特別篇:英桀召喚
終焉觀察員,我在月球陪琪寶打牌 作者:SeelesF 投票推薦 加入書簽 留言反饋
英桀召喚,由七聖召喚改編而來(其實就是我自己根據崩壞三裏逐火十三英桀的boss機製,自機角色機製以及樂土刻印機製設計了英桀角色牌以及對應的專武牌和天賦牌)。
其實很久以前我想寫一篇原神主世界崩壞三元素的書,當時設計英桀牌是為了讓主角七聖召喚開掛裝逼的,但是後來試寫了幾篇稿子發現我根本不適合寫原神,最後就擱置了。
但是呢,這設計好的十三張英桀牌我不忍心丟掉,所以現在拿出來客串一下。
因為是用來裝逼的,所以每一張牌的強度放在正常七聖召喚裏都是絕對超模的,大家看個樂子就好,這本書裏洛椫玩的英桀召喚是他調整過數值的。
看不懂七聖召喚的可以跳過。
那麽接下來,是我的設計。
請看vcr
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no.1 凱文
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技1:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得一點充能。
元素戰技2:消耗3個火骰子,造成5點火屬性傷害,獲得1點充能。
元素爆發【天火,出鞘!】:消耗4個火骰子與3點充能,造成10點火元素傷害;獲得一張料理牌【往世的泡麵?味之鮮】(每局遊戲僅一次);造成【威懾】效果。
【往世的泡麵?味之鮮】:使用後,無需骰子和能量,直接發動一次【天火,出鞘!】
【威懾】:下一行動輪對方無法行動。
武器牌【天火聖裁】:耗費3個火骰子,基礎攻擊+1;元素戰技2造成的傷害額外+1,【天火,出鞘!】造成的傷害額外+3。
天賦牌:消耗3個冰骰子,使用後立即發動一次元素戰技1,並對敵方受到元素戰技1攻擊的目標施加【萬物歸零】(每迴合僅一次)。
【萬物歸零】:使被附加目標本迴合內無法行動,下迴合開始時自動解除,若該目標在被附加【萬物歸零】期間受到任何形式的傷害,則該目標直接死亡。
被動:【救世】
當場上僅剩下凱文存活時,凱文進入【救世之戰】狀態,此狀態下若本局遊戲內使用過【天火,出鞘!】則基礎傷害+3。
凱文老祖嘛,沒說的,就是最直接的超模傷害,自己跟自己打融化,起手就是秒人,當天火出鞘的那一刻起,就注定了敵人化為飛灰的結局。
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no.2 愛莉希雅
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得一點充能;召喚【水晶楔枝】,持續1迴合(不可疊加)。
【水晶楔枝】:結束階段:造成1點冰元素傷害;使受到攻擊的目標附加一層【晶化值】,【晶化值】積累達到3層時,目標進入【晶化】狀態,本迴合無法行動。
元素爆發【無瑕穹頂】:消耗3個冰骰子與3點充能,召喚【無瑕穹頂】,持續2迴合(重複觸發刷新持續時間),【無瑕穹頂】存在期間,當我方角色攻擊造成傷害時,【無瑕穹頂】發動一次協同攻擊,造成2點冰屬性傷害;【無瑕穹頂】存在時,普通攻擊變為強化普通攻擊,造成4點冰元素傷害。
武器牌【往世的飛花·愛之矢】:消耗3個冰骰子,基礎攻擊+1;【水晶楔枝】附加的【晶化值】+1;釋放元素爆發後,為對方全體附加1層【晶化值】。
天賦牌:消耗3個冰骰子,裝備後,強化普通攻擊轉變為【花與鳥與愛之矢】,造成5點冰元素傷害,使被攻擊目標附加一層【晶化值】;【晶化】狀態下追加效果【力量流走嘍~】,被附著目標損失當前全部充能。
被動:【無瑕】
愛莉希雅血量為0時將自動退入後台並進入【蘇生】狀態(每局遊戲僅一次),【蘇生】狀態下,本迴合結束時,若我方仍有目標存活,則下迴合開始時愛莉希雅以滿血量複活,否則判定死亡。
愛莉希雅的機製就比較複雜了,總結起來就是直傷相對一般,但有召喚有協同有控製有虛弱,可謂是什麽都會一點,絕對足夠難纏。
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no.3 阿波尼亞
屬性:雷
普通攻擊:消耗1個雷骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個雷骰子,阿波尼亞進入【定罪】狀態,進行3迴合蓄能,蓄能期間每迴合結束階段為全隊提供1點充能,蓄能滿時出戰角色為阿波尼亞或切換為阿波尼亞將直接釋放【請,俯首告罪】,造成4點雷元素傷害並對後台角色造成4點穿透傷害。
元素爆發【祈禱吧,悔悟為時已晚】:消耗4個雷骰子與3點充能,造成5點雷元素傷害並對後台角色造成5點穿透傷害。
武器牌【往世的苦囚·命之契】:消耗3個雷骰子,基礎攻擊+1;【定罪】狀態需要的蓄能迴合-1,【請,俯首告罪】造成的穿透傷害+1。
天賦牌:消耗4個雷骰子,若阿波尼亞釋放【請,俯首告罪】且充能充足,將直接銜接釋放【祈禱吧,悔悟為時已晚】。
被動:【戒律】
阿波尼亞出戰時,為敵方全體目標施加【戒律】,被施加【戒律】的目標無法行動,【戒律】在首次生效後自動解除。
阿波尼亞嘛,全隊充電寶,高額穿透傷害,戰技加爆發直接滿血一穿三,毫無道理可言。
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no.4 伊甸
屬性:雷
普通攻擊:消耗1個雷骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗2個雷骰子,造成1點雷元素傷害並獲得1個萬能元素骰,獲得1點充能。
元素爆發【激昂樂章】:消耗3個雷骰子與2點充能,造成1點雷元素傷害,創造【激昂樂章】,持續2迴合,【激昂樂章】存在時,使全隊造成的雷元素傷害+2。
武器牌【往世的華章·時之墟】:消耗3個雷骰子,基礎攻擊+1;【激昂樂章】造成的雷元素傷害增幅額外+2。
天賦牌:消耗2個雷骰子,裝備後,【黃金】提供的萬能元素骰數量+2
被動:【黃金】
選擇伊甸為出戰角色時,獲得3個萬能元素骰(每迴合僅一次)。
伊甸,雷輔,富婆,偉大無需多言。
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no.5 維爾薇
屬性:火
普通攻擊:無
元素戰技1:消耗3個火骰子,驅動【迴旋機炮·鳴掌】造成3點火元素傷害,獲得1點充能。
元素戰技2:消耗3個火骰子,驅動【重炮·驚歎】造成2點火元素傷害,對後台角色造成1點穿透傷害,獲得1點充能
元素爆發【好戲開場】:消耗4個火骰子與3點充能,開啟【特型武裝·型號九】,持續2迴合:元素戰技1轉變為【驚奇魔術1】;元素戰技2轉變為【驚奇魔術2】。
【特型武裝·型號九】:開啟後吸收【迴旋機炮·鳴掌】與【重炮·驚歎】並使其基礎傷害+1,穿透傷害+1;【特型武裝·型號九】持續時間結束迴合的結束階段,維爾薇發動【高潮,即刻上演!】並退出【特型武裝·型號九】狀態,對敵方目標造成5點火元素傷害,對後台角色造成5點穿透傷害。
【驚奇魔術1】:使用圓鋸攻擊,造成3點物理傷害,此攻擊不消耗元素骰(每迴合僅可用一次)
【驚奇魔術2】:先後連續使用【迴旋機炮·鳴掌】與【重炮·驚歎】進行攻擊,視為兩次攻擊。
武器牌【往世的絕塔·絲之梯】:消耗3個火骰子,基礎攻擊+1;【特型武裝·型號九】狀態下發動攻擊時進行進行協同攻擊,造成2點火元素傷害,對後台角色造成2點穿透傷害。
天賦牌:消耗3個火骰子,穿透傷害+1;獲得一張快速行動牌【提前開幕】。
【提前開幕】:使用後,下次進行攻擊後將直接銜接【高潮,即刻上演!】並退出【特型武裝·型號九】狀態。
被動:【螺旋】
遊戲開始時召喚【迴旋機炮·鳴掌】與【重炮·驚歎】,該召喚物永久存在且不可被外力消除。
維爾薇的機製看著複雜,其實總結完了就一句話:全身上下都是火力,一切機製隻為輸出,一人之力可當千軍萬馬,火力覆蓋炸到懷疑人生,大v老師還在c!
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no.6 千劫
屬性:火
普通攻擊:消耗1個火骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個火骰子,造成3點火元素傷害,獲得1點充能。
元素爆發【鏖殺殆盡】:消耗3個火骰子與2點充能,為自身附著【燃血浴衣】
【燃血浴衣】:被附著下千劫血量不會超過5點,受到的傷害減少2點,獲得一層【死亡豁免】。
武器牌:無
天賦牌:消耗3個火骰子,裝備後,【燃血浴衣】附加的死亡豁免層數額外+1
被動:【鏖滅】
每損失1點血量提高2點傷害,當血量為1時額外提升3點傷害。
劫哥的機製就很簡單了,血量越少傷害越高,開大後一拳一個小朋友。
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no.7 蘇
屬性:風
普通攻擊:消耗1個風骰子與2個雜色骰子,造成2點風屬性傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個風骰子,造成2點風元素傷害,為自身附加2層【因果轉輪】(最高疊加6層),獲得1點充能。
【因果轉輪】:受到攻擊時,每有一層【因果轉輪】,則對攻擊方目標反傷2點傷害。
元素爆發【天慧?開眼】:消耗3個風骰子與2點充能,造成2點風元素傷害;消耗全部【因果轉輪】層數,每消耗1層【因果轉輪】則此次攻擊造成的傷害提升2點。
武器牌:無
天賦牌:消耗3個風骰子與3點充能,裝備後,立即發動一次【天慧·開眼】,消耗每層【因果轉輪】提升的傷害+1;每當我方陣營與對方陣營及雙方打出的事件牌中有一組同cv角色時,獲得一層【考哥的憤怒】。
【考哥的憤怒】:每有一層【考哥的憤怒】,每層【因果轉輪】的反傷效果造成的傷害+1。
被動:【天慧】
每迴合開始時,蘇自動附加兩層【因果轉輪】,此途徑附加的【因果轉輪】最大為2層。
蘇嘛,大家也知道,既沒有自機角色也沒有boss模板,隻有一個往世樂土的連擊刻印,但是連擊效果放到迴合製裏又感覺不是很好用,所以我幹脆給他套了個反甲。
至於那個蘇怒萬葉笑的效果……那個主要是針對原神的,在這部書裏當然會有其他的效果。
什麽?你問我是什麽效果?才不告訴你呢~(我才不會說是我根本就懶得想。)
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no.8 櫻
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得1點充能。
元素爆發【萬象,長暗無明!】:消耗3個冰骰子與3點充能,使受到攻擊的目標進入【時空凍結】狀態(每局遊戲僅觸發一次)。
【時空凍結】:被附著的目標本局遊戲內無法繼續行動。
武器牌【寒獄冰天】:消耗3個冰骰子,基礎傷害+1;當場上有附著時空凍結的目標時,元素戰技造成的傷害額外+2。
天賦牌:消耗3個冰骰子,裝備後,使每次切換櫻為出戰角色時獲得的【刹那,森羅盡斷】層數+1。
被動:【刹那】
每次切換櫻為出戰角色時,獲得一層【刹那,森羅盡斷】。
【刹那,森羅盡斷】:當附著【刹那,森羅盡斷】時,下次攻擊消耗一層【刹那,森羅盡斷】,使本次攻擊視為快速行動。
櫻的特點主要是體現在天賦上,自帶連斬,一個字就是快(某位不知道姓的鐵道飛頭俠點了個讚。)
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no.9 科斯魔
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得1點充能;當受到攻擊的目標有任何形式的護盾時,本次攻擊將無視並清空其全部護盾,並使本次攻擊造成的傷害額外+2。
元素爆發【惡滅相盡】:消耗3個冰骰子與3點充能,從對方當前存活的所有目標上各吸取1點生命值,並提高吸取總生命值等量的基礎攻擊。
武器牌:無
天賦牌:消耗3個冰骰子與3點充能,裝備後立即使用一次【惡滅相盡】,使吸收單個目標生命值的點數額外+1。
被動:【旭光】
科斯魔免疫一切元素附著與負麵狀態。
科斯魔純純機製怪,克死護盾,生命汲取,絕對霸體,主打一個撕裂狀態(doge)
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no.10 梅比烏斯
屬性:雷
普通攻擊:消耗1個雷骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技1:消耗3個雷骰子,召喚【無限的造物x】,持續2迴合。
【無限的造物x】:控製同位置上的敵方召喚物,使其轉變為我方召喚物。
元素戰技2:消耗3個雷骰子,召喚【無限的造物m】,持續兩迴合。
【無限的造物m】:結束階段為出戰角色迴複2點血量。
元素爆發【此即,登神之刻!】:消耗4個雷骰子與3點充能,造成6點雷元素傷害,場上每有一個我方召喚物,此次攻擊造成的傷害+2
武器牌【往世的蛇影·死之衣】:基礎傷害+1;由【無限的造物x】控製的敵方召喚物造成的傷害+1。
天賦牌:消耗4個雷骰子,裝備後立即釋放一次元素戰技1和元素戰技2,【無限的造物x】控製敵方當前場上全部召喚物,【無限的造物m】迴複的血量+1。
被動:【無限】
當梅比烏斯血量為0時,將進入【蛻變】狀態並自動退入後台,【蛻變】狀態下,本迴合結束時,吸收場上所有我方召喚物,並於下迴合開始時複活並迴複,與吸收召喚物數量等量點數的血量,若場上無我方召喚物,則梅比烏斯判定死亡。
梅比烏斯打的是召喚流,而且專門克製召喚流對手,天賦理論上可以無限複活,傷害主要來自大招的爆發。
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no.11 格蕾修
屬性:水
普通攻擊:消耗1個水骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技1:消耗2個水骰子,造成1點水元素傷害,受到攻擊的敵方目標附著【紅色顏料】,持續2迴合。
【紅色顏料】:被附著的目標受到的傷害+1。
元素戰技2:消耗2個水骰子,造成1點水元素傷害,受到攻擊的地方目標附著【黃色顏料】,持續2迴合。
【黃色顏料】:被附著的目標受到裝備武器牌的我方單位攻擊時,受到的傷害+1。
元素戰技3:消耗2個水骰子,造成1點水元素傷害,受到攻擊的地方目標附著【藍色顏料】,持續2迴合。
【藍色顏料】:被附著的目標造成的傷害-1。
元素爆發【畫筆,臣服於我!】:消耗3個水骰子與3點充能,創造【繪世之卷】,持續2迴合(重複觸發刷新持續時間)。
【繪世之卷】:存在期間,所有顏料的加成效果+1。
武器牌【往世的星空·星之彩】:消耗3個水骰子,基礎傷害+1;格列修的染色效果變為群體效果,為當前所有存活的敵方目標染色。
天賦牌:消耗3個水骰子,裝備後,當同一目標被染上2種以上不同的顏料時,觸發【色相調和】。
【色相調和】:當目標附著2\/3種不同的顏料時,每種顏料的加成效果提升1\/3點。
被動:【繁星】
每迴合開始時,格蕾修附加一層【七彩泡泡】(不可疊加)
【七彩泡泡】:抵擋一次任何形式的傷害。
小格蕾修嘛,國服輔助,團寵不是白當的(樂)。
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no.12 華
屬性:火
普通攻擊:消耗1個火骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個火骰子,造成3點火元素傷害,獲得1點充能。
元素爆發【太虛劍神】:消耗3個火骰子與3點充能,造成8點火元素傷害(此傷害無視護盾)。
武器牌【羽渡塵】:消耗3個火元素骰子,基礎傷害+1;裝備後每迴合發動的第一次攻擊為命中的敵方目標附加一層【混亂】;當華死亡時,發動【意識轉移】
【混亂】:被附著的目標發動攻擊時,受到造成傷害50%(向上取整)的傷害反噬。
【意識轉移】:任意選擇附著一個我方存活目標,使其基礎傷害+2。
天賦牌:消耗3個火骰子,裝備後,【浮生】迴複的血量+2,若當前血量為1點,則【浮生】迴複的血量額外+2。
被動:【浮生】
每個行動輪結束時,華迴複當前損失血量50%(向上取整)點數的血量,華的血量可以≤0,當致血量≤0的行動輪結束並觸發【浮生】後血量仍≤0,則華判定死亡。
肯定會有人算到底多少傷害才能幹掉班長,就突出一個血條蹦迪符臥撐,身體死了意識還有亡語,主打的就是一個難殺(doge)
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no.13 帕朵菲利斯
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個冰骰子,發動1次【進貨】,獲得1點充能。
【進貨】:將當前敵方出戰角色的所有裝備牌,天賦牌竊取,並任意選擇免費裝備給我方適配角色,未選擇裝備的裝備牌,天賦牌,以對應數量轉化為【貴賓待遇】層數附著帕朵菲利斯。
【貴賓待遇】:當帕朵菲利斯為出戰角色時,使用手牌將消耗等同其所需骰子數量層數的【貴賓待遇】抵消所花費的元素骰。
元素爆發【罐頭!砸扁他!】:消耗3個冰骰子與2點充能,造成2點冰元素傷害;生成【冰鎮罐頭】,持續2迴合。
【冰鎮罐頭】:存在期間,我方全體造成的冰元素傷害+2。
武器牌【往世的空夢·夜之瞳】:消耗3個冰骰子,基礎傷害+1;【冰鎮罐頭】提升的冰元素傷害額外+2。
天賦牌:消耗3個冰骰子,裝備後,立即使用一次元素戰技,【進貨】變為群體效果,對地方當前所有存活單位生效;【貴賓待遇】的獲取層數翻倍。
被動:【空夢】
每迴合開始時,帕朵菲利斯附著一層【準備開溜】(不可疊加)。
【準備開溜】:當帕朵菲利斯受到致命傷害時,將消耗一層【準備開溜】規避此次傷害,若帕朵菲利斯當前為出戰狀態,則自動快速行動切換至下一張牌為出戰角色。
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以上,就是我的十三英桀牌設計,去找找看你們選擇的英桀有什麽特點吧。
(正文晚點更新,放心~,不會鴿的啦~)
其實很久以前我想寫一篇原神主世界崩壞三元素的書,當時設計英桀牌是為了讓主角七聖召喚開掛裝逼的,但是後來試寫了幾篇稿子發現我根本不適合寫原神,最後就擱置了。
但是呢,這設計好的十三張英桀牌我不忍心丟掉,所以現在拿出來客串一下。
因為是用來裝逼的,所以每一張牌的強度放在正常七聖召喚裏都是絕對超模的,大家看個樂子就好,這本書裏洛椫玩的英桀召喚是他調整過數值的。
看不懂七聖召喚的可以跳過。
那麽接下來,是我的設計。
請看vcr
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no.1 凱文
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技1:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得一點充能。
元素戰技2:消耗3個火骰子,造成5點火屬性傷害,獲得1點充能。
元素爆發【天火,出鞘!】:消耗4個火骰子與3點充能,造成10點火元素傷害;獲得一張料理牌【往世的泡麵?味之鮮】(每局遊戲僅一次);造成【威懾】效果。
【往世的泡麵?味之鮮】:使用後,無需骰子和能量,直接發動一次【天火,出鞘!】
【威懾】:下一行動輪對方無法行動。
武器牌【天火聖裁】:耗費3個火骰子,基礎攻擊+1;元素戰技2造成的傷害額外+1,【天火,出鞘!】造成的傷害額外+3。
天賦牌:消耗3個冰骰子,使用後立即發動一次元素戰技1,並對敵方受到元素戰技1攻擊的目標施加【萬物歸零】(每迴合僅一次)。
【萬物歸零】:使被附加目標本迴合內無法行動,下迴合開始時自動解除,若該目標在被附加【萬物歸零】期間受到任何形式的傷害,則該目標直接死亡。
被動:【救世】
當場上僅剩下凱文存活時,凱文進入【救世之戰】狀態,此狀態下若本局遊戲內使用過【天火,出鞘!】則基礎傷害+3。
凱文老祖嘛,沒說的,就是最直接的超模傷害,自己跟自己打融化,起手就是秒人,當天火出鞘的那一刻起,就注定了敵人化為飛灰的結局。
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no.2 愛莉希雅
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得一點充能;召喚【水晶楔枝】,持續1迴合(不可疊加)。
【水晶楔枝】:結束階段:造成1點冰元素傷害;使受到攻擊的目標附加一層【晶化值】,【晶化值】積累達到3層時,目標進入【晶化】狀態,本迴合無法行動。
元素爆發【無瑕穹頂】:消耗3個冰骰子與3點充能,召喚【無瑕穹頂】,持續2迴合(重複觸發刷新持續時間),【無瑕穹頂】存在期間,當我方角色攻擊造成傷害時,【無瑕穹頂】發動一次協同攻擊,造成2點冰屬性傷害;【無瑕穹頂】存在時,普通攻擊變為強化普通攻擊,造成4點冰元素傷害。
武器牌【往世的飛花·愛之矢】:消耗3個冰骰子,基礎攻擊+1;【水晶楔枝】附加的【晶化值】+1;釋放元素爆發後,為對方全體附加1層【晶化值】。
天賦牌:消耗3個冰骰子,裝備後,強化普通攻擊轉變為【花與鳥與愛之矢】,造成5點冰元素傷害,使被攻擊目標附加一層【晶化值】;【晶化】狀態下追加效果【力量流走嘍~】,被附著目標損失當前全部充能。
被動:【無瑕】
愛莉希雅血量為0時將自動退入後台並進入【蘇生】狀態(每局遊戲僅一次),【蘇生】狀態下,本迴合結束時,若我方仍有目標存活,則下迴合開始時愛莉希雅以滿血量複活,否則判定死亡。
愛莉希雅的機製就比較複雜了,總結起來就是直傷相對一般,但有召喚有協同有控製有虛弱,可謂是什麽都會一點,絕對足夠難纏。
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no.3 阿波尼亞
屬性:雷
普通攻擊:消耗1個雷骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個雷骰子,阿波尼亞進入【定罪】狀態,進行3迴合蓄能,蓄能期間每迴合結束階段為全隊提供1點充能,蓄能滿時出戰角色為阿波尼亞或切換為阿波尼亞將直接釋放【請,俯首告罪】,造成4點雷元素傷害並對後台角色造成4點穿透傷害。
元素爆發【祈禱吧,悔悟為時已晚】:消耗4個雷骰子與3點充能,造成5點雷元素傷害並對後台角色造成5點穿透傷害。
武器牌【往世的苦囚·命之契】:消耗3個雷骰子,基礎攻擊+1;【定罪】狀態需要的蓄能迴合-1,【請,俯首告罪】造成的穿透傷害+1。
天賦牌:消耗4個雷骰子,若阿波尼亞釋放【請,俯首告罪】且充能充足,將直接銜接釋放【祈禱吧,悔悟為時已晚】。
被動:【戒律】
阿波尼亞出戰時,為敵方全體目標施加【戒律】,被施加【戒律】的目標無法行動,【戒律】在首次生效後自動解除。
阿波尼亞嘛,全隊充電寶,高額穿透傷害,戰技加爆發直接滿血一穿三,毫無道理可言。
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no.4 伊甸
屬性:雷
普通攻擊:消耗1個雷骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗2個雷骰子,造成1點雷元素傷害並獲得1個萬能元素骰,獲得1點充能。
元素爆發【激昂樂章】:消耗3個雷骰子與2點充能,造成1點雷元素傷害,創造【激昂樂章】,持續2迴合,【激昂樂章】存在時,使全隊造成的雷元素傷害+2。
武器牌【往世的華章·時之墟】:消耗3個雷骰子,基礎攻擊+1;【激昂樂章】造成的雷元素傷害增幅額外+2。
天賦牌:消耗2個雷骰子,裝備後,【黃金】提供的萬能元素骰數量+2
被動:【黃金】
選擇伊甸為出戰角色時,獲得3個萬能元素骰(每迴合僅一次)。
伊甸,雷輔,富婆,偉大無需多言。
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no.5 維爾薇
屬性:火
普通攻擊:無
元素戰技1:消耗3個火骰子,驅動【迴旋機炮·鳴掌】造成3點火元素傷害,獲得1點充能。
元素戰技2:消耗3個火骰子,驅動【重炮·驚歎】造成2點火元素傷害,對後台角色造成1點穿透傷害,獲得1點充能
元素爆發【好戲開場】:消耗4個火骰子與3點充能,開啟【特型武裝·型號九】,持續2迴合:元素戰技1轉變為【驚奇魔術1】;元素戰技2轉變為【驚奇魔術2】。
【特型武裝·型號九】:開啟後吸收【迴旋機炮·鳴掌】與【重炮·驚歎】並使其基礎傷害+1,穿透傷害+1;【特型武裝·型號九】持續時間結束迴合的結束階段,維爾薇發動【高潮,即刻上演!】並退出【特型武裝·型號九】狀態,對敵方目標造成5點火元素傷害,對後台角色造成5點穿透傷害。
【驚奇魔術1】:使用圓鋸攻擊,造成3點物理傷害,此攻擊不消耗元素骰(每迴合僅可用一次)
【驚奇魔術2】:先後連續使用【迴旋機炮·鳴掌】與【重炮·驚歎】進行攻擊,視為兩次攻擊。
武器牌【往世的絕塔·絲之梯】:消耗3個火骰子,基礎攻擊+1;【特型武裝·型號九】狀態下發動攻擊時進行進行協同攻擊,造成2點火元素傷害,對後台角色造成2點穿透傷害。
天賦牌:消耗3個火骰子,穿透傷害+1;獲得一張快速行動牌【提前開幕】。
【提前開幕】:使用後,下次進行攻擊後將直接銜接【高潮,即刻上演!】並退出【特型武裝·型號九】狀態。
被動:【螺旋】
遊戲開始時召喚【迴旋機炮·鳴掌】與【重炮·驚歎】,該召喚物永久存在且不可被外力消除。
維爾薇的機製看著複雜,其實總結完了就一句話:全身上下都是火力,一切機製隻為輸出,一人之力可當千軍萬馬,火力覆蓋炸到懷疑人生,大v老師還在c!
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no.6 千劫
屬性:火
普通攻擊:消耗1個火骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個火骰子,造成3點火元素傷害,獲得1點充能。
元素爆發【鏖殺殆盡】:消耗3個火骰子與2點充能,為自身附著【燃血浴衣】
【燃血浴衣】:被附著下千劫血量不會超過5點,受到的傷害減少2點,獲得一層【死亡豁免】。
武器牌:無
天賦牌:消耗3個火骰子,裝備後,【燃血浴衣】附加的死亡豁免層數額外+1
被動:【鏖滅】
每損失1點血量提高2點傷害,當血量為1時額外提升3點傷害。
劫哥的機製就很簡單了,血量越少傷害越高,開大後一拳一個小朋友。
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no.7 蘇
屬性:風
普通攻擊:消耗1個風骰子與2個雜色骰子,造成2點風屬性傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個風骰子,造成2點風元素傷害,為自身附加2層【因果轉輪】(最高疊加6層),獲得1點充能。
【因果轉輪】:受到攻擊時,每有一層【因果轉輪】,則對攻擊方目標反傷2點傷害。
元素爆發【天慧?開眼】:消耗3個風骰子與2點充能,造成2點風元素傷害;消耗全部【因果轉輪】層數,每消耗1層【因果轉輪】則此次攻擊造成的傷害提升2點。
武器牌:無
天賦牌:消耗3個風骰子與3點充能,裝備後,立即發動一次【天慧·開眼】,消耗每層【因果轉輪】提升的傷害+1;每當我方陣營與對方陣營及雙方打出的事件牌中有一組同cv角色時,獲得一層【考哥的憤怒】。
【考哥的憤怒】:每有一層【考哥的憤怒】,每層【因果轉輪】的反傷效果造成的傷害+1。
被動:【天慧】
每迴合開始時,蘇自動附加兩層【因果轉輪】,此途徑附加的【因果轉輪】最大為2層。
蘇嘛,大家也知道,既沒有自機角色也沒有boss模板,隻有一個往世樂土的連擊刻印,但是連擊效果放到迴合製裏又感覺不是很好用,所以我幹脆給他套了個反甲。
至於那個蘇怒萬葉笑的效果……那個主要是針對原神的,在這部書裏當然會有其他的效果。
什麽?你問我是什麽效果?才不告訴你呢~(我才不會說是我根本就懶得想。)
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no.8 櫻
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得1點充能。
元素爆發【萬象,長暗無明!】:消耗3個冰骰子與3點充能,使受到攻擊的目標進入【時空凍結】狀態(每局遊戲僅觸發一次)。
【時空凍結】:被附著的目標本局遊戲內無法繼續行動。
武器牌【寒獄冰天】:消耗3個冰骰子,基礎傷害+1;當場上有附著時空凍結的目標時,元素戰技造成的傷害額外+2。
天賦牌:消耗3個冰骰子,裝備後,使每次切換櫻為出戰角色時獲得的【刹那,森羅盡斷】層數+1。
被動:【刹那】
每次切換櫻為出戰角色時,獲得一層【刹那,森羅盡斷】。
【刹那,森羅盡斷】:當附著【刹那,森羅盡斷】時,下次攻擊消耗一層【刹那,森羅盡斷】,使本次攻擊視為快速行動。
櫻的特點主要是體現在天賦上,自帶連斬,一個字就是快(某位不知道姓的鐵道飛頭俠點了個讚。)
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no.9 科斯魔
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得1點充能;當受到攻擊的目標有任何形式的護盾時,本次攻擊將無視並清空其全部護盾,並使本次攻擊造成的傷害額外+2。
元素爆發【惡滅相盡】:消耗3個冰骰子與3點充能,從對方當前存活的所有目標上各吸取1點生命值,並提高吸取總生命值等量的基礎攻擊。
武器牌:無
天賦牌:消耗3個冰骰子與3點充能,裝備後立即使用一次【惡滅相盡】,使吸收單個目標生命值的點數額外+1。
被動:【旭光】
科斯魔免疫一切元素附著與負麵狀態。
科斯魔純純機製怪,克死護盾,生命汲取,絕對霸體,主打一個撕裂狀態(doge)
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no.10 梅比烏斯
屬性:雷
普通攻擊:消耗1個雷骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技1:消耗3個雷骰子,召喚【無限的造物x】,持續2迴合。
【無限的造物x】:控製同位置上的敵方召喚物,使其轉變為我方召喚物。
元素戰技2:消耗3個雷骰子,召喚【無限的造物m】,持續兩迴合。
【無限的造物m】:結束階段為出戰角色迴複2點血量。
元素爆發【此即,登神之刻!】:消耗4個雷骰子與3點充能,造成6點雷元素傷害,場上每有一個我方召喚物,此次攻擊造成的傷害+2
武器牌【往世的蛇影·死之衣】:基礎傷害+1;由【無限的造物x】控製的敵方召喚物造成的傷害+1。
天賦牌:消耗4個雷骰子,裝備後立即釋放一次元素戰技1和元素戰技2,【無限的造物x】控製敵方當前場上全部召喚物,【無限的造物m】迴複的血量+1。
被動:【無限】
當梅比烏斯血量為0時,將進入【蛻變】狀態並自動退入後台,【蛻變】狀態下,本迴合結束時,吸收場上所有我方召喚物,並於下迴合開始時複活並迴複,與吸收召喚物數量等量點數的血量,若場上無我方召喚物,則梅比烏斯判定死亡。
梅比烏斯打的是召喚流,而且專門克製召喚流對手,天賦理論上可以無限複活,傷害主要來自大招的爆發。
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no.11 格蕾修
屬性:水
普通攻擊:消耗1個水骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技1:消耗2個水骰子,造成1點水元素傷害,受到攻擊的敵方目標附著【紅色顏料】,持續2迴合。
【紅色顏料】:被附著的目標受到的傷害+1。
元素戰技2:消耗2個水骰子,造成1點水元素傷害,受到攻擊的地方目標附著【黃色顏料】,持續2迴合。
【黃色顏料】:被附著的目標受到裝備武器牌的我方單位攻擊時,受到的傷害+1。
元素戰技3:消耗2個水骰子,造成1點水元素傷害,受到攻擊的地方目標附著【藍色顏料】,持續2迴合。
【藍色顏料】:被附著的目標造成的傷害-1。
元素爆發【畫筆,臣服於我!】:消耗3個水骰子與3點充能,創造【繪世之卷】,持續2迴合(重複觸發刷新持續時間)。
【繪世之卷】:存在期間,所有顏料的加成效果+1。
武器牌【往世的星空·星之彩】:消耗3個水骰子,基礎傷害+1;格列修的染色效果變為群體效果,為當前所有存活的敵方目標染色。
天賦牌:消耗3個水骰子,裝備後,當同一目標被染上2種以上不同的顏料時,觸發【色相調和】。
【色相調和】:當目標附著2\/3種不同的顏料時,每種顏料的加成效果提升1\/3點。
被動:【繁星】
每迴合開始時,格蕾修附加一層【七彩泡泡】(不可疊加)
【七彩泡泡】:抵擋一次任何形式的傷害。
小格蕾修嘛,國服輔助,團寵不是白當的(樂)。
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no.12 華
屬性:火
普通攻擊:消耗1個火骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個火骰子,造成3點火元素傷害,獲得1點充能。
元素爆發【太虛劍神】:消耗3個火骰子與3點充能,造成8點火元素傷害(此傷害無視護盾)。
武器牌【羽渡塵】:消耗3個火元素骰子,基礎傷害+1;裝備後每迴合發動的第一次攻擊為命中的敵方目標附加一層【混亂】;當華死亡時,發動【意識轉移】
【混亂】:被附著的目標發動攻擊時,受到造成傷害50%(向上取整)的傷害反噬。
【意識轉移】:任意選擇附著一個我方存活目標,使其基礎傷害+2。
天賦牌:消耗3個火骰子,裝備後,【浮生】迴複的血量+2,若當前血量為1點,則【浮生】迴複的血量額外+2。
被動:【浮生】
每個行動輪結束時,華迴複當前損失血量50%(向上取整)點數的血量,華的血量可以≤0,當致血量≤0的行動輪結束並觸發【浮生】後血量仍≤0,則華判定死亡。
肯定會有人算到底多少傷害才能幹掉班長,就突出一個血條蹦迪符臥撐,身體死了意識還有亡語,主打的就是一個難殺(doge)
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no.13 帕朵菲利斯
屬性:冰
普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。
元素戰技:消耗3個冰骰子,發動1次【進貨】,獲得1點充能。
【進貨】:將當前敵方出戰角色的所有裝備牌,天賦牌竊取,並任意選擇免費裝備給我方適配角色,未選擇裝備的裝備牌,天賦牌,以對應數量轉化為【貴賓待遇】層數附著帕朵菲利斯。
【貴賓待遇】:當帕朵菲利斯為出戰角色時,使用手牌將消耗等同其所需骰子數量層數的【貴賓待遇】抵消所花費的元素骰。
元素爆發【罐頭!砸扁他!】:消耗3個冰骰子與2點充能,造成2點冰元素傷害;生成【冰鎮罐頭】,持續2迴合。
【冰鎮罐頭】:存在期間,我方全體造成的冰元素傷害+2。
武器牌【往世的空夢·夜之瞳】:消耗3個冰骰子,基礎傷害+1;【冰鎮罐頭】提升的冰元素傷害額外+2。
天賦牌:消耗3個冰骰子,裝備後,立即使用一次元素戰技,【進貨】變為群體效果,對地方當前所有存活單位生效;【貴賓待遇】的獲取層數翻倍。
被動:【空夢】
每迴合開始時,帕朵菲利斯附著一層【準備開溜】(不可疊加)。
【準備開溜】:當帕朵菲利斯受到致命傷害時,將消耗一層【準備開溜】規避此次傷害,若帕朵菲利斯當前為出戰狀態,則自動快速行動切換至下一張牌為出戰角色。
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以上,就是我的十三英桀牌設計,去找找看你們選擇的英桀有什麽特點吧。
(正文晚點更新,放心~,不會鴿的啦~)