寶箱,毫不猶豫地將其一開……

    便被迎麵而來的綠光刺激地流下了兩行清淚。

    “吼!(小老妹,這一次,我們沒能屆到啊!)”

    個人大廳中,正在自己和自己玩桌遊的小老妹又打了個噴嚏,從木屋裏找了床被子,把自己裹成一個壽司,繼續玩耍。

    這個木屋,就不能裝個火爐嗎……

    小老弟開出來的東西,是個蒼蠅。

    對,一隻蒼蠅,像素風的蒼蠅。

    這隻蒼蠅不是活物,而是一個像素風,類似實體圖標一樣的道具,靜靜地漂浮在寶箱之上,看上去非常迷惑。

    但在看到這蒼蠅的第一眼,資深肉鴿遊戲愛好者莫嵐就把它給認了出來。

    “臥槽,你再罵?”

    【孤獨一生】

    類型:【裝備/飾品】

    品質:【綠色】

    效果:來自遊戲《以撒的結合》中的一件環繞物道具,在無盡空間中被轉化為飾品。

    佩戴在身上後,在體外半徑1.2米處,生成一隻環繞玩家行動的蒼蠅,這隻蒼蠅會以適中的速度環繞使用者做圓周運動。

    蒼蠅是無敵的,且沒有實體,無法抵擋傷害,但會對所有觸碰到的人造成極低,但頻率極高(每秒十五次)的傷害,這個傷害在計算抗性時按照非物理傷害計算。

    該物品屬於【蒼蠅】套裝,湊齊三件該套裝的物品可以使其轉化為單一套裝飾品,轉化後的飾品將疊加所有轉化材料的效果,並獲得【所有蒼蠅類生物會對你抱有好感】的加成效果。

    備注:attack fly!

    第四百零七章 食物場

    這件物品來自知名rogue-lite遊戲《以撒的結合》,也是莫嵐最喜歡的rl遊戲,沒有之一。

    這個遊戲的玩法其實很簡單,就是操控一個小人在不同的房間內射擊清怪,一路闖關,但其擁有極高的隨機性,每一把的關卡布局,道具,敵人配置都截然不同,重玩性極高,玩了上百小時乃至上千小時的玩家比比皆是,足以見其優秀程度。

    【孤獨一生】就是這個遊戲裏的一件【道具】,以撒的結合遊戲中有非常多效果不一,會賦予玩家各種效果的道具,這個遊戲的精髓,就是不斷疊加各種道具,獲得一堆各種各樣的效果,玩出各種快樂騷套路的感覺。

    換句話說,可以理解為是一個瘋狂疊buff的隨機疊疊樂遊戲。

    一個玩家身上的飾品位置有三個,莫嵐現在三個位置一個被小老弟的豪華球占據,另一個則是被【迅疾紋章】占了,剛好還剩一個,莫嵐便直接裝備起來,選擇隱藏飾品外觀後,讓身體周圍浮現出一隻圍繞著自己,如環繞恆星的行星般運動的蒼蠅。

    這隻蒼蠅的大小約等於一個臉盆,轉速不算快,大概四五秒才能轉完一圈,但這東西是靠和敵人接觸打傷害,並不是轉速越快越好的。所以問題不大。

    如果這麽描述不太易懂,可以將其當成鑄星龍王周圍的星星,dota2艾歐的2技能星環,和這些差不多,都是環繞玩家自身,對碰觸到的敵人造成傷害的類光環效果。

    莫嵐先是用魔法書召喚出一個活動假人,簡單試驗了一下,他保持距離,讓蒼蠅自行轉動到假人的身上,停留了一秒左右,待到蒼蠅離開假人時,莫嵐看了一眼假人顯示的傷害。

    一般,比同等級普通魔法箭高一些,單論傷害,其實是有點拉胯的,畢竟是一個綠色無消耗,未經強化的飾品,這個表現也在預料之內。

    但這並不代表【孤獨一生】本身就真的拉胯,無盡空間是一個自由度高到難以置信的遊戲,幾乎任何道具,在對的人手裏都能發揮出極強的效果,這件道具也不例外。

    短短幾秒時間,莫嵐就已經想出了好幾種可用的套路。

    像原作的特殊挑戰【太陽係】一樣,收集另外兩件類似的裝備【遙遠的仰慕】和【蒼蠅光環】,不僅能激活套裝效果,身體周圍還會圍繞一堆不同軌道,不同轉速的蒼蠅,就跟tm真的太陽係一樣,誰靠近誰就究極難受。

    或者是收集一些提高環繞物效果的道具,搞強化版鑄星龍王……

    給蒼蠅安裝炮台,搞成移動哨衛炮塔……

    將其變成蒼蠅娘,與其戀愛,互相守望,在永遠的環繞與觸不可及中大徹大悟,參透佛法……

    道路千萬條,快樂第一條,對這件道具,莫嵐還是給予厚望的。

    唯一的問題就是……太吵了。

    這隻蒼蠅的外形其實並不惡心,就是像素風的一個小球長了倆翅膀,找個不認識的人來第一眼甚至看不出是個蒼蠅,說是塞爾達裏的小精靈都有人信,但這東西……會不斷發出嗡嗡聲,讓蘇姐姐極為不悅。

    正當莫嵐找來找去,終於在係統的一個角落裏找到【禁止裝備音效】的效果,讓這隻琦玉快樂蟲靜音時,一戰告捷,快樂凱旋的迅捷蟹們也重新聚集到了莫嵐的身邊,嘰裏咕嚕地歡唿了起來。

    這一

    戰,由於有無私奉獻的虛空獸們頂在前麵,迅捷蟹的損失非常少,統計下來隻有二十來隻在與沙暴蠍的搏鬥中犧牲,剩下的一百多隻,足以成為枯海鎮的重要戰力了。

    前任蟹霸帶領著迅捷蟹們,正式向莫嵐效忠,認可了它在沙漠迅捷蟹種群當中的統治地位,這一刻,莫嵐的支線任務也宣告完成。

    “你幫助沙漠迅捷蟹剿滅了整個沙暴蠍種群,完成了支線任務【蟹蠍泄血】,從現在起,你將永久擁有加成【蟹霸】,並且可以調遣沙漠迅捷蟹種群協助作戰。”

    “請注意,由於淪陷地惡魔之力濃度的問題,繼續深入淪陷地可能導致沙漠迅捷蟹種群失控。”

    莫嵐沒有管第二條提示,他本來就決定先把沙漠迅捷蟹們派迴去,以應對諾薩斯馬幫可能的偷襲。

    和前任蟹霸(由於它實質上依舊在代理統治種群,以下簡稱副蟹霸)溝通完後,副蟹霸表示ojbk,但必須要留下十來隻照顧族群幼崽,剩下的會先進入食物場進食,吃飽喝足再踏上旅程,不會耽誤太久。

    “說到底,你們這個【食物場】究竟是個什麽東西?”莫嵐好奇道。

    “嘰裏咕嚕(食物場是超大蟲在地下鑽洞時留下來的隧道,裏麵有很多暴露出來的礦物和它身體上掉出來的硬塊,非常美味,沙暴蠍們占據的這塊地下方,就是最好的食物場。)”

    “咕咕(要不我帶你們下去看一眼?)”

    莫嵐欣然同意,在副蟹霸和幾名迅捷蟹的帶領下,鑽進了沙暴巨蠍斯卡納生前棲身的洞窟。

    想象中的“小夥蠍子洞窟探險,竟然發現驚天寶藏”的情節並沒有發生,斯卡納的故居除了一個巨大的草窩以外,就隻剩下一個直通地底的大洞,順著這個洞向下爬了大概二十多秒,眾人就落到了一個巨大的,漆黑幽深的隧道當中。

    蘇采從物品欄摸出了一個用來照明的懸浮燈(以防在黑夜環境打不準),照亮了巨大的,處處遍布礦石和散落甲殼殘片的隧道。

    這裏,就是所謂的【食物場】。

    這地方看上去就像是用巨大的盾構機直接挖出來的圓形隧道一般,周邊岩壁相對平整,似乎對挖出隧道的生物而言,撞開這樣的一條隧道就和挖開果凍一樣容易。

    看著這直徑至少有十多米的大隧道,聯想到之前的副蟹霸口中的【超大蟲】,莫嵐和蘇采交換了一個眼神,同時想到了一個隸屬於lol宇宙,地位極為關鍵的巨型生物角色。

    ……【納什男爵】。

    第四百零八章 麻匪進村啦!

    【納什男爵】,《英雄聯盟》遊戲中的終極野怪,外號“大龍”。

    這隻野怪的外形是一隻蛇形的恐怖巨獸,身形極長,背景故事版本頗多,據說曾經是符文之地縱橫多年的巨獸,在一次聚集了多個勢力的討伐後銷聲匿跡,再度出現時,已經是被虛空之力所侵染的恐怖巨獸。

    雖然在遊戲裏,這玩意本質上就是一個提供buff的戰略點,和河道蟹沒有本質區別,都隻是雙方隊伍博弈的工具人,但在背景設定上,納什男爵卻是足以撼動整個符文之地的恐怖存在。

    這片邊境大陸目前來看,是沒有虛空之力的存在的,虛空進化本身吸取的,是和英雄聯盟世界觀同源角色的進化力量,不能等同於虛空之力本身,但即便如此,一隻可以鑽出這麽恐怖的大洞的巨蛇,也是一個必須要提防的超綱boss。

    雖然按照常理來講,這個級別的boss不太可能出現在現在這個級別的副本裏,但卡茲克的出現已經證明了一件事,在無盡空間中,什麽都可能發生。

    本著了解情況的目的,莫嵐和副蟹霸又溝通了一下,得知了幾個很重要的情報。

    舊西部頻發的地震,就是這個【超大蟲】在地底進行移動時帶來的震動,每次地震之後,迅捷蟹們就會想辦法尋找震源,那裏會有【超大蟲】新挖出來的隧道,也就是新的【食物場】。

    【超大蟲】幾乎不會從地底鑽出來,它和迅捷蟹們一樣,可以依靠地底的岩石為食,這也是地底的隧道很“工整”,幾乎沒有被挖開的碎石的原因。

    此外,這隻巨獸的行動是有規律的,它會周期性地在不同的地方進行巡邏,按照副蟹霸指示的位置,巨獸在明後天,會逐步往人類聚居地的方向靠近,並且在數日後一次性返迴淪陷地最深處,也就是海邊,再重複這個過程。

    “我曾經聽說過這個傳說。”盧錫安沉默片刻後,開口道:“舊西部的地底藏著一條巨蛇,它會逐步的吞噬整片大地,最後讓地表的一切都陷入深淵,化為烏有,我一直以為這隻是一個傳說,但現在……”

    莫嵐點點頭,對於有lol遊戲經驗的人來說,這個事實很容易接受,但對西部荒野的原住民而言……他們寧願永遠也不知道這個事實。

    這個傳說其實非常科學,一隻藏在地底,不斷吞噬地下泥土,礦物的巨獸,的確遲早有一天能把整個邊境大地下方吃空,到時候地表那不就塌陷下去,全員嗝屁了麽……

    噬魂沙暴,

    暴躁的野獸,畸形的文明,沙漠下被鎮壓的異世界boss,乃至地底不斷吞噬大地,遲早有一天會造成地表塌陷的巨獸……

    雖然不及符文之地瓦羅蘭,但這個世界,也算是多災多難了。

    但與此同時,這個地底的隧道,也給了莫嵐等人一個新的前進思路。

    由於納什男爵(真名不明,所以這裏用主世界同位體生物做代稱)體型極長,其所挖出來的隧道也四通八達,加上內部相當規整寬闊,意外的……很適合趕路。

    以黑齒旅店為界,這場前往鐵輪工廠的路程已經過半,剩下的路程已經深入淪陷地內部,潛在的不穩定因素隻會更多,且地表上說不準就有很多隱藏著的諾薩斯馬幫暗哨,從地底前進,安全性和效率都會高上很多。

    之前敢主動去找這麽多支線,是因為兩名玩家對大致遭遇的敵人知根知底,也做過針對性的戰術布置,現在收獲達

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