遁地小女警抗最高的首位輸出,劍詠月近戰清理周圍的虛空獸,追瘋少年輸出boss,abcd給團隊迴血外加打副輸出,團隊運行的相當穩定,沒有問題。

    團滅是從75%開始的,在寒冰射手的血量掉到75%的一瞬間,它立刻開始讀條那個釋放氣球僵屍的技能【氣球視線】,釋放出的氣球僵屍走了一條s型軌跡,緊接著就是冰藍色豌豆雨覆蓋僵屍經過的全部區域,秒殺了追瘋少年和遁地小女警,還將戰場分割了開來。

    而緊跟著,當寒冰射手的那個類似電能槽的資源條充滿時,他的攻擊造成了一次全場玩家的3秒眩暈,在這3秒的眩暈時間內,所有虛空獸的攻速傷害統統翻倍,直接啃死了abcd和劍詠月,四人正式團滅。

    按照係統給出的,前四個boss的行動模式不會有變化這一點來看,如何處理豌豆雨和電流震擊兩個技能,使其無法將玩家們擊殺,就成為了贏下這一場戰鬥的關鍵。

    問題是……怎麽處理?

    哪怕是abcd這位遊戲經驗最豐富的玩家,此刻也有些頭大,他見過這種boss玩法,和黑魂,鬼泣等動作遊戲的見招拆招不一樣,此刻玩家們麵對的boss更類似於《魔獸世界》,《最終幻想14》等遊戲裏那種一個機製一個機製來的敵人,abcd以前玩過類似的作品,但那時候他都是看著攻略去打的,還有團長負責指揮,眼下這個局麵,卻相當於讓他自己在有限的死亡次數內,活活整一個能通關的攻略出來,難度比看上去要大很多。

    頭大歸頭大,點子還是要想的,四名玩家們又看了一遍錄像,忽然間,劍詠月指向【氣球偵查】技能飛出來的那隻氣球僵屍,“你們看,它的飛行軌跡是不是按照我們的站位來的?”

    玩家們一看,發現還真是這麽一迴事。

    那隻【氣球僵屍】的飛行軌跡似乎不是隨機的,而是先從正方形的戰場外飛到離boss最近的玩家小女警前方,再依次由近至遠依次飛過所有玩家,留下一條軌跡光帶,再來就是boss在1.5秒左右的延遲後,召喚出豌豆雨轟擊光帶區域,造成幾乎秒殺的傷害。

    換句話說,這個技能……似乎是可以由玩家來決定在什麽地區釋放的!

    abcd立刻就精神了,他當即拉出一個戰術板,打開係統自帶的畫圖軟件,給大家畫了一張示意圖。

    “我們所在的戰場是一個正方形,12點方向是boss寒冰射手,等會我會用藍色來代表豌豆雨覆蓋的地區。

    它釋放的氣球僵屍會在北邊場外平移到小女警的位置,再入場開始沿玩家順序畫線,那就意味著,隻要我們在它釋放這個技能的時候,在正方形的左側或者右側站成一列,就可以讓僵屍貼邊走個直線。

    這樣一來,它就會把豌豆雨地帶貼邊呈一條豎線放下去,我們在光帶出來後立刻往中間移動,就能把豌豆雨留在場邊,我們就能繼續迴中間輸出,也不用擔心被豌豆雨分開了!”

    玩家們一看,發現的確是這麽一迴事,紛紛讚同了這個打法,緊接著,遁地小女警舉手道:“隊長,那那個電流槽呢?”

    “那個應該是一個隨時間積攢的眩暈技能,在暈眩過程中會極大幅度提高虛空獸的傷害,所以,我們應該在那個槽位滿到80%左右的時候,立刻放著boss不管,著手清理掉周圍的這波虛空獸,讓這三秒暈眩期內,沒有虛空獸能打到我們,這樣我們就能活下去了!”

    “好嘞!”思路一出,玩家們忽然感到前途一片光明,他們商議了一下,把勾引氣球僵屍,讓豌豆雨放置在戰場一側的行為稱作【引導】,boss電流槽簡稱【電條】,複習了一下,立刻開始了第二次的攻略。

    這一次,之前25%的過程波瀾不驚,沒有出現任何失誤。

    “引導,所有人就位!”

    當寒冰射手的血量掉到75%的時候,玩家們非常默契的按照前後順序,衝到了戰場一側,站成一列,那氣球僵屍果然按照玩家們所想,先到了小女警前方,再緩緩飛入戰場區域,沿著玩家們拉了一條規整的直線,玩家們在線畫完的瞬間立刻衝到戰場中間,豌豆雨在之前的那一側下了起來,給玩家們留了非常充足的行動空間!

    虛空獸們不會受豌豆雨影響,還在依次朝戰場衝殺而來,玩家們見boss的電條已經充到了80%,當即停下對boss的攻擊,轉而開始全力擊殺周圍的虛空獸。

    追瘋少年從褲襠裏掏出一發手雷,一聲“fire in the hole!”大喊出聲,丟到了虛空獸最密集的區域,手雷以相當具有古早fps遊戲感的僵硬曲線跳動兩下,爆炸開來,將虛空獸們炸的人仰馬翻,劍詠月和遁地小女警一個劃出劍圈,一個鐵拳糊臉,周圍虛空獸盡皆倒地,就連abcd這位半輔助,也一巴掌狠狠唿在自己臉上,讓一陣風壓將周圍的虛空獸拍在牆上,打成紫色的肉泥。

    緊接著,電流震擊如約而至,四名玩家同時陷入了暈眩當中,但這一次,周圍沒有虛空獸可以攻擊到他們了。

    成了!就是這麽打的!!

    四名玩家不約而同地振奮了起來,在眩暈時間結束後,立刻開始繼續前25%血量的循環,希望能就這麽打到結束。

    但就在十多秒後,寒冰射手猛地讀條了一個技能【萬豆齊發】!

    在兩秒延遲後,寒冰射手怒歪比一聲,如同lol中的艾希w一樣的錐形豆雨飆射出來,範圍之大,幾乎沒有給玩家們任何躲避的空間!

    第六百六十二章 孺子可教,孺子可教

    即使提前有心理準備,四名玩家還是全數被豆雨命中,哪怕劍詠月直接輕功飛到了天上,還是被驟然升起的豌豆打中,四名玩家身上同時多出了一個叫做【凍死老子了】的debuff,行動速度驟然減慢了許多,沒過多久,第二波萬豆齊發再度襲來,所有接觸到這個技能的玩家血量直接歸零,全部暴斃,隻剩運氣好站在遁地小女警身後的追瘋少年,因為豆子被小女警擋住而活了下來。

    然而,當他技能齊出,連吃幾個恢複消耗品,要死要活把boss打到50%血時,寒冰射手居然tm又開始讀條第二次的【氣球偵查】,而之前那次釋放的豌豆雨,根本沒有要結束的意思!

    追瘋少年急中生智,想要跑去戰場另一側,效仿上一次引導再拉一條線出來,但就在這時,寒冰射手的電條滿了……

    接下來發生的事情,可想而知,來不及清怪的追瘋少年先是被啃了五六口,又被豌豆雨當場砸死在地上,團隊再度迴到了boss入口處,一切又迴到從頭。

    但這一次,玩家們並沒有第一波那樣的茫然,而是立刻開始打開錄像複盤,討論新的戰術。

    “剛剛這波我們之所以死,應該是因為【萬豆齊發】這個技能會給第一次被命中的玩家上那個【凍死老子了】的負麵效果,一旦頂著這個永久負麵效果吃到第二次齊發,就會當場暴斃,所以,我們必須要盡可能規避這個技能。”abcd嚴肅道,“我看了一下,齊發的範圍很大,但它的攻擊方向是完全固定的,不是沒有安全點。”

    說著,abcd又打開了畫圖軟件,照著錄像,在上麵畫出寒冰射手的齊發範圍,果然,在地圖左上角和右上角找到了不會被攻擊到的區域,abcd將其標為綠色,給隊友們看了一眼。

    “隻要在它讀條的時候,我們立刻去場地的右上方躲避,就能規避掉萬豆齊發的傷害。”

    “那第二次引導怎麽辦?”追風少年思索道,“有沒有可能讓第二次豌豆雨放置在場地下方,不影響到我們的行動?”

    “不現實,氣球僵屍應該必定會自上而下移動,如果我們全部站場地下方,它有可能會挑一個玩家垂直飛下來,再沿著橫向劃過去,畫成一個l型,那我們的行動空間就更少了, 盡管還能留出躲萬豆齊發的空間,但誰也不能保證它會不會有第三次引導,到那個時候,我們就徹底沒轍了。”

    “疊著放行麽?”劍詠月道:“我們站在第一波豌豆雨邊上,讓一部分新豌豆雨區域和之前的重合,這樣可以留出更多的行動空間。”

    “我不建議這麽做,原因是以前我打過的遊戲裏,這類boss的引導區域如果重合,有可能會出現爆炸等團滅aoe現象,為了求穩,我建議還是先分開放,而根據我類似遊戲的經驗,我還擔心boss會出什麽需要在戰場中間躲避的技能,所以我也不推薦在中間放引導第二波豆雨的辦法。”

    abcd說著,畫了一張新圖,指著道:

    “我的建議是,和第一次引導對稱,把第二波豌豆雨放在右側,留出戰場中央,戰場是很大的,這樣一來,前麵還是有躲避萬豆齊發的充足空間,如果出第三次引導,證明我的猜測有誤,我們再想放在側麵或者別的辦法。”

    “還有就是,我們一定要保證一點,就是電條帶來的眩暈時間絕對不能和boss的其它技能重疊,萬豆齊發是75%血以下後每15秒一次,第二次引導在boss50%血,為了減輕負擔,我們引導完第一條線後,直接在boss右上角安全區匯合,這樣就能直接無視50%血以前的萬豆齊發,隻需要保證第二次引導和眩暈不同時來,讓我們有機會走位就行了。”

    “這個副本難度很高,我們能擊敗前三個boss就算成功,大家不要有壓力,遊戲的樂趣就在於挑戰自我,多嚐試,多實驗,一定能打過去!”

    “好!”

    玩家們同時點頭,準備開始第三次的討伐,而與此同時,莫嵐和小字輩四英傑,正用“孺子可教”的眼神,望著屏幕中的四名玩家。

    在莫嵐看來,這四名玩家,尤其是abcd的遊戲水平著實不錯,小字輩四個boss的總體難度其實被他設計的比較均衡,如果這四名玩家能在第三,第四次戰鬥時就擊敗小老豆,那他們抵達莫嵐麵前時,應該還有十次上下的團滅機會,符合他的預期。

    莫嵐在設計小字輩四英傑boss版本的機製邏輯時,是先設計了一個他自己覺得不難的機製,緊接著,再接連各砍掉兩大刀,削弱一大波後放出來,得到一個對

    實際體驗的四名玩家而言剛剛好的機製。

    有數次雲玩家轉實際操作被暴打經驗的莫嵐知道,遊戲是典型的“站著說話不腰疼”的一個東西,在上帝視角看一個遊戲,和親自上手去打完全是兩個概念,一些從上帝視角看過去很簡單的遊戲玩法和機製,真正上手時,才發現其難度遠超想象,這也是為什麽【我看視頻沒那麽難,你怎麽打得這麽菜啊?】這句話,會是成為諷刺雲玩家的搞笑名句的原因。

    很多東西,旁觀者在有情報加持的情況下感覺很簡單很蠢萌,但對於實際遊玩的玩家而言,它的難度就是很高,否則,也不會有那麽多

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