死亡之風吹拂之下。


    足足近千員眼中冒著幽藍色火焰,通體潔白、手持腐爛刀具的骷髏,密密麻麻的將整個荒蕪之地包圍的水泄不通。


    雖然這些骷髏隻是連一階兵種都算不上的0階骷髏兵,戰鬥力堪憂到連其他任意種族的民兵都難以企及的程度。


    可是如此浩瀚的數量,已然足夠彌補初期任何質量上的不足了!


    “距離刷新野怪和野外資源還有兩個半多小時嗎?”


    看了一眼視線左上角浮現出的野外資源刷新倒計時。


    柳格十分自信,隻要不是倒黴到三級以上的怪物巢穴刷新到自己的頭上,以自己手中的這些骷髏大軍,足以在初期橫掃一切不服。


    更何況,誰說柳格隻有這九百八十個骷髏兵了?


    看了一眼除了招募死亡信徒耗費的10點金幣之外,紋絲未動的資源。


    柳格直接喚來一名全身籠罩在黑色鬥篷之中的死亡信徒,看了一眼死亡信徒召喚價值的代價和建築的詳細信息。


    【亡靈族基礎建築:通靈塔


    等級:lv1


    建築類型:基礎建築


    效果:提供50點人口上限


    建築消耗:100木材


    升級所需:亡靈大墳墓lv2、木材200、金幣100】


    【亡靈族基礎建築:英雄祭壇


    等級:lv1


    建築類型:基礎建築


    效果:每提升一級,可以召喚一名亡靈族的英雄為你效命


    建築消耗:200木材、50金幣


    升級所需:亡靈大墳墓lv2、木材1000、金幣300】


    【亡靈族基礎建築:墳場


    等級:lv1


    建築類型:兵種建築


    效果:招募亡靈族1級基礎兵種骷髏戰士、幽靈


    可研究科技:強化骨骼、虛弱術


    建築消耗:100木材、30金幣


    升級所需:死亡大墳墓lv2、木材200、150金幣】


    【亡靈族基礎建築:亡靈金礦


    等級:lv1


    建築類型:資源建築


    效果:可以收集任意礦脈轉化成為金幣資源,轉化效率受礦脈稀有度以及亡靈數量影響(1級亡靈金礦最大可容納50名亡靈)


    建築消耗:100金幣


    升級所需:死亡大墳墓lv2、木材500】


    ....


    四個亡靈建築。


    除了英雄祭壇所需要的建造資源超出初始資源之外,其他的三個基礎建築,都可以通過係統贈送的初始資源建成。


    換成一般人,首先要建造的肯定是能夠招募1級兵種的墳場,刨去建造墳場所需的100點木材和30金幣的建造費用,還能剩下足夠的食物和金幣招募出幾個具有戰鬥力的士兵,以便接下來的開荒和收集野外資源。


    至於人口,初期基地自帶的一百點人口,足夠絕大部分領主使用相當漫長的一段時間了,根本就不用急著去建造如同通靈塔這樣的增加人口上限的建築。


    “可惜,我偏偏就是那極少數不夠用的領主啊~!”


    如此歎息一聲。


    柳格俯視了一眼下方的死亡信徒,直接下達命令:“你們兩個,去給我召喚出一座通靈塔來。”


    “嗬嗬~”死亡信徒發出意義不明的遵命聲。


    而後找到一個位置對著柳格比比劃劃,在得到柳格的確定之後,立時高舉雙手,口中念念有詞的念起複雜亢沉的咒語來。


    隨著兩名死亡信徒的咒語。


    一道道幽綠色的光芒驀然從天而降,隱隱之間,一座通體漆黑的塔狀建築虛影,便是在空中浮現..


    【叮!消耗100點木材,開始召喚通靈塔,預計召喚時間:2小時。】


    【死亡信徒建築特效:建築速度提升50%,但隻能在荒蕪之地進行建築,且建築儀式開始後不可中斷,一旦中斷,扣除所有建造資源且建築失敗。】


    隨著一道係統信息。


    柳格的麵色頓時就是為之一喜。


    兩個小時的建築時間,也就是說,能趕在野外資源刷新之前完成建設。


    50點人口,對於其他玩家來說隻是50點人口而已,可對於柳格來說,卻是整整五百隻骷髏兵!


    而趁著死亡信徒召喚建築的空隙,柳格嚐試著指揮了一下骷髏大軍。


    結果卻是讓柳格的臉色一黑,難怪骷髏兵不占據統禦值,實在是骷髏兵的智力簡直比野獸都要低下,隻能聽從簡單的進攻和撤退之類的指令。


    就這種智商,給係統三層厚的臉皮他也不好意思占統禦!


    好處是骷髏兵不像生命兵種一樣懼怕死亡,隻要柳格下達命令,無論前方是什麽他們都不會有絲毫的猶豫,也不存在畏懼等心理。


    指揮著骷髏大軍西裏轟隆的奔波了一陣之後。


    很快就失去興趣的柳格,再次打開了區域聊天頻道,想要看看還有沒有哪個大好人在區域頻道裏自爆特性。


    至於偷學特性欠下的負債?柳格表示自己又不是不還!


    而這一看,柳格還真發現了不少或是吐槽,或是炫耀自己特性的‘傻白甜’。


    比如說一個叫夢幻美少女的,隨機到了b級特性——幸運妖精,這個特性能夠讓她每天獲得一次幸運妖精的祝福,獲得持續3個小時的3點幸運屬性。


    翻看了一下係統小助手,柳格這才知道幸運屬性是淘汰遊戲裏隱藏屬性的一種,幸運值越高,就越容易打出上限傷害,並且在野外開啟寶箱的時候,也會提高一定的高級獎勵概率。


    幸運屬性極難獲取,可以預見每一點幸運屬性在以後的遊戲中都代表著不菲的價值。可夢幻少女卻每天都能得到3個小時的3點幸運值,如果利用的好的話,恐怕比之一般的a`級特性也差不到哪裏去。


    心中將夢幻美少女的id悄悄記在小本子上。


    柳格又分別看中了三種天賦,一個是id名為黑森林的c級特性夜之子,可以在黑暗中,使自身統禦下的所有兵種獲得全屬性+20%的巨額加成。


    另外兩個,則分別是c級特性群體嗜血術和c級特性死亡晉升。


    群體嗜血術可以將名為嗜血術的單體通用法術,變更成同時對麾下全軍起效的群體嗜血術。


    雖然前置條件要求是先擁有嗜血術,但不得不說的是,一個單體法術變成對軍技能,想想都知道場麵會何等炸裂。


    而死亡晉升則是極少數契合亡靈族的特性!效果是當麾下的亡靈族士兵死亡之時,該亡靈族士兵的魂火會獻祭給領主本人,大概每死亡十萬個骷髏兵,就能為亡靈領主帶來1點屬性的提升。


    曝出這個特性的玩家在頻道裏麵破口大罵,先不說死亡大墳墓一天才隻能招募10個骷髏兵,單說骷髏兵好歹也值兩個金幣呢。


    十萬個骷髏兵換1點屬性,這得是多土豪的玩家才能用得起的特性?!


    柳格深以為然,而後將這名玩家的id記在了自己的小本本上,打算明天就把這個坑爹特性給偷過來。

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