給手機充上電,烈飛出門,跑到街對麵拐角,那裏有一個二十四小時全天候營業的銀聯自助取款機。
晚上還有夜市,烈飛坐在相熟的攤位上,小籠包,米線,各來了兩份。
吃完之後,烈飛還是感覺沒滿足,張口問著:“米叔,烤肉張今天怎麽沒出攤?”
米線老板姓米,此刻笑著迴道:“他家裏有事,這幾天估計都出不了攤了……怎麽你又忙的昏天暗地了?”
烈飛有些不好意思的笑道:“這次是睡大頭覺……”
“作息不規律,現在年輕,靠身體硬抗,不覺得什麽,老了怎麽辦?”米老板道。
烈飛經常在這裏吃夜市,所以和幾個攤點的老板都相熟,彼此都了解。
訕訕地笑著,口中含混道:“再堅持兩年,不行的話,就安心找個工作。”
米老板歎口氣,他家小子估計如今和烈飛的狀態也差不多,畢竟都是剛出學校沒多久:“帶一份小籠包迴去,看你沒吃飽,要是再餓了,出來可就沒夜市了……這一份送你!”
“米叔,小籠包我拿著,但錢你要收,要不我下次都不敢來了。”
米老板一笑,搖搖頭,收了錢。
烈飛迴到自己租住的一室一廳,望著電腦屏幕上英雄無敵的遊戲圖標,突然想到這麽一個問題,穿越到英雄無敵三的遊戲世界,是否可以通過讀檔方式?
畢竟作為單機遊戲,存檔,讀檔是極具特色的遊戲方式,主機網絡遊戲和手機遊戲,對於玩家來說幾乎沒有這個功能,或者說將這個功能閹割了,弱化了。
根本無法讓玩家體會到在遊戲世界的關鍵節點享受各種探索未來道路的可能性。
雙擊,進入英雄無敵,載入遊戲!
烈飛開始選擇存檔,找到作為自己排名前三的紀錄文件,juantuchonifishgoone.gm1。
烈飛清楚的記得,這個存檔是在三年前一個下午創造的。
對於這張英雄無敵三死亡陰影資料片自帶的最大的,極難的地圖——卷土重來,烈飛的存檔,遊戲時間是四月,四周,星期一。
所有礦點全部占完,所有敵對勢力全部滅完,所有二十三個城堡(其中六個天使堡,五個金龍堡,五個惡魔堡,五個九頭龍堡,一個泰坦堡,一個亡靈堡)收入加上金礦(六個)收入,寶物收入,以及個別英雄帶來的金幣收入,達到每天金幣收入。
這不算各個水車和魔幻花園帶來的金幣收入,還有一點,地圖上還有未撿完的金幣資源。
烈飛以前玩的時候根本不在意這些幾百幾百的金幣了,但是如果現在點一下過天就要消耗現實中一天的壽命,那麽烈飛絕對不介意將地圖上所有資源全都收的幹幹淨淨。
不止如此,遊戲麵板上的金幣在四月,四周,星期一的時候就已經達到一千三百多萬。還有四次漲幅為百分之五十的機會。
不算每天的金幣收入,到五月一周,這一千三百多萬就變成兩千一百萬,五月二周就變成三千萬,五月三周就是四千五百萬,五月四周就可以達到六千七百五十萬。
雖然遊戲麵板的金幣顯示隻到百萬,但不影響金幣的真實數據。
這麽算下來,耗費半年壽命,能夠得到將近七千萬的遊戲金幣。
還有一千五百+單位的木材石材。
六百左右的水銀,水晶和硫磺。
由於寶石要招天使消耗,一般不會有剩餘。
硫磺礦整個地圖隻有八個,在稀有礦中最少。
水晶礦有十個,但金龍堡的物資倉庫每天還會產生一個,有五個金龍堡,這樣每天就會有十五個水晶的進賬。
水銀礦九個。五個惡魔堡的物資倉庫每天還會產生一個,這樣每天就會有十四個水銀進賬。
寶石礦十個,一個泰坦堡,每天就會有十一個寶石進賬,但這點寶石還不夠招徠一個天使堡一星期的天使。
木材和石材礦都有八個,但是六個天使堡和五個九頭龍堡的物資倉庫每天都會產生一單位的木材和石材。
所以木材和石材每天都會新增二十七單位,一個月二十八天,就是七百五十六單位,這樣至少就有兩千單位的木材和石材。
可惜,這次速度推進最快的紀錄竟然沒有得到一件資源寶物,當時也沒有留心資源英雄。
否則資源可以獲得的更多。
但現在這個數據,也已經足夠驚人了。
這些還不算水車,風車,魔幻花園,以及金龍堡的魔幻池每周帶來的收益,雖然相較於上述數據顯得很微薄,但是蒼蠅蚊子都是肉啊,尤其這是要拿正常壽命來換的。
烈飛心情有些忐忑,經過大致計算,收獲的數據等階已經明白無誤。
這些用半年壽命換,劃不劃得來?
現在無法比較!
何況,是否允許,用讀檔的方式來穿越,來獲得?
房裏不是很熱,也不是很悶,但烈飛卻開始大口大口喘氣,額頭上也有細密的汗珠滲出。
不管怎麽樣,腳步還是要邁出去的。
深吸一口氣,烈飛用顫抖的手指點下了【裝載】。
……
世界支離破碎,然後扭曲,糅合,然後崩毀……
光成了這世界的唯一。
烈飛穿越成功。
腦海中留下一句話:“扣除唯一一張巔峰體驗卷。”
‘這啥意思?我體驗自己的巔峰還是體驗係統的巔峰?’
來不及搞清楚這個問題,英雄無敵三的世界已經盡在腳下。
讀檔成功。
二十三座城池,每個城堡都有一位英雄作為領主。
烈飛控製主英雄,現在就是姆拉克。
發出指令,讓每個城主收集自身城堡附近的所有資源。
用自身壽命換取的資源可不能有哪怕一個子的浪費。
遊戲世界可沒有遊戲中隻能有八個外派英雄的限製。
坐鎮初始主城,望著已經建造好的奇跡,烈飛歎道:“每天增加五千金幣,哇!要是每個城都來這麽一個,那就好了。”
但,奇跡隻能有一個,因為終極寶藏隻有一個,除非是地圖的設定,比如卷土重來這張地圖,泰坦堡的居民會在五月二周星期六的時候建造奇跡,鼓勵你擊殺比蒙巨獸。
亡靈堡的居民會在五月三周星期四建造奇跡,同樣是為了鼓勵你去擊殺比蒙巨獸。
因為在英雄無敵三的曆史上,肯洛·哈格這位野蠻人英雄會帶領比蒙巨獸屠戮格魯帶領的聯軍。
格魯為了避免失敗,揮舞了末日之刃。
之後,世界毀滅,幸存者流竄,逃亡。
所以,在這張卷土重來的地圖上,不但自詡為距離上帝最近的人的泰坦堡的居民要為最後的英雄貢獻所有;就連亡靈,也不會吝惜。
因為覆巢之下焉有完卵。
很順利,五月四周星期一,烈飛控製的姆拉克,不敢招完所有天使堡的大天使,保持總數三百。
然後,看著黑市上的數據:
【金幣:。】
【木材:2057】
【石材:2007】
【水銀:891】
【硫磺:528】
【水晶:894】
【寶石:300】
寶石消耗太多,為了留一些寶石,在黑市裏用金幣換了一些。
黑市,能看清金幣的具體數量,看來英雄無敵三的黑市要比官方麵板更講究。
硫磺比較少,有兩個原因,一個是前期換寶石資源用的幾乎都是硫磺礦,另一個原因是九頭龍堡那片大陸是最後過去,所以占礦時間比較短,而且,礦也是最少的。
……
迴城,迴到禁斷山脈西南坡的金龍堡,祭出飛翔術,以及異次元之門。
禁斷山脈內部,姆拉克用望遠鏡可以看到的前方,有三百隻已經蠢蠢欲動的比蒙巨獸。
一聲令下,逐個擊破。
高級土係的緩行作為起手魔法!
……
戰鬥結束!
雖然無法使用高階魔法,但依舊是零損失。
戰役勝利。
結算麵板上是四百九十二分。
雖然,為了攢資源,耗費的時間有點長,但高資源和低戰損彌補了這一點。
而且挖到了終極寶藏在初始主城建造了奇跡。
否則,遊戲的結算分數最多就是四百四十二。
遊戲完成,烈飛迴來了,看著積分麵板,靜靜的等待腦海中的結算清單:
也許就三五秒,也許隻有一兩秒,但烈飛似乎度過了滄海桑田……
【耗時:二十二天。】
【資源:木材,兩千零五十七。石材,兩千零七。水銀,八百九十一。水晶,八百九十四。硫磺,五百二十八,寶石,三百。所有資源一比一置換。】
【金幣:。具體清單見附表一至五。】
【duang~~~】提示音。
【由於本地圖特大,難度極難,並且有完成時間限製。所以,金幣基本提取率為一比三!並由於數據超出係統麵板顯示,將不收取任何費用。綜合考量戰損以及消滅對手數量確定最終提取率為一比四點五。】
烈飛頭皮發麻了,這是最終的提取率?
不是十比一,是一比四點五?
七千萬乘以四點五,一下就是三億多?
這是真的麽?為什麽跨度這麽大?
這些不是現在考慮的,懵逼的烈飛現在需要考慮的事是,到底提取多少?
提取少了,這一比四點五的機會……
提取多了,何時才能將碎地甌之心建設到可以換壽命的建築?
【您要提取多少金幣?置換多少金幣?】
係統已經在問了……
到底提取多少合適呢?
晚上還有夜市,烈飛坐在相熟的攤位上,小籠包,米線,各來了兩份。
吃完之後,烈飛還是感覺沒滿足,張口問著:“米叔,烤肉張今天怎麽沒出攤?”
米線老板姓米,此刻笑著迴道:“他家裏有事,這幾天估計都出不了攤了……怎麽你又忙的昏天暗地了?”
烈飛有些不好意思的笑道:“這次是睡大頭覺……”
“作息不規律,現在年輕,靠身體硬抗,不覺得什麽,老了怎麽辦?”米老板道。
烈飛經常在這裏吃夜市,所以和幾個攤點的老板都相熟,彼此都了解。
訕訕地笑著,口中含混道:“再堅持兩年,不行的話,就安心找個工作。”
米老板歎口氣,他家小子估計如今和烈飛的狀態也差不多,畢竟都是剛出學校沒多久:“帶一份小籠包迴去,看你沒吃飽,要是再餓了,出來可就沒夜市了……這一份送你!”
“米叔,小籠包我拿著,但錢你要收,要不我下次都不敢來了。”
米老板一笑,搖搖頭,收了錢。
烈飛迴到自己租住的一室一廳,望著電腦屏幕上英雄無敵的遊戲圖標,突然想到這麽一個問題,穿越到英雄無敵三的遊戲世界,是否可以通過讀檔方式?
畢竟作為單機遊戲,存檔,讀檔是極具特色的遊戲方式,主機網絡遊戲和手機遊戲,對於玩家來說幾乎沒有這個功能,或者說將這個功能閹割了,弱化了。
根本無法讓玩家體會到在遊戲世界的關鍵節點享受各種探索未來道路的可能性。
雙擊,進入英雄無敵,載入遊戲!
烈飛開始選擇存檔,找到作為自己排名前三的紀錄文件,juantuchonifishgoone.gm1。
烈飛清楚的記得,這個存檔是在三年前一個下午創造的。
對於這張英雄無敵三死亡陰影資料片自帶的最大的,極難的地圖——卷土重來,烈飛的存檔,遊戲時間是四月,四周,星期一。
所有礦點全部占完,所有敵對勢力全部滅完,所有二十三個城堡(其中六個天使堡,五個金龍堡,五個惡魔堡,五個九頭龍堡,一個泰坦堡,一個亡靈堡)收入加上金礦(六個)收入,寶物收入,以及個別英雄帶來的金幣收入,達到每天金幣收入。
這不算各個水車和魔幻花園帶來的金幣收入,還有一點,地圖上還有未撿完的金幣資源。
烈飛以前玩的時候根本不在意這些幾百幾百的金幣了,但是如果現在點一下過天就要消耗現實中一天的壽命,那麽烈飛絕對不介意將地圖上所有資源全都收的幹幹淨淨。
不止如此,遊戲麵板上的金幣在四月,四周,星期一的時候就已經達到一千三百多萬。還有四次漲幅為百分之五十的機會。
不算每天的金幣收入,到五月一周,這一千三百多萬就變成兩千一百萬,五月二周就變成三千萬,五月三周就是四千五百萬,五月四周就可以達到六千七百五十萬。
雖然遊戲麵板的金幣顯示隻到百萬,但不影響金幣的真實數據。
這麽算下來,耗費半年壽命,能夠得到將近七千萬的遊戲金幣。
還有一千五百+單位的木材石材。
六百左右的水銀,水晶和硫磺。
由於寶石要招天使消耗,一般不會有剩餘。
硫磺礦整個地圖隻有八個,在稀有礦中最少。
水晶礦有十個,但金龍堡的物資倉庫每天還會產生一個,有五個金龍堡,這樣每天就會有十五個水晶的進賬。
水銀礦九個。五個惡魔堡的物資倉庫每天還會產生一個,這樣每天就會有十四個水銀進賬。
寶石礦十個,一個泰坦堡,每天就會有十一個寶石進賬,但這點寶石還不夠招徠一個天使堡一星期的天使。
木材和石材礦都有八個,但是六個天使堡和五個九頭龍堡的物資倉庫每天都會產生一單位的木材和石材。
所以木材和石材每天都會新增二十七單位,一個月二十八天,就是七百五十六單位,這樣至少就有兩千單位的木材和石材。
可惜,這次速度推進最快的紀錄竟然沒有得到一件資源寶物,當時也沒有留心資源英雄。
否則資源可以獲得的更多。
但現在這個數據,也已經足夠驚人了。
這些還不算水車,風車,魔幻花園,以及金龍堡的魔幻池每周帶來的收益,雖然相較於上述數據顯得很微薄,但是蒼蠅蚊子都是肉啊,尤其這是要拿正常壽命來換的。
烈飛心情有些忐忑,經過大致計算,收獲的數據等階已經明白無誤。
這些用半年壽命換,劃不劃得來?
現在無法比較!
何況,是否允許,用讀檔的方式來穿越,來獲得?
房裏不是很熱,也不是很悶,但烈飛卻開始大口大口喘氣,額頭上也有細密的汗珠滲出。
不管怎麽樣,腳步還是要邁出去的。
深吸一口氣,烈飛用顫抖的手指點下了【裝載】。
……
世界支離破碎,然後扭曲,糅合,然後崩毀……
光成了這世界的唯一。
烈飛穿越成功。
腦海中留下一句話:“扣除唯一一張巔峰體驗卷。”
‘這啥意思?我體驗自己的巔峰還是體驗係統的巔峰?’
來不及搞清楚這個問題,英雄無敵三的世界已經盡在腳下。
讀檔成功。
二十三座城池,每個城堡都有一位英雄作為領主。
烈飛控製主英雄,現在就是姆拉克。
發出指令,讓每個城主收集自身城堡附近的所有資源。
用自身壽命換取的資源可不能有哪怕一個子的浪費。
遊戲世界可沒有遊戲中隻能有八個外派英雄的限製。
坐鎮初始主城,望著已經建造好的奇跡,烈飛歎道:“每天增加五千金幣,哇!要是每個城都來這麽一個,那就好了。”
但,奇跡隻能有一個,因為終極寶藏隻有一個,除非是地圖的設定,比如卷土重來這張地圖,泰坦堡的居民會在五月二周星期六的時候建造奇跡,鼓勵你擊殺比蒙巨獸。
亡靈堡的居民會在五月三周星期四建造奇跡,同樣是為了鼓勵你去擊殺比蒙巨獸。
因為在英雄無敵三的曆史上,肯洛·哈格這位野蠻人英雄會帶領比蒙巨獸屠戮格魯帶領的聯軍。
格魯為了避免失敗,揮舞了末日之刃。
之後,世界毀滅,幸存者流竄,逃亡。
所以,在這張卷土重來的地圖上,不但自詡為距離上帝最近的人的泰坦堡的居民要為最後的英雄貢獻所有;就連亡靈,也不會吝惜。
因為覆巢之下焉有完卵。
很順利,五月四周星期一,烈飛控製的姆拉克,不敢招完所有天使堡的大天使,保持總數三百。
然後,看著黑市上的數據:
【金幣:。】
【木材:2057】
【石材:2007】
【水銀:891】
【硫磺:528】
【水晶:894】
【寶石:300】
寶石消耗太多,為了留一些寶石,在黑市裏用金幣換了一些。
黑市,能看清金幣的具體數量,看來英雄無敵三的黑市要比官方麵板更講究。
硫磺比較少,有兩個原因,一個是前期換寶石資源用的幾乎都是硫磺礦,另一個原因是九頭龍堡那片大陸是最後過去,所以占礦時間比較短,而且,礦也是最少的。
……
迴城,迴到禁斷山脈西南坡的金龍堡,祭出飛翔術,以及異次元之門。
禁斷山脈內部,姆拉克用望遠鏡可以看到的前方,有三百隻已經蠢蠢欲動的比蒙巨獸。
一聲令下,逐個擊破。
高級土係的緩行作為起手魔法!
……
戰鬥結束!
雖然無法使用高階魔法,但依舊是零損失。
戰役勝利。
結算麵板上是四百九十二分。
雖然,為了攢資源,耗費的時間有點長,但高資源和低戰損彌補了這一點。
而且挖到了終極寶藏在初始主城建造了奇跡。
否則,遊戲的結算分數最多就是四百四十二。
遊戲完成,烈飛迴來了,看著積分麵板,靜靜的等待腦海中的結算清單:
也許就三五秒,也許隻有一兩秒,但烈飛似乎度過了滄海桑田……
【耗時:二十二天。】
【資源:木材,兩千零五十七。石材,兩千零七。水銀,八百九十一。水晶,八百九十四。硫磺,五百二十八,寶石,三百。所有資源一比一置換。】
【金幣:。具體清單見附表一至五。】
【duang~~~】提示音。
【由於本地圖特大,難度極難,並且有完成時間限製。所以,金幣基本提取率為一比三!並由於數據超出係統麵板顯示,將不收取任何費用。綜合考量戰損以及消滅對手數量確定最終提取率為一比四點五。】
烈飛頭皮發麻了,這是最終的提取率?
不是十比一,是一比四點五?
七千萬乘以四點五,一下就是三億多?
這是真的麽?為什麽跨度這麽大?
這些不是現在考慮的,懵逼的烈飛現在需要考慮的事是,到底提取多少?
提取少了,這一比四點五的機會……
提取多了,何時才能將碎地甌之心建設到可以換壽命的建築?
【您要提取多少金幣?置換多少金幣?】
係統已經在問了……
到底提取多少合適呢?