硯的戰鬥節奏,大體上和其他陸彌玩過的遊戲是不同的。
其他遊戲中,明日先鋒是暢快淋漓的超凡異能fs,即便難度不低,但戰鬥節奏緊湊驚險刺激;黑暗世界隻用鼠標拖動角色,戰鬥更多注重策略和戰術;露露的奇妙冒險戰鬥難度並不算太高,打不過升級就夠了,世界探索與陰謀調查才是遊戲主基調。あ <
但現在這款遊戲不同。
遊戲從一開始,似乎就沒有想讓玩家通關的意思。
死了六、七次,陸彌連屍體是怎麽出手的都沒看清,哪怕啟動心流不眨眼目不轉睛盯著也一樣,弄得他還以為遊戲掉幀。
不應該啊!
以黑魂為代表著折磨類硬核動作遊戲,自誕生初就為了折磨玩家,然後勸退,但隻要熟悉了操作,死亡幾十次後還是能摸清每一個遇見怪物bss的戰鬥模式,用時間熬,遲早有一遍能打過。
但遊戲裏陸岩的死亡方式更像劇情殺。
不給任何反應時間和操作空間,就像是打bss的某個前置條件沒有滿足。
陸爸的小說裏這一段並沒有發生戰鬥。
書裏在第一章使用了插敘的手法,將陸岩的每句話每個選擇與迴憶過去結合起來,塑造一個淡然且強勢的人物主角,在被葉家“奈何橋”用古韻香氛“阿房沉夢”拖入夢境後,並沒有發生戰鬥,隻是通過幾句寒暄敘舊的台詞,然後就插敘了陸岩與調香師之間的過往。
所以說,眼前的情況,陸彌現在也沒啥辦法。
若是不睡覺,遊戲中的時間就無法到達第二天早上,也就等不到後續劇情陸岩與女主之一葉灼華的邂逅。
可睡覺,代表著必須解決腐朽的屍體。
如果這是戰鬥教學,那學費未免太深刻了一點。
“秒殺不可能是劇情殺,否則遊戲應該會有提示,告知缺失了什麽東西。”
再次遊戲重開迴到開局的陸彌沒有著急讓陸岩入睡,而是操縱他走出房門,嚐試探索。
陸爸在小說中沒有這麽一出,但遊戲和小說必然有差距,探索下場景或許會有更多收獲。
葉家東客房是獨立客廂,房門旁的玄關走廊處分出了十幾平米的保姆間,陸岩下樓,自然驚動了保姆周媽。
“陸少爺那麽晚您準備去哪?”
這位中年婦女拘謹的問道。
“園子裏隨便走走,不必管我。”
“可外麵那麽大的雨,路很暗.....”
陸岩沒有理會她,從傘簍裏抽出自己的黑傘,邁入雨中。
葉家大宅也叫葉園,但與江南隨處可見的古風園林不同,本質是近十年新修的私建房,算違章建築。
陸爸如此設定原本是為了渲染葉家權勢滔天,與某些人勾結,現在葉園出現在遊戲裏,就完美還原了書中沒有細寫的奢靡。
雨夜視野不好,但透過雷電閃爍的瞬間依舊能品味園林疊山、理水、磚砌、彩繪等等細節的奢華,相比起來,陸彌用家園卡虛構的重樓疊嶂,就多了些假大空的意味。
嚐試穿越沿圍繞廂房的走廊,在進入南廂房的時候遇見空氣牆,硯不是開放世界遊戲,空氣牆出現也在意料中。
陸彌沒有氣餒,又讓陸岩走進花園,花園中能活動的範圍也隻有即幾叢精心修剪的灌木和東廂房延伸出去的釣魚台。
沒有觸發對話,沒有觸發劇情,看來遊戲遵循了小說的發展,那個夢就是一切劇情的開端,同時也是戰鬥教學。
隻是如果這樣的話,要怎麽打?
預判麽?
陸彌抱著這個想法又試了幾次,開啟心流然後在靠近腐朽屍體的時候翻滾閃避或者攻擊,但結局沒有任何改變,依舊是被瞬間秒殺。
就好像因果律武器,陸岩靠近後必定避不開屍體上殘鉞的攻擊。
硯是一個純粹的動作遊戲,按理來說,不應該有這種近乎遊戲bug的關卡,除非,有什麽東西幹涉了本身。
陸彌退出遊戲,找到創造者遊戲客服反應情況。
得到的答複隻有“遊戲數據正常,請玩家自行探索”,又打開遊戲評論區,發現購買這款遊戲的玩家,每人的遊戲劇情都五花八門,對他們各自的世界做了適應。
隻有“古老者”、“奈何橋”等字眼和要素是相同的。
但似乎隻有他一人,遇到“打不過戰鬥教學”的問題。
無可奈何之下,陸彌隻有再次打開吊人與狗的私信。
描述之後,得到的迴複則是點點點。
吊人與狗:......
吊人與狗:你難道選流派的時候選了家園卡特效升級?
大聰明:...是的,會長。
吊人與狗:救不了,等死吧,告辭.jg
吊人與狗:中級玩家與初級玩家是完全兩種不同的形態,就算你提前體驗過中級遊戲難度,但那也隻是把中級遊戲放到初級的環境之下,讓你體驗。
此前的流派選擇中無論隨從流還是技能流,被加持後的卡片都可以裝備到角色身上,以應對驟然提升的遊戲難度,但家園卡特效升級後,能幹涉遊戲的隻有家園卡,如果你的家園卡沒有加成特效,咳,你懂的
陸彌懂了,也就是說,他號練廢了。
不是吧阿sir,這都可以?
本聰明那麽多強力卡片,還沒開始發力你就告訴我號練廢了?
大聰明:會長,還有救嗎?
吊人與狗:救不了,創造者平台內和你同樣情況的玩家普遍做法是繼續玩低級遊戲積累金幣,然後購買高級稀有家園卡,通過特效加持遊戲角色通關。
大聰明:要是沒錢呢?
吊人與狗:你可以嚐試嚐試走出條新流派,我去洗澡了,下迴聊
得到解答,問題貌似有些嚴重。
陸彌在沙發上坐直了身體,開始思索。
問題雖然嚴重但好像還沒到號練廢了的程度,因為他比其他同情況玩家多出一張舊日化身的卡片。
其他玩家隻能在遊戲中具現家園卡的場景,但他用舊日化身能讓自己也出現在遊戲中。
這就是變數。
冥思苦想,在喝了三瓶快樂水,吃了三包薯片後,他腦子裏冒出個絕佳靈感。
希爾....不知道她有沒有加buff的能力隨從卡是可以放置在家園卡之中的,雖然無法隨家園一起具現在遊戲中,但如果她能把buff加持到家園卡中的某件事物上,比如壁畫、浮雕,然後自己再用舊日化身進入遊戲,引導遊戲角色獲取buff。
這樣不僅彌補了家園卡中的世界“假大空”的弊端,又完美解決卡關問題,甚至還能為自己偽造一個“塔羅會”類似的秘密組織提供說服力。
天才的設想!
陸彌精神一振,感覺掏出手機給希爾打電話。
他放養希爾和米琺兩姐妹已經好幾天,不知道現在她們是個什麽情況。
“歪?”
電話接通,那邊傳來惡意賣萌的唿應。
“你在哪?”陸彌單刀直入問道。
“在旅遊呢...米琺別亂咬!”
希爾電話那頭有些吵,就像開滿低音炮的迪廳。
“旅遊?”陸彌一怔:“你們怎麽突然有這個興致?”
“隨便玩玩。”
希爾含糊不清迴答,陸彌貌似聽見“你好我是棕熊物流宅急送”之類的話。
她們難道跑舊日之城去了?那手機為什麽還能打得通?
沒時間糾結這些細節,陸彌徑直問道:
“你會加buff嗎,給我加個buff。”
“蛤?”
......
:。:m.x
其他遊戲中,明日先鋒是暢快淋漓的超凡異能fs,即便難度不低,但戰鬥節奏緊湊驚險刺激;黑暗世界隻用鼠標拖動角色,戰鬥更多注重策略和戰術;露露的奇妙冒險戰鬥難度並不算太高,打不過升級就夠了,世界探索與陰謀調查才是遊戲主基調。あ <
但現在這款遊戲不同。
遊戲從一開始,似乎就沒有想讓玩家通關的意思。
死了六、七次,陸彌連屍體是怎麽出手的都沒看清,哪怕啟動心流不眨眼目不轉睛盯著也一樣,弄得他還以為遊戲掉幀。
不應該啊!
以黑魂為代表著折磨類硬核動作遊戲,自誕生初就為了折磨玩家,然後勸退,但隻要熟悉了操作,死亡幾十次後還是能摸清每一個遇見怪物bss的戰鬥模式,用時間熬,遲早有一遍能打過。
但遊戲裏陸岩的死亡方式更像劇情殺。
不給任何反應時間和操作空間,就像是打bss的某個前置條件沒有滿足。
陸爸的小說裏這一段並沒有發生戰鬥。
書裏在第一章使用了插敘的手法,將陸岩的每句話每個選擇與迴憶過去結合起來,塑造一個淡然且強勢的人物主角,在被葉家“奈何橋”用古韻香氛“阿房沉夢”拖入夢境後,並沒有發生戰鬥,隻是通過幾句寒暄敘舊的台詞,然後就插敘了陸岩與調香師之間的過往。
所以說,眼前的情況,陸彌現在也沒啥辦法。
若是不睡覺,遊戲中的時間就無法到達第二天早上,也就等不到後續劇情陸岩與女主之一葉灼華的邂逅。
可睡覺,代表著必須解決腐朽的屍體。
如果這是戰鬥教學,那學費未免太深刻了一點。
“秒殺不可能是劇情殺,否則遊戲應該會有提示,告知缺失了什麽東西。”
再次遊戲重開迴到開局的陸彌沒有著急讓陸岩入睡,而是操縱他走出房門,嚐試探索。
陸爸在小說中沒有這麽一出,但遊戲和小說必然有差距,探索下場景或許會有更多收獲。
葉家東客房是獨立客廂,房門旁的玄關走廊處分出了十幾平米的保姆間,陸岩下樓,自然驚動了保姆周媽。
“陸少爺那麽晚您準備去哪?”
這位中年婦女拘謹的問道。
“園子裏隨便走走,不必管我。”
“可外麵那麽大的雨,路很暗.....”
陸岩沒有理會她,從傘簍裏抽出自己的黑傘,邁入雨中。
葉家大宅也叫葉園,但與江南隨處可見的古風園林不同,本質是近十年新修的私建房,算違章建築。
陸爸如此設定原本是為了渲染葉家權勢滔天,與某些人勾結,現在葉園出現在遊戲裏,就完美還原了書中沒有細寫的奢靡。
雨夜視野不好,但透過雷電閃爍的瞬間依舊能品味園林疊山、理水、磚砌、彩繪等等細節的奢華,相比起來,陸彌用家園卡虛構的重樓疊嶂,就多了些假大空的意味。
嚐試穿越沿圍繞廂房的走廊,在進入南廂房的時候遇見空氣牆,硯不是開放世界遊戲,空氣牆出現也在意料中。
陸彌沒有氣餒,又讓陸岩走進花園,花園中能活動的範圍也隻有即幾叢精心修剪的灌木和東廂房延伸出去的釣魚台。
沒有觸發對話,沒有觸發劇情,看來遊戲遵循了小說的發展,那個夢就是一切劇情的開端,同時也是戰鬥教學。
隻是如果這樣的話,要怎麽打?
預判麽?
陸彌抱著這個想法又試了幾次,開啟心流然後在靠近腐朽屍體的時候翻滾閃避或者攻擊,但結局沒有任何改變,依舊是被瞬間秒殺。
就好像因果律武器,陸岩靠近後必定避不開屍體上殘鉞的攻擊。
硯是一個純粹的動作遊戲,按理來說,不應該有這種近乎遊戲bug的關卡,除非,有什麽東西幹涉了本身。
陸彌退出遊戲,找到創造者遊戲客服反應情況。
得到的答複隻有“遊戲數據正常,請玩家自行探索”,又打開遊戲評論區,發現購買這款遊戲的玩家,每人的遊戲劇情都五花八門,對他們各自的世界做了適應。
隻有“古老者”、“奈何橋”等字眼和要素是相同的。
但似乎隻有他一人,遇到“打不過戰鬥教學”的問題。
無可奈何之下,陸彌隻有再次打開吊人與狗的私信。
描述之後,得到的迴複則是點點點。
吊人與狗:......
吊人與狗:你難道選流派的時候選了家園卡特效升級?
大聰明:...是的,會長。
吊人與狗:救不了,等死吧,告辭.jg
吊人與狗:中級玩家與初級玩家是完全兩種不同的形態,就算你提前體驗過中級遊戲難度,但那也隻是把中級遊戲放到初級的環境之下,讓你體驗。
此前的流派選擇中無論隨從流還是技能流,被加持後的卡片都可以裝備到角色身上,以應對驟然提升的遊戲難度,但家園卡特效升級後,能幹涉遊戲的隻有家園卡,如果你的家園卡沒有加成特效,咳,你懂的
陸彌懂了,也就是說,他號練廢了。
不是吧阿sir,這都可以?
本聰明那麽多強力卡片,還沒開始發力你就告訴我號練廢了?
大聰明:會長,還有救嗎?
吊人與狗:救不了,創造者平台內和你同樣情況的玩家普遍做法是繼續玩低級遊戲積累金幣,然後購買高級稀有家園卡,通過特效加持遊戲角色通關。
大聰明:要是沒錢呢?
吊人與狗:你可以嚐試嚐試走出條新流派,我去洗澡了,下迴聊
得到解答,問題貌似有些嚴重。
陸彌在沙發上坐直了身體,開始思索。
問題雖然嚴重但好像還沒到號練廢了的程度,因為他比其他同情況玩家多出一張舊日化身的卡片。
其他玩家隻能在遊戲中具現家園卡的場景,但他用舊日化身能讓自己也出現在遊戲中。
這就是變數。
冥思苦想,在喝了三瓶快樂水,吃了三包薯片後,他腦子裏冒出個絕佳靈感。
希爾....不知道她有沒有加buff的能力隨從卡是可以放置在家園卡之中的,雖然無法隨家園一起具現在遊戲中,但如果她能把buff加持到家園卡中的某件事物上,比如壁畫、浮雕,然後自己再用舊日化身進入遊戲,引導遊戲角色獲取buff。
這樣不僅彌補了家園卡中的世界“假大空”的弊端,又完美解決卡關問題,甚至還能為自己偽造一個“塔羅會”類似的秘密組織提供說服力。
天才的設想!
陸彌精神一振,感覺掏出手機給希爾打電話。
他放養希爾和米琺兩姐妹已經好幾天,不知道現在她們是個什麽情況。
“歪?”
電話接通,那邊傳來惡意賣萌的唿應。
“你在哪?”陸彌單刀直入問道。
“在旅遊呢...米琺別亂咬!”
希爾電話那頭有些吵,就像開滿低音炮的迪廳。
“旅遊?”陸彌一怔:“你們怎麽突然有這個興致?”
“隨便玩玩。”
希爾含糊不清迴答,陸彌貌似聽見“你好我是棕熊物流宅急送”之類的話。
她們難道跑舊日之城去了?那手機為什麽還能打得通?
沒時間糾結這些細節,陸彌徑直問道:
“你會加buff嗎,給我加個buff。”
“蛤?”
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