第295章 新英雄 肯洛·哈格
穿越艾澤拉斯,開局英雄無敵係統 作者:肥牛韭菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
今日,陽光明媚,微風輕拂著據點城外的樹葉,沙沙作響。
瓦裏安滿懷期待地踏入了據點城中那座熱鬧非凡的酒館。這座酒館不僅是冒險者們歇腳交流的場所,更是可以招募強大英雄的地方。
走進酒館,一股混雜著麥酒香氣與喧鬧聲的氣息撲麵而來。瓦裏安目光迅速掃視四周,發現酒館內正展示著兩名可供選擇的英雄——肯洛·哈格和希娃。
當看到肯洛·哈格這個名字時,瓦裏安的臉上瞬間綻放出驚喜的笑容。
要知道,在眾多玩家心目中,肯洛·哈格可是被譽為最強英雄之一!這位英勇無畏的戰士,以其無人能敵的進攻能力而聲名遠揚。
說起肯洛·哈格,人們首先想到的便是他那與生俱來的中級進攻術以及獨特的進攻術特長。
仿佛從誕生之時起,他就是為戰鬥而生的勇士。相比之下,地獄族的納美斯和元素城的費拉雖然也頗具實力,但在肯洛·哈格麵前卻顯得黯然失色。
尤其是在遊戲開局階段,肯洛·哈格憑借其出色的近戰輸出能力,能夠輕鬆橫掃野外怪物,成為戰場上令敵人聞風喪膽的存在。
當然,如果將肯洛·哈格與另一位傳奇英雄格魯相比較,前者在前期兵力數量方麵可能稍顯劣勢,從而導致掃野效率略微遜色於後者。
然而,這並不影響肯洛·哈格在後續發展中的恐怖表現。隨著等級的不斷提升,他那驚人的進攻術成長性能將會如火山噴發一般爆發出來,讓所有人都為之驚歎不已、膽戰心驚。
不僅如此,這種令人驚歎的數值加成竟然沒有任何上限!這意味著隻要條件允許,它所能帶來的力量提升簡直無法估量。
而將肯洛·哈格讚譽為據點族的“最強之矛”,實在是一點都不過分,甚至可以說是恰如其分、名副其實。
他就像是一把無堅不摧的利刃,能夠輕易地撕開敵人的防線;又如同熊熊燃燒的烈焰,以無可阻擋之勢席卷戰場,讓所有對手都為之膽寒。
無論麵對怎樣強大的敵人和艱難險阻,擁有了這樣強大能力加持的肯洛·哈格,都有信心和實力去戰勝一切,扞衛據點族的榮耀與尊嚴。
接下來,讓我們深入地探討一下進攻術的基本原理吧。
進攻術作為一項強大的技能,能夠顯著提升戰鬥中的殺傷力。
其基本原理在於,可以將傷害值提高整整 30%!雖然這個效果僅僅適用於近戰攻擊,但是連那些原本屬於遠程單位但被迫進行近身搏鬥的情況也同樣適用!
有一點很關鍵,那就是進攻術和防禦術有著本質的區別。防禦術可以看作是一個獨立計算的調整模塊,而進攻術的作用效果卻是依據每次進攻的實際攻防狀況來進行相應調整的喲。
通俗來講,如果在某次攻擊中,我方的攻擊力占據了明顯的優勢地位,那麽進攻術將會把基礎殺傷大幅提高 30%之多。
這可不得了啊,換算過來差不多就等於額外增加了 6 點攻擊力!想象一下,這突如其來的強大力量足以給敵人造成致命一擊。
然而,如果情況反過來,我方的防禦力更勝一籌,此時進攻術所發揮的作用就變成了提升全局殺傷 30%啦。
但是要注意,由於此時攻擊力相對較弱,所以這等價的攻擊力可不是固定不變的,而是會隨著具體戰況有所波動。
更為詳細地說,在攻擊處於優勢的情形下,進攻術所帶來的效果簡直就像是穩穩當當增加了 6 點攻擊力一樣,而且這恰好就等同於 30%的基礎殺傷。
這種效果跟高級嗜血奇術十分相似,都是那麽簡單粗暴又直接有效。從某種程度上來說,擁有進攻術就如同手握一件三級寶物一般,比如說赫赫有名的火神劍,都能讓人在戰場上威風凜凜、所向披靡!
雖然攻擊力所帶來的收益通常是較為穩定的,然而實際上,這種收益並非一成不變,而是呈現出一種逐漸遞減的趨勢。
舉例來說,當雙方攻擊力之間的差距達到 10 個點數時,此時使用進攻術所產生的輸出收益就僅僅隻剩下 20%左右了。
更為極端的情況是,如果攻擊力的優勢進一步擴大,那麽進攻術所帶來的收益甚至有可能低至僅有 8%而已。
正因如此,對於那些擁有較高攻擊力數值的單位而言,要想通過進攻術來達成他們所期望的效果,往往是一件相當困難的事情。畢竟,一旦攻擊力的優勢變得過大,進攻術能起到的作用也就越有限。
不過需要注意的是,凡事都有例外存在。
當攻擊力方麵的優勢極其巨大,比如說超過 54 個點數的時候,進攻術所展現出來的效果將會超越攻擊力屬性原本所能給予的 400%殺傷力上限,並且最高可以達到驚人的 430%之多!
在這樣的狀況之下,由於已經遠遠超出了常規範圍,我們便難以再用傳統的方式去準確地計算攻擊力屬性的實際價值了。
當然,在某些極為特殊和極端的情形下,或者說當玩家決定孤注一擲、放手一搏的時候,進攻術還是能夠發揮出超乎想象的強大作用。
即便其增幅幅度僅僅隻有 7.5%這麽一點點,可正是因為它成功突破了原有的極限限製,使得我們幾乎不可能對其具體的價值做出一個精確無誤的評估。
綜上所述,人們普遍持有這樣一種觀點:針對絕大多數的遊戲對局來講,進攻術所能夠獲取到的收益確實會伴隨著攻擊力數值的不斷攀升而逐步下降。
不得不承認,從整體上來看,這個結論還是比較客觀且符合實際情況的。
其次需要注意的是,當攻擊力與防禦力相比處於下風,且防禦優勢小於 21 個點數的時候,進攻術所發揮出的作用就相當於額外增加了超過 6 點的攻擊力,甚至在某些極端情況下,這個數值最高可以達到令人咋舌的 9 點!
之所以會出現這樣的情況,那是由於在防禦占據明顯優勢的戰局之中,進攻術具備一種神奇的能力——它能夠將整個戰鬥局麵中的殺傷力提升整整 30%。
在這種情形下,僅僅依靠單純地增加攻擊力來增強殺傷效果其實並非最為高效的策略,恰恰相反,進攻術反而成為了克敵製勝的關鍵所在。
瓦裏安滿懷期待地踏入了據點城中那座熱鬧非凡的酒館。這座酒館不僅是冒險者們歇腳交流的場所,更是可以招募強大英雄的地方。
走進酒館,一股混雜著麥酒香氣與喧鬧聲的氣息撲麵而來。瓦裏安目光迅速掃視四周,發現酒館內正展示著兩名可供選擇的英雄——肯洛·哈格和希娃。
當看到肯洛·哈格這個名字時,瓦裏安的臉上瞬間綻放出驚喜的笑容。
要知道,在眾多玩家心目中,肯洛·哈格可是被譽為最強英雄之一!這位英勇無畏的戰士,以其無人能敵的進攻能力而聲名遠揚。
說起肯洛·哈格,人們首先想到的便是他那與生俱來的中級進攻術以及獨特的進攻術特長。
仿佛從誕生之時起,他就是為戰鬥而生的勇士。相比之下,地獄族的納美斯和元素城的費拉雖然也頗具實力,但在肯洛·哈格麵前卻顯得黯然失色。
尤其是在遊戲開局階段,肯洛·哈格憑借其出色的近戰輸出能力,能夠輕鬆橫掃野外怪物,成為戰場上令敵人聞風喪膽的存在。
當然,如果將肯洛·哈格與另一位傳奇英雄格魯相比較,前者在前期兵力數量方麵可能稍顯劣勢,從而導致掃野效率略微遜色於後者。
然而,這並不影響肯洛·哈格在後續發展中的恐怖表現。隨著等級的不斷提升,他那驚人的進攻術成長性能將會如火山噴發一般爆發出來,讓所有人都為之驚歎不已、膽戰心驚。
不僅如此,這種令人驚歎的數值加成竟然沒有任何上限!這意味著隻要條件允許,它所能帶來的力量提升簡直無法估量。
而將肯洛·哈格讚譽為據點族的“最強之矛”,實在是一點都不過分,甚至可以說是恰如其分、名副其實。
他就像是一把無堅不摧的利刃,能夠輕易地撕開敵人的防線;又如同熊熊燃燒的烈焰,以無可阻擋之勢席卷戰場,讓所有對手都為之膽寒。
無論麵對怎樣強大的敵人和艱難險阻,擁有了這樣強大能力加持的肯洛·哈格,都有信心和實力去戰勝一切,扞衛據點族的榮耀與尊嚴。
接下來,讓我們深入地探討一下進攻術的基本原理吧。
進攻術作為一項強大的技能,能夠顯著提升戰鬥中的殺傷力。
其基本原理在於,可以將傷害值提高整整 30%!雖然這個效果僅僅適用於近戰攻擊,但是連那些原本屬於遠程單位但被迫進行近身搏鬥的情況也同樣適用!
有一點很關鍵,那就是進攻術和防禦術有著本質的區別。防禦術可以看作是一個獨立計算的調整模塊,而進攻術的作用效果卻是依據每次進攻的實際攻防狀況來進行相應調整的喲。
通俗來講,如果在某次攻擊中,我方的攻擊力占據了明顯的優勢地位,那麽進攻術將會把基礎殺傷大幅提高 30%之多。
這可不得了啊,換算過來差不多就等於額外增加了 6 點攻擊力!想象一下,這突如其來的強大力量足以給敵人造成致命一擊。
然而,如果情況反過來,我方的防禦力更勝一籌,此時進攻術所發揮的作用就變成了提升全局殺傷 30%啦。
但是要注意,由於此時攻擊力相對較弱,所以這等價的攻擊力可不是固定不變的,而是會隨著具體戰況有所波動。
更為詳細地說,在攻擊處於優勢的情形下,進攻術所帶來的效果簡直就像是穩穩當當增加了 6 點攻擊力一樣,而且這恰好就等同於 30%的基礎殺傷。
這種效果跟高級嗜血奇術十分相似,都是那麽簡單粗暴又直接有效。從某種程度上來說,擁有進攻術就如同手握一件三級寶物一般,比如說赫赫有名的火神劍,都能讓人在戰場上威風凜凜、所向披靡!
雖然攻擊力所帶來的收益通常是較為穩定的,然而實際上,這種收益並非一成不變,而是呈現出一種逐漸遞減的趨勢。
舉例來說,當雙方攻擊力之間的差距達到 10 個點數時,此時使用進攻術所產生的輸出收益就僅僅隻剩下 20%左右了。
更為極端的情況是,如果攻擊力的優勢進一步擴大,那麽進攻術所帶來的收益甚至有可能低至僅有 8%而已。
正因如此,對於那些擁有較高攻擊力數值的單位而言,要想通過進攻術來達成他們所期望的效果,往往是一件相當困難的事情。畢竟,一旦攻擊力的優勢變得過大,進攻術能起到的作用也就越有限。
不過需要注意的是,凡事都有例外存在。
當攻擊力方麵的優勢極其巨大,比如說超過 54 個點數的時候,進攻術所展現出來的效果將會超越攻擊力屬性原本所能給予的 400%殺傷力上限,並且最高可以達到驚人的 430%之多!
在這樣的狀況之下,由於已經遠遠超出了常規範圍,我們便難以再用傳統的方式去準確地計算攻擊力屬性的實際價值了。
當然,在某些極為特殊和極端的情形下,或者說當玩家決定孤注一擲、放手一搏的時候,進攻術還是能夠發揮出超乎想象的強大作用。
即便其增幅幅度僅僅隻有 7.5%這麽一點點,可正是因為它成功突破了原有的極限限製,使得我們幾乎不可能對其具體的價值做出一個精確無誤的評估。
綜上所述,人們普遍持有這樣一種觀點:針對絕大多數的遊戲對局來講,進攻術所能夠獲取到的收益確實會伴隨著攻擊力數值的不斷攀升而逐步下降。
不得不承認,從整體上來看,這個結論還是比較客觀且符合實際情況的。
其次需要注意的是,當攻擊力與防禦力相比處於下風,且防禦優勢小於 21 個點數的時候,進攻術所發揮出的作用就相當於額外增加了超過 6 點的攻擊力,甚至在某些極端情況下,這個數值最高可以達到令人咋舌的 9 點!
之所以會出現這樣的情況,那是由於在防禦占據明顯優勢的戰局之中,進攻術具備一種神奇的能力——它能夠將整個戰鬥局麵中的殺傷力提升整整 30%。
在這種情形下,僅僅依靠單純地增加攻擊力來增強殺傷效果其實並非最為高效的策略,恰恰相反,進攻術反而成為了克敵製勝的關鍵所在。