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    前三作遊戲平台以ps2為主,xbox和手機也有相應版本。已發表於2008年7月31日的《零~月蝕的假麵~》(零~月蝕の?19妗蝸菲教ㄎ?ii。


    以《零》命名,指的是明明應該存在,說不存在的話,卻又感覺應該存在,說存在的話,它卻又是虛無縹緲的。“零”這個詞就是用來表示幽靈的詞,而且因為它也能讀作“rei(日文發音中,零和靈讀音相同)”,所以作為除靈遊戲來說,是個最適合不過的標題了。


    首先是2001年底在ps2上發售的初代《零~zero》。有別於過去主流的美式恐怖遊戲,這款純正日式風味的恐怖遊戲,藉由日係古老陰暗建築的場景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪談式的故事背景,加上以鬼魂、幽靈為敵人的設定,一推出立刻引起轟動。柔弱的女性主角,用攝影機(本遊戲中的武器)拍照除靈的設計,帶給玩家的恐懼感也是無與倫比,甚至當許多玩家針對每一代做出評價時,都不約而同指出《零~zero》是係列作當中最恐怖也最難的一款。看,我會被嚇到不敢玩果然是有原因的吧(立刻找台階下)。


    相隔2年,續作《零~紅蝶》在2003年底登場,基本的遊戲架構都跟初代相去不遠,除了一些新增的係統之外,最大特色就是采取了雙主角的設計,由雙胞胎美少女姊妹天倉繭、天倉?蔚8傺莩觥t諦磯嗤婕業男哪恐校?獯?墓適隆13峋腫盍釗爍卸??乒厥繃骼脊弑缺冉允牽u皇且蛭?沼諂乒夭趴捺福?p>  又隔了2年,三代《零~刺青之聲》也在ps2上發售了。這一代的主角群相當特別,跟前作人物都大有關係。例如一代的女主角雛?d深紅也在此作登場,另一位主角天倉螢則是與二代的雙胞胎姊妹是叔侄關係。本作的故事設定也相當受好評,感動程度比起二代也是不遑多讓。


    該係列第四作《零:月蝕的假麵》現已於2008年7月31日發售。價格為6800日元。本次遊戲的主題仍然是玩家在廢棄的大屋中展開冒險,並使用可以擊退幽靈的攝影機進行戰鬥。不可見的敵人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤獨感將在本作中完美再現。本作針對wii獨特的體感功能,還加入了全新的恐怖體驗。玩家將成為為了取迴失去的記憶而前往朧月島、逐漸迫近事件的真相。故事大綱,簡單來說就是有五位少女小時候曾被誘拐到「朧月島」上進行某種儀式,但發生過什麽事他們卻像是失去了記憶一般…十年過去這5位少女中有兩人已經死亡,僅存的三人中,「麻生海?d」與「月森?蟻恪骨巴?錄?5?牡荷舷肓私庹嫦啵??咀韉鬧鶻恰杆?拊鋁鞲琛乖蛟謁婧笠睬巴?穗試碌骸p>  整體而言,這真是一款令人滿足的恐怖遊戲,搭配上wii獨特的操作模式,確實能感受到很刺激的體驗,那種用右手控製器去控製視角的感覺,跟用類比搖杆的感覺就是不一樣。用射影機戰鬥時也能充分享受到類似射擊遊戲般的樂趣,效果相當出色。


    射影機:由日本民俗學家麻生邦彥博士研製的,能夠拍攝到"看不見的事物"的特殊照相機。零係列最關鍵物品,在零係列中有數台射影機存在,根據遊戲中獲得的麻生博士本人遺留的筆記來看,除了零zero中使用的以外,其餘均為"試作品"。


    靈石收音機:以用礦石作為部分迴路來收訊的礦石收音機改良而成,據說可以收到靈界的聲音,靈界的聲音可以借由收音機而被聽見,與人能夠感受某些氣息產生預感,雙胞胎之間的共鳴,有著類似的特性。


    膠卷(菲林)分零七式、十四式、三七式(零zero特有)、六一式、七四式(零zero特有)、九零式和零式。每種膠卷皆有不同的攻擊力和填充時間,是射影機能攻擊怨靈的原因。


    鏡石:數量稀少,主角身上隻能裝備一塊。當強大的怨靈攻擊主角,鏡石會提供主角多一條生命。


    萬葉丸:遊戲中的補血物品,能補充少量體力。


    禦神水:遊戲中的補血物品,數量稀少,能補充所有體力。


    (零拍攝)零zero:靈力計量表滿檔狀態與擷取圈呈黃色狀態下拍照。零月蝕的假麵:擷取圈轉滿一圈(水無月流歌&月森?蟻悖┗蛉?Γ?檣??d)。


    靈石可以使用照相機的強化功能(如:壓、遲、視、痹、探...等),每使用一次要消耗一顆(零zero特有)。


    儀式與災禍:全係列中都會有一種自古流傳的儀式存在,一般會在掩人耳目的地點舉行。每次舉行儀式都需要一個或多個活人作祭品,儀式一旦失敗,將為村落、島嶼帶來毀滅性的打擊。遊戲中主角需要探索的廢墟都是儀式失敗後受詛咒的村落,劇情上一般是最後一次失敗儀式的重演。


    黃泉之門:雖然舉行儀式的村落、家族不同,但各代美女主角最終都會到達的地點就是黃泉之門,它是傳說中生與死的結界點,如《零紅蝶》中的“虛、《零刺青之聲》中的“涯”,來到這裏的人很難保持自我。

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