迴到家之後木生躺在床上,查看戰鬥人員測試標準,標準中把煉氣期分為合格、優秀、精英和天才四個等級,隻有符合這四個等級才能晉升築基期。
合格的標準是在對戰場和模擬影像戰鬥做到100%勝率。
優秀的標準是在對戰場和模擬影像戰鬥做到以一敵二且能做到100%勝利,這個難度就很高了,目前木生還沒達到這個水平。
精英的標準是能夠做到連續兩場以一敵二100%勝利。
天才的標準是通過和其他煉氣期對手連網對戰,可以做到90%以上的勝利。
這四個等級是一個比一個要求高,根據戰鬥人員測試標準的不同,晉升到築基期會有不同的待遇,測試等級越高,自然是待遇越高,如果能以天才的測試成績進入築基期,聯盟會盡力拿出資源培養。
通過幾十次模擬對戰,木生現在已經可以做到一對一模擬影像戰鬥中100%勝利,這些影像畢竟沒有智慧,僅有戰鬥本能,所以這是最基本的合格標準。
既然選擇了上古修煉術自然是想做最強的修士,所以木生的晉升當然也要以天才的標準達到築基期。
再休息一天,後天就開始繼續模擬對戰,先挑戰以一敵二看看。
休息的時間總是過的很快,但是也把木生不斷戰鬥繃緊的神經也鬆弛了下來。
接下來,木生將會全力以赴,不斷挑戰天才的標準,當然路要一步一步的走,還是先由一對二的模擬戰鬥開始。
對戰場內,戰鬥房間,插入對戰卡,熟悉的宇宙星空,再次出現。對麵很快出現了兩個修士,模擬對戰既可以選擇隨機對戰,法陣會隨機模擬同級別的生命進行戰鬥,有可能是人,也有可能是靈獸,還有可能是外域生命。也可以選擇指定對戰,可以根據自己的需求指定特定的生命種族進行戰鬥。
木生選擇的是隨機模擬對戰,畢竟以後遇到戰鬥不可能完全按照你的要求來不是?當然指定對戰還是非常有好處的,比如你想研究克製某個種族的戰鬥技巧,那麽指定對戰是非常合適的選擇。
在準備戰鬥的一分鍾時間裏,木生把自己所會的全部輔助性咒紋都加持了一遍,全身五顏六色的靈氣光芒閃爍著,好不熱鬧。
當戰鬥開始後,隻見對方一個修士抬手就是一道劍氣打出,動作簡潔,但是速度非常快。
糟糕,是劍修,木生利用風行術快速的躲避這一劍,劍氣剛剛從右臉頰唿嘯而過,緊接著第二個修士的風刃術又到了自己麵前方三丈處,真是一波未平一波又起。
木生趕快抬手激發風刃術,兩枚風刃術互相抵消,形成了一個小型的旋風。
對方是速度型組合,不能在拖下去了。速戰速決。
木生利用瞬間施法的優勢,移動施法,在躲過對方的連擊之後,釋放了地陷術,一種限製移動速度的技能,敵人在運動中突然被地陷術控製而出現了短暫的停頓空隙,木生緊接著發動了第二個技能,煉氣期釋放時間和釋放速度最快的--風刃術,目標直指劍修。
劍修看到風刃向自己而來,因為身體由運動突然被法術控製而停止,失去了平衡性,沒辦法反擊,在這一刻,一枚風刃術抵消了木生的法術,化解了劍修的危機。
木生皺一下眉頭,對方兩人相互配合,必須要打亂他們的節奏才能獲得勝利。
突然劍修身上一陣風屬性靈氣環繞,是風行術,劍修被同伴加持風行術之後,雙腳靈氣爆發,振散了地陷術,迅速的向木生靠攏。
不能被近身,劍修不僅攻擊淩厲,而且近身後揮劍速度更快,到時候配合後麵的練氣修士,木生必然會敗落。
劍走輕靈,迅捷的速度本來就是劍修的特長,何況還是被加持最快行動速度法訣的劍修。
雖然木生在盡力的拉開距離,但是劍修還是迅速的靠了上來。
必須想辦法,不然劍修近身之後揮劍速度遠遠快過施法速度,再加上後麵的練氣修士,木生必敗無疑。
木生一咬牙,拚了。
在劍修剛剛近身之際,突然從腳底下迅速的升起密密麻麻的藤蔓,這是藤蔓術,藤蔓上的尖刺具有神經麻痹毒素,可以麻痹敵人的身體。
在劍修被藤蔓術纏繞的同時,後麵的練氣修士立刻連續釋放了二枚風刃術,向著劍修身體兩側緊挨著飛了過去。
木生看到兩枚風刃術飛了過來,很顯然,這兩枚風刃術的目的一是斬斷劍修身上的藤蔓,二是迫使木生躲避,或者施放法術和風刃對哄,起到圍魏救趙的目的。
木生則決然的連續釋放了兩顆練氣期攻擊力最強的火球術,衝向劍修,伴隨著火球的爆炸聲劍修被擊殺,同時兩枚風刃也先後擊中木生,第一枚風刃破去了防護法術,第二枚風刃割斷了木生的手臂。
幸虧是模擬戰鬥,不然這次就殘廢了,忍者劇烈的疼痛,木生後怕的想到,不管怎麽說對方的殺局被破,這點傷還是值得的。
剩下的就是和練氣期修士之間單調的對轟法術了,這時候上古修煉法的強悍就體現出來了。迅捷的釋法速度,很快對方就被木生打的毫無招架之力,獲得勝利。
這次一vs二的戰鬥讓木生知道了一加一大於二的道理,戰鬥中雖然隻是增加了一個人,但是難度卻幾何數的提升。
一定要好好總結一下,這次戰鬥險勝,幸虧是投影,如果是有智慧的人,也許木生已經戰敗。
接下來就不忙著挑戰了,而要認真總結一下這次的戰鬥的經驗,考慮一下如何完善自己的戰鬥體係。
合格的標準是在對戰場和模擬影像戰鬥做到100%勝率。
優秀的標準是在對戰場和模擬影像戰鬥做到以一敵二且能做到100%勝利,這個難度就很高了,目前木生還沒達到這個水平。
精英的標準是能夠做到連續兩場以一敵二100%勝利。
天才的標準是通過和其他煉氣期對手連網對戰,可以做到90%以上的勝利。
這四個等級是一個比一個要求高,根據戰鬥人員測試標準的不同,晉升到築基期會有不同的待遇,測試等級越高,自然是待遇越高,如果能以天才的測試成績進入築基期,聯盟會盡力拿出資源培養。
通過幾十次模擬對戰,木生現在已經可以做到一對一模擬影像戰鬥中100%勝利,這些影像畢竟沒有智慧,僅有戰鬥本能,所以這是最基本的合格標準。
既然選擇了上古修煉術自然是想做最強的修士,所以木生的晉升當然也要以天才的標準達到築基期。
再休息一天,後天就開始繼續模擬對戰,先挑戰以一敵二看看。
休息的時間總是過的很快,但是也把木生不斷戰鬥繃緊的神經也鬆弛了下來。
接下來,木生將會全力以赴,不斷挑戰天才的標準,當然路要一步一步的走,還是先由一對二的模擬戰鬥開始。
對戰場內,戰鬥房間,插入對戰卡,熟悉的宇宙星空,再次出現。對麵很快出現了兩個修士,模擬對戰既可以選擇隨機對戰,法陣會隨機模擬同級別的生命進行戰鬥,有可能是人,也有可能是靈獸,還有可能是外域生命。也可以選擇指定對戰,可以根據自己的需求指定特定的生命種族進行戰鬥。
木生選擇的是隨機模擬對戰,畢竟以後遇到戰鬥不可能完全按照你的要求來不是?當然指定對戰還是非常有好處的,比如你想研究克製某個種族的戰鬥技巧,那麽指定對戰是非常合適的選擇。
在準備戰鬥的一分鍾時間裏,木生把自己所會的全部輔助性咒紋都加持了一遍,全身五顏六色的靈氣光芒閃爍著,好不熱鬧。
當戰鬥開始後,隻見對方一個修士抬手就是一道劍氣打出,動作簡潔,但是速度非常快。
糟糕,是劍修,木生利用風行術快速的躲避這一劍,劍氣剛剛從右臉頰唿嘯而過,緊接著第二個修士的風刃術又到了自己麵前方三丈處,真是一波未平一波又起。
木生趕快抬手激發風刃術,兩枚風刃術互相抵消,形成了一個小型的旋風。
對方是速度型組合,不能在拖下去了。速戰速決。
木生利用瞬間施法的優勢,移動施法,在躲過對方的連擊之後,釋放了地陷術,一種限製移動速度的技能,敵人在運動中突然被地陷術控製而出現了短暫的停頓空隙,木生緊接著發動了第二個技能,煉氣期釋放時間和釋放速度最快的--風刃術,目標直指劍修。
劍修看到風刃向自己而來,因為身體由運動突然被法術控製而停止,失去了平衡性,沒辦法反擊,在這一刻,一枚風刃術抵消了木生的法術,化解了劍修的危機。
木生皺一下眉頭,對方兩人相互配合,必須要打亂他們的節奏才能獲得勝利。
突然劍修身上一陣風屬性靈氣環繞,是風行術,劍修被同伴加持風行術之後,雙腳靈氣爆發,振散了地陷術,迅速的向木生靠攏。
不能被近身,劍修不僅攻擊淩厲,而且近身後揮劍速度更快,到時候配合後麵的練氣修士,木生必然會敗落。
劍走輕靈,迅捷的速度本來就是劍修的特長,何況還是被加持最快行動速度法訣的劍修。
雖然木生在盡力的拉開距離,但是劍修還是迅速的靠了上來。
必須想辦法,不然劍修近身之後揮劍速度遠遠快過施法速度,再加上後麵的練氣修士,木生必敗無疑。
木生一咬牙,拚了。
在劍修剛剛近身之際,突然從腳底下迅速的升起密密麻麻的藤蔓,這是藤蔓術,藤蔓上的尖刺具有神經麻痹毒素,可以麻痹敵人的身體。
在劍修被藤蔓術纏繞的同時,後麵的練氣修士立刻連續釋放了二枚風刃術,向著劍修身體兩側緊挨著飛了過去。
木生看到兩枚風刃術飛了過來,很顯然,這兩枚風刃術的目的一是斬斷劍修身上的藤蔓,二是迫使木生躲避,或者施放法術和風刃對哄,起到圍魏救趙的目的。
木生則決然的連續釋放了兩顆練氣期攻擊力最強的火球術,衝向劍修,伴隨著火球的爆炸聲劍修被擊殺,同時兩枚風刃也先後擊中木生,第一枚風刃破去了防護法術,第二枚風刃割斷了木生的手臂。
幸虧是模擬戰鬥,不然這次就殘廢了,忍者劇烈的疼痛,木生後怕的想到,不管怎麽說對方的殺局被破,這點傷還是值得的。
剩下的就是和練氣期修士之間單調的對轟法術了,這時候上古修煉法的強悍就體現出來了。迅捷的釋法速度,很快對方就被木生打的毫無招架之力,獲得勝利。
這次一vs二的戰鬥讓木生知道了一加一大於二的道理,戰鬥中雖然隻是增加了一個人,但是難度卻幾何數的提升。
一定要好好總結一下,這次戰鬥險勝,幸虧是投影,如果是有智慧的人,也許木生已經戰敗。
接下來就不忙著挑戰了,而要認真總結一下這次的戰鬥的經驗,考慮一下如何完善自己的戰鬥體係。