想測試自己的攻擊是否對目標造成有效傷害的方法很簡單。


    幻象神術的輔助下生效的【萬物顯秘】,大幅降低了實戰的門檻。


    不管用什麽方式攻擊上去。


    能看到生命條產生變化,那就說明攻擊有效。


    簡單直接,一目了然。


    如果再加上更加精細的【戰鬥輔助】,那麽能獲知的信息就更多了。


    比如這次攻擊具體造成了多嚴重的傷害;


    如果命中敵人防禦薄弱的位置,或是剛好使用了敵人不擅應對的攻擊方式,那就會相應出現【命中弱點!】或【效果顯著!】之類的幻象字樣提醒。


    按照傳統的方式,想要培養一個戰鬥經驗豐富老道的職業者,需要花費大量的時間和資源。


    尤其是前者。


    熟練度這玩意沒什麽捷徑可言,隻能靠著一次次的練習和實戰去積累。


    諾文平時也不是一直在灰霧空間中看戲,相反,大多數時候,諾文還是很忙的。


    他在忙著致力於用神明的力量,給信徒們提供更多的便利。


    這不是捷徑,而是一種輔助用的手段。


    諾文會用明確的指引告訴信徒,這樣做的效果更好,加大力度,讓那些需要慢慢積累的戰鬥經驗可以用這種方式來快速被強化記憶。


    這些信息都是客觀存在的,老道的職業者哪怕沒有【戰鬥輔助】也能敏銳地察覺到這些東西。


    這玩意是給新人用的東西。


    畢竟——諾文不挑信徒。


    他沒打算優中選優。


    用公平的方式挑選信徒就意味著,有些本來是平民、普通人出身的信徒起跑線肯定會比那些貴族、職業者的後代要低。


    諾文想用他的辦法盡可能地消弭這種影響。


    凡人之間應該隻存在天賦和努力的差距,而不存在出身之類的東西導致的差距。


    ……


    幾十名最早抵達這座挖掘場的信徒與培根和多蘭兩人匯合。


    蘭斯洛特受傷太重,幹脆喝了安樂藥劑,跟山姆做伴,死迴造物祭壇複活了。


    反正以他的傷勢,肯定撐不到支援到來就得死。


    還不如給自己個痛快,少遭些罪。


    多蘭的情況強一些,撐到牧師職業的求知信徒來這邊幫忙,第一時間就得到了相應的治療。


    “這魔物……怎……怎麽對付?”


    盡管已經做了些心理準備,第一眼看到那幾十米長的粗壯觸手時,視覺衝擊感還是極其驚人。


    有信徒說話都結巴了。


    這玩意也是他們能打的?


    最強力的一部分人手留在石堡準備突襲“真理之境”裏藏身的使者。


    來解決這隻龐大的魔物算是實力稍遜一籌,還有些甚至幹脆就是來湊熱鬧的。


    畢竟石堡眼瞅著很快就要變成是非之地,那裏將會是戰鬥漩渦的中心,沒有足夠實力的話,還是別瞎去添亂比較好。


    培根安撫道:


    “放心,不用害怕。”


    “這家夥不會反抗,它是被困在這裏麵的,我已經試過了,再怎麽攻擊它也不會被喚醒!”


    “現在就看你們能不能對它造成有效傷害了。”


    在挖掘場裏待了好幾天,培根已經對這隻巨大的魔物脫敏了不少,不會再被它那龐大的觸手震懾到。


    “我來試試看!”


    有人提著武器走到幹癟灰白的觸手前,接連給自己加持了數個戰技增強力量,醞釀出足夠充裕的怒氣。


    他是正經的2階戰士。


    “嘿呀!!!”


    大吼一聲,高舉起手中的砍刀,原地躍起,一記附加了【英勇打擊】、【打磨利刃】和【致殘一擊】三重戰技加持的跳劈砍了上去!


    “哢嚓!”


    刀刃成功破開了觸手表麵的防禦,充滿破壞力的怒氣順著傷口在魔物體內爆發開來。


    攻擊有效!


    “嗯?”


    發動攻擊的信徒在抽迴武器時忽然發出了驚疑不定的聲音。


    “怎麽了?!”培根略顯緊張地詢問道。


    培根還在努力練習掌握自己的第一個2階荒野神術。


    僅憑那些1階神術的威力,不足以對這隻魔物的觸手造成有效傷害,所以他一直不知道攻擊有效後會發生什麽事情。


    對方沒迴話,但看向魔物觸手的眼神猛然變得熾熱起來。


    蓄集起足夠的怒氣,又是一刀附帶戰技的攻擊砍了上去!


    “哢嚓!”


    第二次嚐試讓他確認了先前的發現:


    “求知之神在上啊!”


    “對它有效造成傷害的攻擊能拿到傳奇經驗!”


    “我剛剛砍中的那兩下,合起來獎勵了我60多傳奇經驗!”


    眾人看向魔物的眼神……驟然變了!


    原本的畏懼和震懾立馬變成了火熱的期待。


    ……


    經過大家的一番測試,情況逐漸明朗起來。


    這隻魔物的防禦力確實很強。


    相當於2階戰士激發怒氣,使用戰技的全力一擊才能對其造成有效的傷害。


    1階戰士則要借助些外物的輔助,比如把手中的武器強化到+4或者+5的程度,再用怒氣加持戰技才能造成破防。


    低於這個威力的攻擊,連對它造成傷害都做不到。


    這個條件本來很是苛刻,它意味著普通人在這隻魔物麵前將毫無反抗能力,隻能任其宰割。


    信徒們每次能造成的傷害也都很微弱。


    鼓勵著信徒們不辭辛苦地攻擊著這根巨大觸手的原因很質樸:


    ——每次有效的攻擊會給他們帶來傳奇經驗的獎勵。


    攻擊的效果越好,傳奇經驗獎勵越多。


    當第一位嚐試攻擊的信徒發現這點後,事情的性質就徹底變了。


    這不再是解決魔物的問題,而是能從中賺到多少獎勵的問題!


    抽木頭樁子誰不會啊!


    於是——剩下的事情就很簡單了。


    有多少傷害打多少傷害!


    從白天打到黑夜;


    又從濃濃夜色打到天光拂曉;


    打到自己精疲力盡了,就去旁邊找個地方休息。


    恢複狀態後,再迴來繼續對觸手發動猛攻!


    它原本那駭人的幾十米長度,此刻反倒成了它最大的“優點”。


    不用排隊,不用擔心在全力攻擊時影響或者誤傷到同伴,能拿到多少傳奇經驗獎勵,隻取決於自己擁有的實力!


    實力越強,造成的傷害越多,拿到的獎勵越多。


    相對應的,自己也會變得更強!


    在【萬物顯秘】中看到的魔物生命值一直在緩緩下降,眼看著要不了多久被徹底清空。


    ……

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