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    玩家們討論得很熱烈。


    雖說這副本中的一些謎題和劇情都已經算是蓋棺定論了,但玩家們的討論卻沒有就此停止。


    原因很簡單,對於這個副本的攻略,到目前為止頂多算是進行了一半。


    現在還沒人能打出“乙上”甚至更高的評價呢!


    按照《暗沙》這款遊戲的機製,目前的這個試煉幻境其實算是模擬考試,等玩家們能在裏邊打出高評價、以高評分完美速通之後,還要篩選玩家進入最高難度重新挑戰。


    到時候,大家還能體驗一把多人合作模式。


    所以,玩家們紛紛在論壇上分享自己的心得,包括副本中的一些細節以及天馬行空的設想等等。


    比如有刺客玩家就提出,到目前為止“民夫”和“戲班成員”這兩個初始身份都看到了明顯的優勢,比如民夫的身體較為強壯、在城牆上可以更早地跟賊寇遭遇;而戲班成員則與火燒戲院的故事線直接相關。


    但“小商販”這個身份,似乎沒什麽特別的優勢。


    很多玩家覺得這個身份可能隻是一個迷惑選項,或者方便玩家選擇不同的出生地點和時間,更好地掌握副本的動態,並不需要每個初始身份都做出明顯的功能上的區別。


    但這名玩家覺得,小商販似乎更方便召集鄉勇,或者刺客玩家也可以利用小商販的身份對個別落單的賊寇進行刺殺。


    但由於他之前也都是按照攻略在走正常流程,所以還沒來得及嚐試。


    玩家們紛紛表示今晚可以試試,萬一能發現什麽新的機製,肯定能顯著提升通關評分。


    不同職業的玩家們,也都分享了自己的通關心得。


    大家發現,在這個副本中其實隻要完成了糾正楊信岩身份的任務,那麽楊信岩就會自己去完成戲院線。而影侍的問題,其實可以用很多其他的辦法來解決。


    比如,刺客玩家可以埋伏在影侍去找徐百戶的必經之路截殺,遊俠玩家可以先獨自一人將他引開,這樣也都可以給鄉勇們進攻戲院創造有利條件。


    至於文士玩家,可以在戲院內用浩然正氣影響一些戲班成員,讓這些人也跟楊信岩一起去召集鄉勇,也可以提前警示高擇、讓高擇想辦法去引開這名影侍,再通過浩然正氣多召集一些鄉勇,憑借著人數差距強攻戲院。


    解法並不唯一,隻要玩家能夠滿足召集起來的鄉勇力量比賊寇更強,就可以通關。


    總之,在沒找到正確解法之前,玩家們都很抓瞎,但在對副本中的內容全麵掌握之後,他們發現這副本也沒最開始想象中的那麽難,還是有很多餘量的。


    隻要不斷嚐試,總能找出最優解。


    ……


    與此同時,某路邊包子鋪。


    杜剛端來兩屜包子和兩碗豆漿:“我看你進度不錯嘛,好像在第一批通關的玩家名單裏。


    “怎麽樣,我沒推薦錯吧?這遊戲好玩吧?”


    坐在他對麵的是一個短發、看起來有些英姿颯爽的女孩,隨手拿了個包子:“嗯,確實好玩,我之前真沒想到現在竟然有這麽真實的遊戲。


    “但這還是不足以彌補你外甥女沒考上警校的心理創傷。”


    這個短發的女孩就是之前最先成功擊殺影侍、拿到城防圖的刺客玩家夏若淩,杜剛是她舅舅。


    由於警校的考試落榜,讓她比較失落,所以杜剛正好向她推薦了《暗沙》這款遊戲,並重點推薦了刺客這個職業。


    本意隻是想轉移一下她的注意力,沒想到還真被她給玩出了點名堂。


    杜剛喝著豆漿:“哎,你這話就膚淺了不是?


    “《暗沙》它可不是一款簡單的遊戲,它是一個很重要的科研項目啊。


    “它可以溯源我們的dna記憶和集體潛意識,讓許多湮滅無聞的曆史重見天日,換言之,你們這些玩家,可都是穿梭於曆史中的特工啊,這工作完全可以比肩考古學家、警察、軍人嘛!


    “我倒覺得你沒考上警校也有可能是因禍得福,我們現在也不缺你一個警察,但是《暗沙》可是正缺天才玩家呢。”


    夏若淩顯然不怎麽相信:“真的假的?


    “舅舅,我知道你的工作特殊不能多問,但我很好奇,《暗沙》這個科研項目真的這麽厲害?真能通過dna溯源真實的曆史啊?”


    杜剛認真點頭:“那當然了,我還能騙你嗎?


    “總之,以你的知識水平,這種前沿科學的原理跟你說多了你也不懂,你就知道踏踏實實玩這遊戲準沒錯,以後它隻會越來越火。”


    夏若淩充滿懷疑地問道:“明明是你也沒搞懂這些科學原理,所以才沒法跟我解釋吧!”


    杜剛趕忙搖頭:“那不能夠!”


    他跟有關部門的同事肯定都是知道這遊戲真正內情的,但卻不能跟任何人說。因為一旦說了,就意味著對方也不能玩這遊戲了,隻能吸納進來,成為這遊戲的“工作人員”。


    夏若淩又吃了兩個小包子:“好吧,我知道了。


    “今晚我就開始試一下速通,看看能不能盡可能把評分刷高點。


    “100%痛覺的終極試煉,聽起來還挺有意思的。現實裏抓賊還有可能負傷呢,遊戲跟現實完全一樣,而且也不用擔心受傷或者死了,突然還挺想嚐試一下。”


    ……


    臨近晚上10點。


    歸序者空間中。


    孟原正在認真翻著玩家們的討論,還不忘做好筆記。


    昨晚他倒是也通關了,但光是通關還不夠,還得上榜。


    玩家們現在一個個都卷起來了,找到常規通關流程之後,大家就會開始嚐試一些不那麽常規的通關流程。


    所以,榜上的評分肯定會越來越高,孟原也得盡可能刷個高評分,否則到時候就隻能搞暗箱操作了。


    在他收集的玩家帖子中,有很多關於提升評分的猜測,都等著今晚嚐試。


    “按照常規的速通思路考慮,速通其實就是確定通關流程,區分可以優化和不可以優化的環節。


    “拿這個副本來說,我覺得唐縣令戰死就是一個可優化的環節,我們去打的話戰鬥會持續更長時間,還不如直接去召集鄉勇。”


    但很快就有玩家提出了反對的聲音。


    “不不不,我覺得你恰好說反了,雖然唐縣令必然會戰死,但這一階段殺的賊寇越多、之後賊寇的力量就會越弱,我們執行任務就越容易。所以肯定得盡可能在第一階段多殺賊寇才行啊。”


    “我們自己也能去召集鄉勇,是不是路線可以優化一下?如果能提早招到足夠多的人,不就可以更快進攻戲院了嗎?”


    “我覺得快速通關也不一定評分就高吧?這遊戲的重點是什麽?扮演啊!我們肯定得盡可能地還原人物形象、讓副本的發展更貼合真實,才能得到高評分吧?”


    “那我要是去扮演蘇羨君唱戲,唱得特別好是不是也能加分?”


    “應該能吧,但扮演蘇羨君有個問題就是屋頂上的影侍怎麽解決?”


    “把這些情報告訴楊信岩,讓楊信岩跟高擇去解決不就行了嗎?反正這遊戲自由度這麽高,隻要你肯想,總會有辦法的。”


    不得不說,玩家們確實腦洞大開,這麽模糊的規則,也硬是能摸索出眉目。


    對於這種精神,孟原隻想給他們點讚。


    他倒不是故意隻給玩家們展示“丙下”或者“丁上”這種評分的,關鍵是具體的評分規則他也不知道。


    還是那句話,他就隻是個開遊戲的,並不是設計師,所以很多時候隻能靠玩家們了。


    總之,三天時間,孟原跟玩家們一起努力,然後就可以正式進入曆史切片,直麵那些真正的妖魔了!

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