對於田航寧來說,基礎訓練已經沒必要了,他的巔峰期將會是永久。


    他需要的是遊戲的理解,以及開發一些特殊的玩法。


    田航寧覺得鬼套路是時候更新一波了。


    首先可以確定的是,鬼套路麵對的受眾人群一定是段位不高的,那麽就一定不能選操作要花裏胡哨的。


    最好是手殘黨都能玩的,並且一定要肉,肉就代表不死,不死就代表有輸出。


    另外,都說了是鬼套路,那麽玩法和出裝,以及天賦符文一定要有所創新,看起來有新意。


    田航寧想了想,就目前而言,好像沒什麽英雄符合條件。


    主要是那些英雄沒什麽操作性,用的都是那些英雄,操作最基礎最基礎的操作,看起來很無聊,換個字來形容就是混。


    非要去絞盡腦汁想那些東西,田航寧覺得還不如試試現版本猴子。


    沒錯,就在昨天,新版猴子終於活出了測試服,上線正式服了。


    藍星的比賽有一個毀譽參半的做法,那就是比賽的版本一定是最新的版本。


    當然,這邊的版本更新時間也會很及時的在官網發布通知。


    不過即便如此,還是會導致某些戰隊的突然崛起和突然衰敗。


    官方也正考慮到這點,一些大的更新是不會放在重要比賽的時間段,但小更新會出現在比賽時間段。


    這就意味著比賽的版本會立馬更新,如果是裝備就還好,如果是出新英雄或者改版英雄,出於穩健處理,總有一方一定會ban掉的。


    因為根本沒人知道,對手有偷偷在測試服練過。


    就比如昨天剛剛更新的猴子,田航寧覺得應該不會有隊伍放出來。


    新版猴子和當時改版劍姬的思路一樣,都是把刺客改成戰士。


    隻不過明顯賦予了劍姬更多持續傷害的能力,傷害量並沒有減少。


    而卻拿走了猴子的傷害,隻給了他一些團隊功能性。


    田航寧覺得這是對猴子的一種平衡,因為以前的猴子順風屬實快樂,一棒子一人頭。


    現在雖然傷害降低了不少,但是釋放兩次的大招以及分身也能一起放大,顯然又是一個團戰控場組合。


    並且由於被動和w的加強,猴子打野或許才是主流,因為猴子打線上,傷害確實差了點意思。


    打定主意,田航寧想來試試手。


    於是他開啟了s10版本的第一局排位賽,也是定位賽。


    沒錯,早在一月份,s9賽季就已經徹底結束了,田航寧這個號以3000多分給所有玩家拔高了天花板。


    但新賽季的開啟,正是各大主播高玩甚至部分職業選手衝分的最佳時刻,田航寧卻沒有參與。


    他得和團隊磨合,所以一直沒空玩。


    現在正好得空了,先打個定級賽再說。


    遊戲很快排了進去,田航寧首選打野位,副選中單位。


    他的打野並不算頂尖,因為他強的是操作,而不是思路。


    但新版猴子打野確實要比線上強,所以田航寧依舊選擇了打野。


    遊戲很快匹配到。


    田航寧匹配到的隊友見到他的id也是興奮的打起了招唿,紛紛表示這局穩了,順帶象征性的求一個好友位。


    田航寧自然是笑嘻嘻的拒絕了,內心更是有點黑化:你們要是知道我在練英雄就不會覺得穩了。


    然而遺憾的是,對麵竟然把猴子給禁了。


    田航寧自然懶得碰打野,和ad商量了一下,成功換到了下路。


    偶爾打打ad也是不錯的。


    都說現版本ad弱,容易暴斃,但很少有人去深究為什麽。


    現在下路各種騷套路橫行,說是開發新玩法,保持聯盟的新鮮感,其實就是放屁,隻是在掩飾ad‘弱’的真相。


    就比如世界唯2的adc之一狗子,現在的排位也是從最早的打團我要c變成了我要a,到最後我要f(閃現)活下來。


    足以可見版本畸形。


    但ad強了版本就不畸形了嗎?


    ad位的機製本身就有問題,ad位的本質就是普攻,也就是所謂的平a。


    而通過高額平a帶來的具有可持續性無法規避的傷害缺乏互動性和平衡。


    所以削弱ad是必然的,至少不能讓ad有無解可持續輸出的同時還能不死,這就太過分了,這也是現在ad一碰就碎的原因。


    高收益必定伴隨高風險。


    所以ad最好搭配的一定是軟輔。


    ad需要的,根本不是輸出,而是輸出空間。


    但現在的軟輔也弱勢,加強軟輔隻會讓它們跑去上路。


    軟輔弱勢的原因其一是受之前香爐版本的影響。


    其二是因為經驗的改動,雙人路經驗減少,單人路經驗增加。


    前期,等級意味著一切。


    如果以下路擊殺來補足ad經驗論,那麽硬輔的找機會能力比軟輔強。


    如果以輔助遊走來補足ad經驗論,那麽硬輔的個人能力比軟輔強。


    這體現在可能頻繁出現的小龍團,擁有硬輔為前排的小團隊,容錯率更高,開團手段更多。


    所以軟輔的出場率不如硬輔也是必然的。


    並且下路2v2硬輔依舊更占優勢,因為ad還真不一定打的動。


    但這並不代表ad弱到家了。


    事實上,這些問題歸根結底還是ad太過刺眼,或者說,耀眼。


    lol是一款注重平衡的遊戲,哪裏出頭砍哪裏。


    ad如果不耀眼,哪兒來的四保一?


    ad還是強的,但是需要發育。


    最致命,最重要的原因,終究還是因為版本節奏的加快。


    無論是小兵上線的時間提前,還是小龍改動,遠古龍魂,防禦塔鍍層,大龍加強小兵,峽穀先鋒,兩個峽穀先鋒.......


    這些都是導致ad衰落的原因。


    藍星也是一個快節奏的時代,所以lol也需要快節奏來吸引人,否則膀胱局很影響體驗。


    而ad又是一個極其需要發育的位置,發力點要更加靠後,需要足夠的裝備支撐。


    這其實也是一個成長曲線問題。


    ad的成長曲線非常不平滑,可這條曲線一旦衝天,往往就意味著遊戲的終結。


    如果早些年打職業,ad這個位置才是最適合田航寧的,因為他能一直找到最安全的輸出空間。


    但現在不行了,ad前期還是吃隊友。


    在版本快節奏的趨勢下,比賽裏可沒那麽多時間一直給他發育。


    不過rank局就不一樣了。

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