹲。
這讓my的粉絲不由得感到興奮:原來my上野徹底合體之後組成的形態這麽強啊!
而kvi顯然也意識到了這一點,那就是my的上野合體了。
但是他明白的有點太晚了。
要知道,my總是能在很短的時間內結束比賽,那就說明他們在前期拿到優勢後,往往可以憑借一個點帶動兩個點,隨後輻射到全隊。
往往就是從上野或者上中開始的。
而現在,上中野三線優勢,這就意味著my的節奏要起飛了。
在上路反蹲,中路對位單殺後,龍一定是保不住的。
曾文龍連清線都沒有幫忙,就直接迴城了。
隨後直接朝著小龍的方向去。
第一條龍是元素風龍,價值不大,但這代表著龍魂不會是風龍,自然有爭奪的價值。
當然,曾文龍是去做視野的,他要等康淵博上線才會對小龍動手。
也就在這段時間,dj的下路很緊張,很明顯my的打野將會在中下徘徊了。
與此同時,上路又傳來了喜訊。
myggpong擊殺了djmooz
單殺!又是一個對位單殺!
不巧的是,大屏幕當時鏡頭給了下路。
導致觀眾們並不知道銳雯擊殺的全過程。
當然,這種對位單殺一般都是會給鏡頭迴放的。
畫麵中——
隻見銳雯一邊趕路一邊用q,顯然是在卡q的cd。
而上線之後,看似奔著小兵而去,實則直接對船長動手!
kaci!
比爾吉沃特彎刀!
倏然間,船長正準備槍斃小兵的時候感到身子一涼,他被暗槍擊中了。
移動速度頓時一緩,同時骸骨鍍層也應聲破碎。
船長當時臉色就白了。
隻見銳雯拖著完整版的大劍殺氣騰騰的衝在了跟前。
勇往直前!
放逐之鋒!
斷劍重鑄,可怖的巨劍散發著驚人的力量,毫不留情的砍擊著船長。
船長強迫自己冷靜下來,連忙放下桶子,試圖反抗。
但是沒用,他很快就明白了自己的處境。
那個銳雯打在他身上的傷害格外的疼。
而巨劍帶給銳雯的增幅不止是攻擊力,還有攻擊距離。
鎮魂怒吼!
鬥氣外放,將船長暈眩在原地。
壞血病療法!
船長的反應也非常迅速,吃下橘子秒解控製,同時恢複了一點點血量。
但下一刻,船長整個人如墜冰窖,因為他猛然發現,那個銳雯在他吃完橘子後,進攻的節奏更加密集了。
可如果僅僅是這樣,也就算了,關鍵在於銳雯在光速qa的同時,還扭頭把他剛才放下的桶子給a掉了!
沒有桶子的船長是不完整的,是沒有靈魂的。
也是跑不掉的。
當第三段q落地將船長拍飛,銳雯又補上了一刀,隨後跟隨進塔,再補一刀。
一套傷害打下來,船長的血量已經到了二段大招的斬殺線了。
疾風斬!
翠綠色的劍氣掃過船長左走右轉的身體,帶走船長最後一點血量。
而銳雯也直接迴頭離開防禦塔的攻擊範圍,行雲流水,沒有一點停頓,也絲毫不擔心大招會空。
一切都隻能用必定二字來形容。
“嘶.......”王小小陡然吸了一口涼氣,說道:“銳雯這個出裝?”
是的,他們終於注意到了銳雯的出裝。
比爾吉沃特彎刀!
這個裝備隻能合成兩個大件:破敗王者之刃,海克斯科技左輪槍。
銳雯全技能都沒有ap加成,所以這把比爾吉沃特彎刀可以合成的裝備就隻有一個了!
破敗王者之刃!
“還真就全民破敗了唄。”
“破敗,現在滴神!”
“破敗流銳雯要在峽穀掀起血雨腥風了嗎?”
“.......”
在王小小的感歎中,網絡也充滿了對銳雯這種出裝的熱議。
與此同時,導播也非常機智的在左下角亮出了銳雯的屬性。
“嗬嗬,導播今晚要加雞腿啊。”王小小笑著調侃。
而幻覺盯著銳雯的屬性看了一會兒,突然一拍手,說道:“我就說銳雯為什麽現在就有百分之20cd了,原來是天賦。”
“銳雯的天賦應該帶了星界洞悉,而小天賦第一行估計點的也是cd,這就意味著隻要出一個戰錘,銳雯的減cd就已經有百分之20了。”
“百分之20的減cd勉強夠用了,就是不知道銳雯出破敗的效果到底如何?”
幻覺說到這裏也是拋出了一個疑問,因為破敗對於銳雯的意義到底如何他也不好多說。
畢竟他也是第一次見破敗銳雯。
誰也不知道的是,這個世界裏正在觀看比賽的兩個頂級銳雯高玩:黑君銳雯和醫學奇跡卻是眼睛一亮。
破敗銳雯仿佛給他們打開了新世界。
和別的銳雯玩家不同,他們對於這個英雄的理解已經是近乎最高了,之所以不是最高,那是因為有田航寧這個怪物。
破敗這件裝備自從加強過後,強度就一直不錯。
攻擊力攻速吸血傷害全都有,已經算是很全能了。
而這些屬性對於銳雯來說都很契合,最重要的減cd雖然沒有,但是戰錘和天賦賦予的百分之20cd已經夠用了,至少高傷害的情況下是足夠了,畢竟追求的是一套秒嘛。
不僅如此,破敗給的續航能力可以讓銳雯更快的打錢。
準確來說是可以用高機動性去無傷刷野。
提升己方經濟的同時壓縮敵方打野的經濟。
並且,破敗提供的主動技能也給銳雯的容錯率提高了一點,原本就很靈活的銳雯更加難抓了。
在單帶方麵的作用確實提升了很多。
隨著時間的流逝,kvi也感受到了別的隊伍麵對my的無奈。
那就是隻要線上陷入劣勢,野區就一定幹幹淨淨。
這其實也跟田航寧每一次選擇的英雄有關。
或者說,和兵線的運營有關。
不締於醍醐灌頂。
是啊,他們憑什麽以為過去的曾文龍不會死抓上,就下意識地認為現在依舊不會死抓上呢?
要知道很多粉絲對ij打野的詬病就是為什麽不幫上?
而my上單比ij上單實力還要強勁,為什麽沒人問打野不去硬舔呢?
就像今天一樣,幫助上單完成兩次塔強,一次反蹲。
這讓my的粉絲不由得感到興奮:原來my上野徹底合體之後組成的形態這麽強啊!
而kvi顯然也意識到了這一點,那就是my的上野合體了。
但是他明白的有點太晚了。
要知道,my總是能在很短的時間內結束比賽,那就說明他們在前期拿到優勢後,往往可以憑借一個點帶動兩個點,隨後輻射到全隊。
往往就是從上野或者上中開始的。
而現在,上中野三線優勢,這就意味著my的節奏要起飛了。
在上路反蹲,中路對位單殺後,龍一定是保不住的。
曾文龍連清線都沒有幫忙,就直接迴城了。
隨後直接朝著小龍的方向去。
第一條龍是元素風龍,價值不大,但這代表著龍魂不會是風龍,自然有爭奪的價值。
當然,曾文龍是去做視野的,他要等康淵博上線才會對小龍動手。
也就在這段時間,dj的下路很緊張,很明顯my的打野將會在中下徘徊了。
與此同時,上路又傳來了喜訊。
myggpong擊殺了djmooz
單殺!又是一個對位單殺!
不巧的是,大屏幕當時鏡頭給了下路。
導致觀眾們並不知道銳雯擊殺的全過程。
當然,這種對位單殺一般都是會給鏡頭迴放的。
畫麵中——
隻見銳雯一邊趕路一邊用q,顯然是在卡q的cd。
而上線之後,看似奔著小兵而去,實則直接對船長動手!
kaci!
比爾吉沃特彎刀!
倏然間,船長正準備槍斃小兵的時候感到身子一涼,他被暗槍擊中了。
移動速度頓時一緩,同時骸骨鍍層也應聲破碎。
船長當時臉色就白了。
隻見銳雯拖著完整版的大劍殺氣騰騰的衝在了跟前。
勇往直前!
放逐之鋒!
斷劍重鑄,可怖的巨劍散發著驚人的力量,毫不留情的砍擊著船長。
船長強迫自己冷靜下來,連忙放下桶子,試圖反抗。
但是沒用,他很快就明白了自己的處境。
那個銳雯打在他身上的傷害格外的疼。
而巨劍帶給銳雯的增幅不止是攻擊力,還有攻擊距離。
鎮魂怒吼!
鬥氣外放,將船長暈眩在原地。
壞血病療法!
船長的反應也非常迅速,吃下橘子秒解控製,同時恢複了一點點血量。
但下一刻,船長整個人如墜冰窖,因為他猛然發現,那個銳雯在他吃完橘子後,進攻的節奏更加密集了。
可如果僅僅是這樣,也就算了,關鍵在於銳雯在光速qa的同時,還扭頭把他剛才放下的桶子給a掉了!
沒有桶子的船長是不完整的,是沒有靈魂的。
也是跑不掉的。
當第三段q落地將船長拍飛,銳雯又補上了一刀,隨後跟隨進塔,再補一刀。
一套傷害打下來,船長的血量已經到了二段大招的斬殺線了。
疾風斬!
翠綠色的劍氣掃過船長左走右轉的身體,帶走船長最後一點血量。
而銳雯也直接迴頭離開防禦塔的攻擊範圍,行雲流水,沒有一點停頓,也絲毫不擔心大招會空。
一切都隻能用必定二字來形容。
“嘶.......”王小小陡然吸了一口涼氣,說道:“銳雯這個出裝?”
是的,他們終於注意到了銳雯的出裝。
比爾吉沃特彎刀!
這個裝備隻能合成兩個大件:破敗王者之刃,海克斯科技左輪槍。
銳雯全技能都沒有ap加成,所以這把比爾吉沃特彎刀可以合成的裝備就隻有一個了!
破敗王者之刃!
“還真就全民破敗了唄。”
“破敗,現在滴神!”
“破敗流銳雯要在峽穀掀起血雨腥風了嗎?”
“.......”
在王小小的感歎中,網絡也充滿了對銳雯這種出裝的熱議。
與此同時,導播也非常機智的在左下角亮出了銳雯的屬性。
“嗬嗬,導播今晚要加雞腿啊。”王小小笑著調侃。
而幻覺盯著銳雯的屬性看了一會兒,突然一拍手,說道:“我就說銳雯為什麽現在就有百分之20cd了,原來是天賦。”
“銳雯的天賦應該帶了星界洞悉,而小天賦第一行估計點的也是cd,這就意味著隻要出一個戰錘,銳雯的減cd就已經有百分之20了。”
“百分之20的減cd勉強夠用了,就是不知道銳雯出破敗的效果到底如何?”
幻覺說到這裏也是拋出了一個疑問,因為破敗對於銳雯的意義到底如何他也不好多說。
畢竟他也是第一次見破敗銳雯。
誰也不知道的是,這個世界裏正在觀看比賽的兩個頂級銳雯高玩:黑君銳雯和醫學奇跡卻是眼睛一亮。
破敗銳雯仿佛給他們打開了新世界。
和別的銳雯玩家不同,他們對於這個英雄的理解已經是近乎最高了,之所以不是最高,那是因為有田航寧這個怪物。
破敗這件裝備自從加強過後,強度就一直不錯。
攻擊力攻速吸血傷害全都有,已經算是很全能了。
而這些屬性對於銳雯來說都很契合,最重要的減cd雖然沒有,但是戰錘和天賦賦予的百分之20cd已經夠用了,至少高傷害的情況下是足夠了,畢竟追求的是一套秒嘛。
不僅如此,破敗給的續航能力可以讓銳雯更快的打錢。
準確來說是可以用高機動性去無傷刷野。
提升己方經濟的同時壓縮敵方打野的經濟。
並且,破敗提供的主動技能也給銳雯的容錯率提高了一點,原本就很靈活的銳雯更加難抓了。
在單帶方麵的作用確實提升了很多。
隨著時間的流逝,kvi也感受到了別的隊伍麵對my的無奈。
那就是隻要線上陷入劣勢,野區就一定幹幹淨淨。
這其實也跟田航寧每一次選擇的英雄有關。
或者說,和兵線的運營有關。