第424章
怎麽變成河道蟹了?! 作者:凱威爾斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
小道,
來自《攻殼機動隊》劇場版的經典bgm《傀儡謠》,響了起來,在詭異神秘的曲調下,新的字幕浮現在了分散開的玩家們麵前。
【蟹霸第三將 ??·??】
第六百六十九章 策劃,你好溫柔
問號問號·問號問號?
被分在迷宮中各處的四名玩家先是一愣,隨即打開了係統群聊,嚐試聯係到周圍的隊友們。
這個嚐試成功了,雖然沒有地圖,但玩家們確實可以相互聯係,玩家們當即決定,每個人各自沿著右側牆壁前進,盡可能走出更遠的距離,這麽做的目的是為了讓錄像可以顯示出玩家們去過的地方,方便繪製出整個迷宮的地圖,在沒有任何頭緒的現在,獲取情報是第一要務。
玩家們扶著牆,小心翼翼地在《傀儡謠》的bgm中向前移動,這迷宮的牆體帶著點令人難受的黏膩觸感,能見度不超過10米的漆黑走廊處處可以看見蜘蛛網,在牆體和角落爬行的蜘蛛,配合神秘感十足的bgm,玩家們不免覺得有幾分滲人,但boss戰獎勵的誘惑給了他們勇氣,四人扶著牆壁,迅速向前走著,同時每隔幾秒鍾就發出一聲大喊,看看能不能聽到隊友們的聲音。
這樣的探索持續了半分鍾左右,這期間,玩家們一直沒有聽見隊友的聲響,似乎這個迷宮超乎他們想象的龐大,四名玩家於黑暗中摸索著,原本緊繃的心情,也隨著沒有任何異常情況發生而漸漸鬆懈,步伐也輕快了不少。
而就在這時,追瘋少年聽見前方的拐角傳來了一陣腳步聲。
他剛想大喊一聲,看看是哪位隊友與自己成功匯合,聲音到喉頭卻被他努力地壓了下去,因為他聽見,除了腳步聲以外,不遠處還傳來了一陣令人頭皮發麻的聲響。
那聲音就如同斷裂的樹脂構件在地上蠕動,如同用指甲狠狠刮削黑板,發出令人頭皮發麻的尖銳鳴響,伴隨著腳步聲向著自己不斷接近,追瘋少年向後退了幾步,拿下了背後的炮狙,深吸口氣,瞄準了拐角的方向。
“吱嘎吱嘎吱嘎嘎嘎嘎——”
聲音驟然停滯,在追瘋少年的手電筒光芒照射下,一個身形高大,外形近似fate係列裏saber阿爾托莉雅·潘德拉貢的身影低著頭,僵硬地站在了路口。
……呆毛王?
追風少年一愣,隨即想起了之前在黑色高級轎車上看見……
“吱嘎!”
沒有多餘的思考時間,saber的頭忽然旋轉了一百二十度,伴隨著一連串斷裂聲響,在黑暗中與追瘋少年對上了視線。
那邪神般的呆滯麵龐,讓追瘋少年下意識打了一個擺子,而就在這一刻,邪神saber轉動身軀,如同全身上下所有關節都碎裂了一般,以極為扭曲的姿態,朝著追瘋少年衝了過來!
“你不要過來啊啊啊啊!!!”
從小不敢看恐怖片的追瘋少年當場嚇飛,收起步槍,轉身便是一路狂奔,在他的身後,邪神saber窮追不舍,身體各處發出的聲響越來越大,似乎隨時都會越過短短幾十米的距離,追上他將其撕成碎片。
追瘋少年左閃右躲,不斷衝各種各樣的拐角,時不時還掏出炮狙朝身後來一發,然而在邪神saber麵前,這一切就像是笑話一般,它可以如漂移一般迅速衝過每一個拐角,子彈轟擊在它身上的一瞬間便碎成粉末,沒有對它的速度產生一絲一毫的降低,它就如同一尊索命的死神,朝著追瘋少年步步緊逼。
就在追瘋少年被追的魂飛魄散時,他忽然在一個拐角看到了背對著自己的劍詠月,終於和隊友匯合的他稍微鬆了口氣,一邊跑一邊大喊道:
“後麵有鬼,快跑!”
然而,劍詠月卻像是什麽都沒有聽到一般,安靜地站在原地,似乎一切都和她沒有一絲一毫的關係。
追瘋少年感覺情況不對,但退路已經被堵死,他隻能硬著頭皮向前衝鋒。
而當他衝到劍詠月前方的一瞬間,那黛朵的小腦袋猛地轉動一百八十度,無神的雙眼在骨骼斷裂的“哢吧”聲中凝視著追瘋少年,手中的巨劍無情地向前捅出,直接將又被嚇飛的追瘋少年刺了一個對穿,如同經典表情包“你為何這麽屌?”一般,將他提在了原地。
隨後,追風少年絕望地被身後追來的邪神saber一坨子當場打死,而被轉了一百八十度腦袋的黛朵也化光消失,顯然也是gg了,隻剩abcd和遁地小女警,一臉懵逼地在迷宮當中繼續被追殺。
詭異的歌聲中,兩位純真無邪的玩家先後被邪神saber一坨子打死,四人迴到了二層上三層的台階之前,消耗一次團滅機會,完成了複活。
“……”追瘋少年似乎還處在被嚇飛的放空期當中,在原地做廣播體操【雛鷹起飛】,而劍詠月則驚魂未定地深唿吸了幾下,道:
“我按你們說的,扶著右牆走路走到一半,忽然一隻蜘蛛從天上蕩下來,我的身體就不受控製了,也無法使用聊天頻道打字,隻能看著自己的身體轉頭180度把追
瘋少年捅死……”
“看來這把的boss是可以操控敵人和傀儡作戰的類型。”abcd膽子很大,沒有什麽特別的反應,他推了推眼鏡,等追瘋少年做完整理運動後,打開錄像,開始觀摩情況。
很快,abcd清理出了這麽幾件事。
第一,整個迷宮已經被玩家們跑出來了,整體是一個大型的【嬲】字,四名玩家似乎是分別出生在這個大字的四角處,地圖上有不少可以參照的標記物,隻要記下來就不容易迷路。
第二,那個邪神saber似乎是一開始就存在於迷宮裏的,她會在迷宮裏四處閑逛,並且會隨機進行傳送,一旦找到一名玩家,就會對其窮追不舍,它的速度恆定比玩家快一些,至多逃個半分鍾,玩家就一定會被這個邪神追上,然後一拳頭招唿死。
第三,會隨機有玩家在迷宮裏被控製,被控製後會在周圍緩慢走動,無法使用聊天頻道,如果有玩家靠近,被控製的玩家會反手攔住隊友,讓ta被邪神saber直接唿死。
第四,擊殺邪神saber的辦法,似乎是從它背後對它發起攻擊。
至於這第四條是怎麽看出來的……
在錄像上,邪神saber的背後,用白色粉筆畫了一個靶子,一隻q版的螃蟹用鉗子指向它的背心處,下麵寫了五個大字:
【背 後 是 弱 點】
這讓人聯想到某遊戲知名玩家騙局【前有寶箱】的標記雖然很可疑,但似乎也的確是個靠譜的猜測,信一信沒有壞處。
那麽這樣一來,老三boss的打法就很明顯了,四人出生在地圖上後,先判斷自己的位置,然後四處主動去找邪神saber的位置,找到後要麽主動勾引,要麽聯係周圍的隊友從背後偷襲,同時每個玩家每隔5秒在頻道發個“1”,保證自己沒有被控製,大致就是這樣。
但問題在於……
“我說真的……”追瘋少年打著擺子,做著跳躍運動:“我有點怕這種……”
“我也……”劍詠月坐在階梯上,有點躊躇不前。
abcd一聽,就知道出問題了。
遁地小女警似乎沒什麽反應,還在原地傻樂,但隻有她和abcd倆人不怕不管用,一旦有人被恐怖感影響判斷,本來就考驗配合的機製就會更難處理。
正當abcd苦惱於如何給兄弟姐妹們打氣時,玩家們的眼前忽然出現了一副畫麵,正是那個三層的【嬲】字迷宮。
原本昏暗的迷宮驟然明亮了起來,陰間的牆體也變成了亮閃閃的廁所馬賽克瓷磚,背景音樂的傀儡謠漸漸消失,取而代之的,是……
喜慶金曲《好運來》。
在《好運來》的歡快音樂當中,畫麵切到了那在迷宮中漫步的邪神saber身上,它的臉部浮現出一個紙質麵具,正是刺蝟貓閱讀app中的【滑稽】表情。
“……”沉默片刻,abcd轉頭問道:“還嚇人麽?”
“gtmd,衝!”
策劃,你好溫柔。
第六百七十章 策劃,我悟了!
在《好運來》bgm的加持下,四名玩家成功鼓起勇氣,快樂進本,讓幕後緊急調整bgm的莫嵐好生鬆了一口氣。
四名因為好運來,廁所瓷磚和滑稽表情鼓起勇氣的玩家重整旗鼓,再度加入了副本戰鬥當中,有了先前的經驗,他們非常開始嚐試主動尋找邪神saber的所在地,並通過勾引的方式,讓隊友有機會攻擊它的背後,打出弱點傷害。
第一次嚐試,由於玩家們對地形還不夠熟悉,在命中邪神saber兩次後,abcd不小心拉了胯,撞到了被控製的小女警身上,被深淵巨口形態的小女警怒噴一臉,當場暴斃,造成了局勢的崩盤,吸取教訓的玩家們觀看錄像,整理思緒,再度開始了新的一輪嚐試,最終在失去一名玩家的情況下,成功擊殺邪神saber,通過了第三層boss的前半段。
和老二的四武器瘋狂戰車一樣,老三的戰鬥也分為兩段,在擊敗了邪神saber,將其打成碎片之後,巨大的迷宮緩緩消失,取而代之的,是一個由諸多巨型圓柱構成的空曠場地,之前在大門口驚鴻一瞥的那位黑袍白發美人佇立於半空當中,居高臨下俯視著眼前的四名玩家。
《好運來》的bgm漸漸消失,之前退環境的《傀儡謠》重出江湖,在充滿神秘感的bgm當中,boss的真名終於顯現了出來,其名為:
【蟹霸第三將 傀主·亞子】。
和之前兩名boss一樣,亞子依舊是一個需要通過了解各種各樣的機製來擊敗的強力boss,作為一名利用絲線和蜘蛛操控傀儡的戰士,她的戰鬥方式極為多變,除了召喚虛空獸,操控被擊殺的虛空獸屍體幹擾玩家,還會時不時隨機控製場上的一名玩家攻擊隊友,除此以外,還能使用那極為纖細的白色絲線切割,圍困玩家,機製相當繁多,讓玩家們頗有手忙腳亂之感。
需要來迴躲避的aoe,按順序承受的傷害技能,及時轉火
攻擊困住隊友的絲線,在不擊殺被控製隊友的同時減輕其對隊伍的損害……各種各樣的機製撲麵而來,但有了前兩次boss的經驗,起初並不相識的幾名玩家,也漸漸在一次次戰鬥中建立起了些許默契,每一位玩家都在全力以赴,為了打敗boss絞盡腦汁,出謀劃策,在幾次團滅後,終於將亞子的血量打到了1%,進入了慣例的狂暴環節。
寒冰射手是廣播體操牆來了,智能戰車是讀條自爆,而這個亞子……
是跳繩。
在血量降低到1%的瞬間,亞子飛身而起,後撤跳到了玩家們無法觸及的戰場正上方,雙手舞動,釋放出了一根又一根的細長絲線,如同《生化危機》電影版本的激光通道一般,朝著玩家們平移而來。
這些細線高度各不相同,玩家們需要迅速通過目測來判斷絲線的高度
來自《攻殼機動隊》劇場版的經典bgm《傀儡謠》,響了起來,在詭異神秘的曲調下,新的字幕浮現在了分散開的玩家們麵前。
【蟹霸第三將 ??·??】
第六百六十九章 策劃,你好溫柔
問號問號·問號問號?
被分在迷宮中各處的四名玩家先是一愣,隨即打開了係統群聊,嚐試聯係到周圍的隊友們。
這個嚐試成功了,雖然沒有地圖,但玩家們確實可以相互聯係,玩家們當即決定,每個人各自沿著右側牆壁前進,盡可能走出更遠的距離,這麽做的目的是為了讓錄像可以顯示出玩家們去過的地方,方便繪製出整個迷宮的地圖,在沒有任何頭緒的現在,獲取情報是第一要務。
玩家們扶著牆,小心翼翼地在《傀儡謠》的bgm中向前移動,這迷宮的牆體帶著點令人難受的黏膩觸感,能見度不超過10米的漆黑走廊處處可以看見蜘蛛網,在牆體和角落爬行的蜘蛛,配合神秘感十足的bgm,玩家們不免覺得有幾分滲人,但boss戰獎勵的誘惑給了他們勇氣,四人扶著牆壁,迅速向前走著,同時每隔幾秒鍾就發出一聲大喊,看看能不能聽到隊友們的聲音。
這樣的探索持續了半分鍾左右,這期間,玩家們一直沒有聽見隊友的聲響,似乎這個迷宮超乎他們想象的龐大,四名玩家於黑暗中摸索著,原本緊繃的心情,也隨著沒有任何異常情況發生而漸漸鬆懈,步伐也輕快了不少。
而就在這時,追瘋少年聽見前方的拐角傳來了一陣腳步聲。
他剛想大喊一聲,看看是哪位隊友與自己成功匯合,聲音到喉頭卻被他努力地壓了下去,因為他聽見,除了腳步聲以外,不遠處還傳來了一陣令人頭皮發麻的聲響。
那聲音就如同斷裂的樹脂構件在地上蠕動,如同用指甲狠狠刮削黑板,發出令人頭皮發麻的尖銳鳴響,伴隨著腳步聲向著自己不斷接近,追瘋少年向後退了幾步,拿下了背後的炮狙,深吸口氣,瞄準了拐角的方向。
“吱嘎吱嘎吱嘎嘎嘎嘎——”
聲音驟然停滯,在追瘋少年的手電筒光芒照射下,一個身形高大,外形近似fate係列裏saber阿爾托莉雅·潘德拉貢的身影低著頭,僵硬地站在了路口。
……呆毛王?
追風少年一愣,隨即想起了之前在黑色高級轎車上看見……
“吱嘎!”
沒有多餘的思考時間,saber的頭忽然旋轉了一百二十度,伴隨著一連串斷裂聲響,在黑暗中與追瘋少年對上了視線。
那邪神般的呆滯麵龐,讓追瘋少年下意識打了一個擺子,而就在這一刻,邪神saber轉動身軀,如同全身上下所有關節都碎裂了一般,以極為扭曲的姿態,朝著追瘋少年衝了過來!
“你不要過來啊啊啊啊!!!”
從小不敢看恐怖片的追瘋少年當場嚇飛,收起步槍,轉身便是一路狂奔,在他的身後,邪神saber窮追不舍,身體各處發出的聲響越來越大,似乎隨時都會越過短短幾十米的距離,追上他將其撕成碎片。
追瘋少年左閃右躲,不斷衝各種各樣的拐角,時不時還掏出炮狙朝身後來一發,然而在邪神saber麵前,這一切就像是笑話一般,它可以如漂移一般迅速衝過每一個拐角,子彈轟擊在它身上的一瞬間便碎成粉末,沒有對它的速度產生一絲一毫的降低,它就如同一尊索命的死神,朝著追瘋少年步步緊逼。
就在追瘋少年被追的魂飛魄散時,他忽然在一個拐角看到了背對著自己的劍詠月,終於和隊友匯合的他稍微鬆了口氣,一邊跑一邊大喊道:
“後麵有鬼,快跑!”
然而,劍詠月卻像是什麽都沒有聽到一般,安靜地站在原地,似乎一切都和她沒有一絲一毫的關係。
追瘋少年感覺情況不對,但退路已經被堵死,他隻能硬著頭皮向前衝鋒。
而當他衝到劍詠月前方的一瞬間,那黛朵的小腦袋猛地轉動一百八十度,無神的雙眼在骨骼斷裂的“哢吧”聲中凝視著追瘋少年,手中的巨劍無情地向前捅出,直接將又被嚇飛的追瘋少年刺了一個對穿,如同經典表情包“你為何這麽屌?”一般,將他提在了原地。
隨後,追風少年絕望地被身後追來的邪神saber一坨子當場打死,而被轉了一百八十度腦袋的黛朵也化光消失,顯然也是gg了,隻剩abcd和遁地小女警,一臉懵逼地在迷宮當中繼續被追殺。
詭異的歌聲中,兩位純真無邪的玩家先後被邪神saber一坨子打死,四人迴到了二層上三層的台階之前,消耗一次團滅機會,完成了複活。
“……”追瘋少年似乎還處在被嚇飛的放空期當中,在原地做廣播體操【雛鷹起飛】,而劍詠月則驚魂未定地深唿吸了幾下,道:
“我按你們說的,扶著右牆走路走到一半,忽然一隻蜘蛛從天上蕩下來,我的身體就不受控製了,也無法使用聊天頻道打字,隻能看著自己的身體轉頭180度把追
瘋少年捅死……”
“看來這把的boss是可以操控敵人和傀儡作戰的類型。”abcd膽子很大,沒有什麽特別的反應,他推了推眼鏡,等追瘋少年做完整理運動後,打開錄像,開始觀摩情況。
很快,abcd清理出了這麽幾件事。
第一,整個迷宮已經被玩家們跑出來了,整體是一個大型的【嬲】字,四名玩家似乎是分別出生在這個大字的四角處,地圖上有不少可以參照的標記物,隻要記下來就不容易迷路。
第二,那個邪神saber似乎是一開始就存在於迷宮裏的,她會在迷宮裏四處閑逛,並且會隨機進行傳送,一旦找到一名玩家,就會對其窮追不舍,它的速度恆定比玩家快一些,至多逃個半分鍾,玩家就一定會被這個邪神追上,然後一拳頭招唿死。
第三,會隨機有玩家在迷宮裏被控製,被控製後會在周圍緩慢走動,無法使用聊天頻道,如果有玩家靠近,被控製的玩家會反手攔住隊友,讓ta被邪神saber直接唿死。
第四,擊殺邪神saber的辦法,似乎是從它背後對它發起攻擊。
至於這第四條是怎麽看出來的……
在錄像上,邪神saber的背後,用白色粉筆畫了一個靶子,一隻q版的螃蟹用鉗子指向它的背心處,下麵寫了五個大字:
【背 後 是 弱 點】
這讓人聯想到某遊戲知名玩家騙局【前有寶箱】的標記雖然很可疑,但似乎也的確是個靠譜的猜測,信一信沒有壞處。
那麽這樣一來,老三boss的打法就很明顯了,四人出生在地圖上後,先判斷自己的位置,然後四處主動去找邪神saber的位置,找到後要麽主動勾引,要麽聯係周圍的隊友從背後偷襲,同時每個玩家每隔5秒在頻道發個“1”,保證自己沒有被控製,大致就是這樣。
但問題在於……
“我說真的……”追瘋少年打著擺子,做著跳躍運動:“我有點怕這種……”
“我也……”劍詠月坐在階梯上,有點躊躇不前。
abcd一聽,就知道出問題了。
遁地小女警似乎沒什麽反應,還在原地傻樂,但隻有她和abcd倆人不怕不管用,一旦有人被恐怖感影響判斷,本來就考驗配合的機製就會更難處理。
正當abcd苦惱於如何給兄弟姐妹們打氣時,玩家們的眼前忽然出現了一副畫麵,正是那個三層的【嬲】字迷宮。
原本昏暗的迷宮驟然明亮了起來,陰間的牆體也變成了亮閃閃的廁所馬賽克瓷磚,背景音樂的傀儡謠漸漸消失,取而代之的,是……
喜慶金曲《好運來》。
在《好運來》的歡快音樂當中,畫麵切到了那在迷宮中漫步的邪神saber身上,它的臉部浮現出一個紙質麵具,正是刺蝟貓閱讀app中的【滑稽】表情。
“……”沉默片刻,abcd轉頭問道:“還嚇人麽?”
“gtmd,衝!”
策劃,你好溫柔。
第六百七十章 策劃,我悟了!
在《好運來》bgm的加持下,四名玩家成功鼓起勇氣,快樂進本,讓幕後緊急調整bgm的莫嵐好生鬆了一口氣。
四名因為好運來,廁所瓷磚和滑稽表情鼓起勇氣的玩家重整旗鼓,再度加入了副本戰鬥當中,有了先前的經驗,他們非常開始嚐試主動尋找邪神saber的所在地,並通過勾引的方式,讓隊友有機會攻擊它的背後,打出弱點傷害。
第一次嚐試,由於玩家們對地形還不夠熟悉,在命中邪神saber兩次後,abcd不小心拉了胯,撞到了被控製的小女警身上,被深淵巨口形態的小女警怒噴一臉,當場暴斃,造成了局勢的崩盤,吸取教訓的玩家們觀看錄像,整理思緒,再度開始了新的一輪嚐試,最終在失去一名玩家的情況下,成功擊殺邪神saber,通過了第三層boss的前半段。
和老二的四武器瘋狂戰車一樣,老三的戰鬥也分為兩段,在擊敗了邪神saber,將其打成碎片之後,巨大的迷宮緩緩消失,取而代之的,是一個由諸多巨型圓柱構成的空曠場地,之前在大門口驚鴻一瞥的那位黑袍白發美人佇立於半空當中,居高臨下俯視著眼前的四名玩家。
《好運來》的bgm漸漸消失,之前退環境的《傀儡謠》重出江湖,在充滿神秘感的bgm當中,boss的真名終於顯現了出來,其名為:
【蟹霸第三將 傀主·亞子】。
和之前兩名boss一樣,亞子依舊是一個需要通過了解各種各樣的機製來擊敗的強力boss,作為一名利用絲線和蜘蛛操控傀儡的戰士,她的戰鬥方式極為多變,除了召喚虛空獸,操控被擊殺的虛空獸屍體幹擾玩家,還會時不時隨機控製場上的一名玩家攻擊隊友,除此以外,還能使用那極為纖細的白色絲線切割,圍困玩家,機製相當繁多,讓玩家們頗有手忙腳亂之感。
需要來迴躲避的aoe,按順序承受的傷害技能,及時轉火
攻擊困住隊友的絲線,在不擊殺被控製隊友的同時減輕其對隊伍的損害……各種各樣的機製撲麵而來,但有了前兩次boss的經驗,起初並不相識的幾名玩家,也漸漸在一次次戰鬥中建立起了些許默契,每一位玩家都在全力以赴,為了打敗boss絞盡腦汁,出謀劃策,在幾次團滅後,終於將亞子的血量打到了1%,進入了慣例的狂暴環節。
寒冰射手是廣播體操牆來了,智能戰車是讀條自爆,而這個亞子……
是跳繩。
在血量降低到1%的瞬間,亞子飛身而起,後撤跳到了玩家們無法觸及的戰場正上方,雙手舞動,釋放出了一根又一根的細長絲線,如同《生化危機》電影版本的激光通道一般,朝著玩家們平移而來。
這些細線高度各不相同,玩家們需要迅速通過目測來判斷絲線的高度