在有一件事情上,諾文倒是放心了,那就是有關所謂“終極邪惡”。


    剛聽到巴哈姆特提到所謂終極邪惡,邪神中的邪神的時候,諾文心裏還咯噔了一下。


    “終極邪惡該不會是我自己吧?”


    畢竟在神力的混亂程度這方麵,諾文還沒見過比他自己更離譜的。


    不過他的這個念頭很快就被瑞斯蒂的吐槽給打消了。


    “您?終極邪惡?”


    “終極邪惡在舊日時代都跟造物主宰一樣是個遙遠到不能再遙遠的存在,祂大概得是這個世界誕生時的存在,後來被造物主宰打進沉眠。”


    “雖然有關於祂終將歸來的傳說,但舊日時代都到諸神終末的程度了也沒有什麽混沌之主出現。”


    “而且,傳說中的終極邪惡是造物主宰的反麵,祂的一切都是混亂的具象化,就連祂自己的神軀都在無時無刻地發生著不可知的扭曲和異變,祂的歸來代表著整個世界都將無可挽迴地跌入混沌。”


    “恕我直言……您的混亂和邪惡程度,恐怕還不夠格。”


    諾文放心了。


    瑞斯蒂這話雖然有點紮心,但意思很明白。


    傳說中的混沌之主那是真正邪神中的邪神,純粹的惡,完全的混亂。


    不可能像諾文這樣,還能研究研究如何隱藏自己的身份,偽裝成正常的神明。


    諾文要真是混沌之主的話,背靠整個虛空維度的力量,蘇醒的時候就可以直接平推這個世界了。


    就他剛穿越過來的那仨瓜倆棗的神力,完全不夠格。


    巨龍們明顯是出現了一個陰差陽錯的誤會。


    他們以為是封印出現了問題,沒發出警告卻有了終極邪惡歸來的征兆,即,正常神明的神力受到影響而被扭曲。


    實際上呢?


    有沒有一種可能,封印一點兒問題沒有。


    問題出在了求知之神的身上。


    祂壓根就不是“正常神明”。


    當然。


    諾文也沒法去糾正這個神奇的誤會。


    他總不能親自下場去告訴巨龍,大家弄錯了,沒有什麽封印出現問題,比石靈畸胎更危險的魔物出現那是因為我本來就是邪神。


    眼下這情況,諾文就隻能將錯就錯。


    巨龍們說什麽,他就啊對對對。


    反正他的神明形象依然立的很穩,甚至有巨龍背書,可以繼續指引著信徒們找無上真理教會的麻煩。


    諾文可還記得此行來石堡的目標。


    尋找其他造物聖台的核心寶石!


    ……


    巨龍來得快,走得也快。


    將警告傳達給布隆和培特後,巴哈姆特再度消失。


    很快,石堡外的天空中傳來悠長的龍吟。


    巨龍們騰飛而起。


    為首的金龍向南方雷亞克王國的方向飛去,打算向國王傳達警告;


    其他六隻巨龍則朝北方的霜火高原前進。


    災難結束後的幾天裏,求知信徒們也沒閑著。


    一方麵是打掃戰場、收攏起陣亡者掉下的武器、護甲。


    能找到擁有者的就交還給它的主人;


    找不到的那些就算是無主戰利品。


    另一方麵則是打掃造物祭壇。


    不得不說,無上真理教會的使者是真的很能糟蹋這裏,雖然她死了,但她在造物祭壇裏留下了各種亂七八糟的“遺物”。


    在諾文激活這座造物祭壇前,邪教徒們進出全靠【召喚儀式】,走得壓根不是正常途徑。


    想在這裏麵長期生活,很多生活必需品還是要儲備的。


    尤其是食物和飲水。


    邪教徒依然屬於凡人的範疇,不屬於魔物,不吃不喝的話還是會餓死渴死的。


    所以他們在這裏囤積了足夠百人吃上小半年的幹糧,還有大量的石堡烈酒。


    這些東西占據了不小的空間,先前有求知信徒在這座造物祭壇裏重塑身體複活的時候,【返生】的位置就在糧食堆裏,多虧唿救及時,不然差點被直接被壓死在裏麵。


    還有使者為了“新生儀式”而搭建的那座血肉祭壇。


    雖然伴隨著她的死亡,祭壇也開始了自我崩毀,但製造祭壇的那些血肉隻是分崩離析、腐爛變質,沒有完全憑空消失。


    為了確保這座造物祭壇能夠正常運轉,這些東西同樣也要花時間清理出去,最好在處理前還要讓牧師職業的信徒們來把它們統統淨化一番。


    這些基本純靠體力的工作,信徒們幹得相當帶勁。


    倒不是他們喜歡幹活出力,單純是諾文把獎勵給的很到位。


    完整清理造物祭壇的任務就能拿到相應的天命點數獎勵,而且數目不低。


    培根搶到了一個名額。


    他現在正缺天命點數。


    身為遊俠,前麵跟石靈畸胎戰鬥的時候他幾乎沒死過,超過100米射程的攻擊距離對付這種隻會揮動觸手來攻擊的敵人屬實很占便宜,所以培根現在已經在2階站穩了腳跟。


    如果能保證不死,再來場這樣級別的戰鬥,培根覺得他甚至能在短時間內追上哥哥的步伐,同樣衝上3階!


    他現在領悟了一個簡單而深刻的事實:


    遊俠超遠攻擊距離帶來的容錯,別死才是硬道理。


    哥哥培特在戰鬥裏死了好幾次,雖然靠著攻擊石靈畸胎拿到了大量傳奇經驗獎勵,但損失的也不少。


    他需要先填上損失的傳奇經驗,剩下的部分才能算有得賺。


    一來一迴,實際上收獲並不算特別大。


    培根雖然收獲不如哥哥多,但他沒怎麽死過,損失就要少得多。


    而且同樣獲取1萬傳奇經驗,培根有可能可以從2階升上3階,培特則連提升1級都不夠。


    雙方的實力提升效率完全不同。


    傳奇經驗不再匱乏,培根現在急缺的變成了天命點數。


    雖然他有了成為2階遊俠的基礎,但相關的2階荒野神術他還沒來得及學會。


    一方麵是時間不夠,另一方麵則是天命點數也不夠,換不起想要的神術就說什麽都白搭。


    總不能繼續靠著向荒野之神雷賽祈禱,請求他降下神術吧?


    體驗過求知之神的賜予的神術知識後,培根就很難再適應等待神明降下賜福這一套了。


    現在有了一個簡單安全獲取天命點數的辦法,隻要出力把造物祭壇裏的各種遺物清理幹淨就有獎勵,培根自然幹的盡心盡力。


    清理那座血肉祭壇的殘骸時,培根一刀下去切開糾纏在一起的血肉時,突然感覺被什麽東西給阻礙了下。


    小心地伸手扒拉開血肉,看到裏麵的東西時,培根愣住了:


    “這是什麽?”


    ……


    待會還有!

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