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    梓箐悲唿,要不要這樣啊。玩家可以調節真實感知的程度,可以將痛感降低,掛了重新複活一次就行了,而且係統君還給新手玩家保護,在二十級前死亡是不會掉經驗的。


    可是怪呢,卻實打實要承受各種刀劈斧砍火燒作用在自己身上的傷害值,而且在怪的視界中所有砍殺都是異常血腥的。


    腦海中,原主各種被玩家虐殺的鏡頭不斷的翻來覆去地閃現著,與自己切身經曆的一切重疊起來。


    不管原主如何跪地作揖求饒,聲聲哀求,這些玩家隻是圍著她嘲笑“看,這個怪好特別啊,竟然知道求饒。這個遊戲真是越來越有意思了。”“就是就是……”隨著話音,就是一刀朝她身體看來,頓時砍掉一支手臂,鮮血噴射而出。


    “對對,殺了它看掉些啥寶貝。”於是各種刀劍胡亂的劈頭蓋臉地毫無章法地落在她身上……


    所有的記憶疊加一起,梓箐感覺心中竟然沒有預期的仇恨。說恨那些玩家麽?如果是換做自己,若是遇到一個不同尋常的野怪,恐怕也要各種試探吧。隻能說他們的立場不一樣。


    既然自己現在是野怪的身份,那就做好自己的本份。憑什麽一定要怪去無條件成全玩家的經驗和成就?她就要當那個將玩家當練級,虐,照死裏虐。


    一個信念在心中變得更加堅定:殺,殺殺,殺玩家!要讓那些玩家們知道,怪也是有尊嚴滴!


    梓箐拖著無比疼痛的身子爬迴帳篷。


    痛定思痛,看來自己這段時間做的太“高調”了……關鍵是沒有高調的資本,那就是找虐啊。


    ……


    半年後,梓箐終於從19級升到20級。


    20級是玩家的一個坎,對於野怪而言也是一個重大轉折。


    梓箐超越了原本的等級後就變成精英怪,可是當她達到20級時,她的身份立馬有了質的飛躍——boss。


    “叛變的遊牧民”後綴從“精英”變成了“boss”,而字體也變成了藍紫色,邊框的火焰更鮮豔更霸氣。


    更喜人的是她現在所有屬性值全部翻倍。原本單調蒼白的屬性值麵板也逐漸變得豐滿起來。


    叛變的遊牧民(boss)


    等級:20


    生命值:12000


    防禦值:180


    攻擊值:160


    體力:50


    敏捷,速度,這些細節的屬性值也逐一顯示出來。初始值和其他普通野怪一樣,都是5。隻有等她再次升級時,這些屬性值才會跟著提升。


    梓箐現在最關心的是自己能不能離開這方寸之地。若是不能離開,自己頂著如此“奪目”的名字,在一眾普通小野怪中鶴立雞群。簡直就是一個活靶子,告訴玩家這裏有一個野外小boss,然後等著玩家組隊前來虐殺自己嗎?


    那樣的話自己就算是有幾千的信仰之靈也不夠死啊……


    想著先前的各種死法,身體本能地恐懼和顫抖起來。


    就算自己這個老油條都如此,可想而知原主是怎麽挺過來的,沒有金手指,沒有任何特長……被一次次的虐殺中是何等的孤獨和絕望。所以才不得不尋求使者來為自己人生逆襲的吧。


    亦或許正是這種無邊的痛苦和絕望,日複一日的磨礪著她的精神,將她對自己原本身份記憶都模糊了。


    收迴這些亂七糟八的思緒,梓箐現在的原則就是,盡可能的避開玩家,低調再低調,少惹麻煩。


    梓箐幾乎沒有任何停頓,升級後就立馬去開始試探係統君的底線……


    二十米…二十五米……五十米……已經超出她先前距離篝火最遠的地方了。


    梓箐心情不由得有些激動。穩了穩心神,再次向前邁出步子……想著先前一次次充滿了森森殺意的“警告”,她走的每一步都很小心很謹慎。


    一步,兩步……沒有叮的係統提示音,沒有係統的警告聲…自己發現終於可以離開篝火了?!


    不過就在她距離篝火一百米的時候,係統君還是彈了一個對話框出來:


    警告:脫離篝火範圍就不再受到營地的保護,請問“叛變的遊牧民”是否決定離開?


    梓箐被困在這個篝火旁已近一年了,外麵就是刀山火海,她都決定走出這個地方!


    於是毫不猶豫點下“是”。


    叮:“叛變的遊牧民”你現在已經成為一個野外遊蕩boss,請問是係統給予盈虧支持還是自負盈虧?


    梓箐一下子戒備起來,“自負盈虧是什麽鬼?”


    係統立馬跳出一個下拉框,對自負盈虧的概念做了非常詳盡的闡述。


    梓箐一目十行看完,總結下來就一句話:羊毛出在羊身上。


    遊戲裏所有怪物死亡掉落的經驗和物品,都是從野怪身上剝奪的。若是營地裏的固定boss,每次被玩家殺死的掉率都是由篝火提供。而一旦離開篝火,boss被玩家殺死同樣也要給玩家一定的掉率,這個時候若是由係統支付,boss就不會承擔掉率費用,但是以後boss殺掉玩家所得到的東西也歸係統。


    梓箐感覺自己手不由得有些顫抖,沒想到要當一個“自由”的野怪也這麽……難。


    梓箐看到屬性值麵板上又多出了一個條框:掉率。


    係統隨機從包裹裏抽取幾樣物品放在條框裏,也就是說自己被玩家殺死,這些物品就會掉落出去,當成那些玩家殺死boss的戰利品。


    梓箐算了一下,以自己現在的等級和物品,也就夠她死兩三次而已。


    在營地保障和自由之間,梓箐一咬牙,豁出去了,還是選擇了自由。


    這世上哪那麽多隻有好處沒有付出的便宜給你撿?果斷選擇“自負盈虧”的自由野外boss之路。


    終於脫離營地了,終於離開那個禁錮自己的方寸之地了。


    頓覺天高雲淡風清,終於看到除了那些帳篷,篝火以外的景物。


    梓箐縱情奔跑,感受著清風拂過麵頰撩起長發的速度和自由,


    跑出營地範圍,腦海中突然響起一聲“叮”的係統提示音。


    梓箐身體猛地一僵,她這一年多來已經對這種係統提示音弄的快要精神崩潰了。


    趕緊調出麵板。


    懸著的心終於落下,梓箐稍稍鬆了一口氣,還好不是“警告”……(未完待續。)

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