“進階屬性,一共有以下7種。”


    “分別為:暴擊率、暴擊傷害、治療加成、受治療加成、元素充能效率、冷卻縮減以及護盾強效。”


    “其中,我們需要重點關注的進階屬性,一共有三項。”


    “那就是,暴擊率、暴擊傷害以及元素充能效率。”


    “因為,這三項進階屬性,與我們角色造成的傷害息息相關。”


    當視頻播放到這裏的時候,彈幕又有人不樂意了,提出了自己的反對意見。


    【啊?暴擊率和暴擊傷害有什麽用啊?才5%的暴擊幾率,說實話和沒有也差不了多少。】


    【確實,我玩了三年原神了,開服玩家,就沒打出來過暴擊。】


    【5%太隨緣了,我隻有在攻略視頻上麵看到過,據說是那個教學博主打了一萬次攻擊之後,才勉強打出來的暴擊。】


    【這麽多次攻擊,才暴擊一次,而且傷害也就提高了50%而已,說實話,還不如把攻擊力提高一點來的輕鬆呢。】


    【這個元素充能效率,到底有什麽用啊?我看這個數據是最高的,100%但是它怎麽打傷害呢?】


    【帶有元素兩個字,元素充能效率,應該是打出元素反應,需要一定時間的充能時間吧!】


    【沒錯,一定是這樣,元素的充能沒有達到要求,就打不出元素反應,不然的話,我們怎麽可能打不出元素反應呢?】


    看到這些sc,趙玄緲默默點下了視頻的暫停按鈕。


    他已經習慣了,這個世界原神玩家的水平就這樣,不過讓趙玄緲意外的是。


    他們雖然不知道暴擊率和暴擊傷害可以通過各種方式將其堆高。


    但是,至少他們還是知道暴擊率和暴擊傷害的作用是什麽。


    隻不過,對於元素充能效率的解釋,還是讓趙玄緲有些意外。


    但是,想想他們別說是元素爆發了,就連元素戰技都放不明白,自然也不會理解元素充能效率究竟是個什麽東西了。


    “大家別著急,咱們繼續看視頻。”趙玄緲開口安慰道。


    在觀眾們冷靜下來一點之後,趙玄緲這才繼續開始播放視頻。


    “暴擊率和暴擊傷害,這兩項數據,我們放在一起來說。”


    “絕大多數角色的初始暴擊率為5%,暴擊傷害則是50%”


    “其中,也存在某些特殊的角色,例如:珊瑚宮心海。”


    “由於珊瑚宮心海存在天賦廟算無遺的原因,她的治療加成提升25%,而暴擊率則降低了100%”


    “所以,珊瑚宮心海的初始暴擊率為-95%”


    當視頻播放到這裏的時候,彈幕直接炸開了鍋。


    【什麽?珊瑚宮心海的暴擊率竟然是負數?】


    【那還怎麽玩?是不是心海打傷害,還得倒扣暴擊傷害的數值啊?】


    【真是無語了,25%的治療加成,換100%的暴擊率?這也太不公平了吧?】


    【心海應該是屬於奶媽角色吧?那起碼也得100%的治療加成來換100%的暴擊率吧,這樣才平衡哇。】


    【有沒有lsp抽到珊瑚宮心海的,出來說說看到底是不是和玄神說的一樣啊?】


    【我抽到了心海,傷害是不咋地,而且也不會迴血啊,這樣治療加成根本吃不到,傷害還不能暴擊。】


    【迴血不是全靠吃藥嗎?甜甜花釀雞,角色真的可以靠自己迴血嗎?目前好像隻有玄神展示的火神班尼特元素爆發才可以吧?】


    “咳咳,大家先冷靜一下,讓我先說兩句。”趙玄緲連忙開口,打斷彈幕的節奏。


    “心海,的確無法造成暴擊,但是,她本身的定位是一個輔助奶媽而已,傷害雖然稍微欠缺,但是她擁有一套專屬聖遺物,海染硨磲,簡稱海染套。”


    “穿上這一套聖遺物之後,心海作為一個奶媽,也可以打出不俗的傷害。”


    “至於有關角色迴血的效果,基本上都是依靠元素戰技和元素爆發來做到的。所以,如果隻是光靠角色的普通攻擊的話,的確是沒辦法做到迴血。”


    “關於心海的問題,咱們就先聊到這裏,話題有些跑偏了。”


    “咱們還是繼續觀看視頻吧,暴擊率和暴擊傷害可是非常重要的哦。”


    隨後,趙玄緲便繼續播放起了教學視頻。


    “當我們角色造成傷害時,除了某些特定的元素反應之外,其他任何形式的傷害效果,都有可能出現暴擊。”


    “不論這個傷害的加成,是與攻擊力有關,還是和我們的夜蘭一樣與生命值上限有關。”


    “而暴擊之後,我們所造成的傷害,就會得到一個加成,加成的數值便是暴擊傷害的數值。”


    “以目前我夜蘭為例,假設說元素戰技原本可以造成1000點傷害,一旦觸發暴擊,傷害結果就會加上50%的暴擊傷害,最終造成1500點的傷害。”


    “由此可見,暴擊和暴擊傷害的加成,是非常高的。”


    “想要追平這50%的暴擊傷害,可能就需要你堆疊出非常高的攻擊力才可以做到。”


    “所以,平衡發展各項屬性,才能夠做到傷害的最大化。”


    【玄神,道理我們已經懂了,可是5%的暴擊幾率,他真的可以觸發暴擊嗎?】


    【是啊,一個不會觸發的東西,我還不如不疊呢,老老實實堆攻擊力呢。】


    【5%實在是太低了,感覺去賭這50%的暴擊傷害加成,我還不如多堆上100點攻擊力來得靠譜呢。】


    【確實,在暴擊率和暴擊傷害上麵,我還是沒辦法做到和玄神思維同步。】


    【支持!5%的暴擊率我要是能經常打出暴擊,那我還不如去買彩票呢!沒準也能中。】


    見到直播間裏還是出現了這麽多質疑的彈幕,趙玄緲會心一笑。


    他默默地開口說道:“大家真的覺得,攻擊力可以堆疊,暴擊率和暴擊傷害就不行嗎?”


    “倘若無法將其堆高,那這兩個屬性,又怎麽會被放在進階屬性之中呢?”


    “以夜蘭的專屬五星武器,若水為例!”


    “當若水達到滿級90級的時候,它的副詞條,將為夜蘭提供,高達88.2%的暴擊傷害!”


    此話一出,直播間內彈幕瘋狂滾動。


    所有人都開始刷屏。


    【88.2%???????】

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