諾文按著信徒們祈禱發來的訴求,順勢調動起神力激活權柄。
“如何為這些戰利品分配構造完美的方案?”
隨著神力被逐漸消耗,權柄迴應給諾文的是一份詳細的“資料”。
這讓諾文頓時就有了種不祥的預感。
他的想法明明是希望自己的權柄能提供一份分配模式的方案,在各種情況下套入模版都能使用的那種。
但權柄反饋的好像卻不是那麽迴事!
諾文記得,上迴得到這樣反饋的時候,是他想發動權柄,找到各種適合戰士的戰技搭配方案,結果權柄給出的隻有一套劍盾戰士體係的計劃,為此,他隻能選擇自己搗鼓出了【修行模擬】這一神術功能。
看完這次資料的具體內容後,不祥的預感成真了!
【平庸的盾牌】
原料:硬木3千克,皮革2張,鋼釘10枚,塗料……
製作方式:切削並粘貼硬木,切出盾牌形狀,敷上皮革並晾幹……
無原料製作消耗:32神力(未完成獻祭,造物聖台未解鎖該物品)
【精鐵手斧】
原料:精鐵3千克,寒晶30克,木材0.5千克……
製作方式:精鐵熔煉倒入模具,鍛打成型,加入寒晶……
無原料製作消耗:141神力(未完成獻祭,造物聖台未解鎖該物品)
……
諸如此類,信徒們繳獲的每樣戰利品,諾文都得到了一份極其詳細的製作資料,外加一個“無原料製作”的說明。
諾文仔細看了遍資料,最後在末尾附近找到了關鍵詞。
“若無對應原料,凡人可於造物祭壇發起獻祭,將物品送入神國,如此便可解鎖造物聖台。”
“造物聖台響應後,以消耗神力為代價,完成造物賜予凡人!”
諾文整個臉都黑透了。
“不是,等會等會等會!”
“造物祭壇?造物聖台?!”
“這倆都特麽是什麽東西?”
“我怎麽不知道我的神國裏還有這玩意啊?!”
“還有,這玩意要求凡人得在造物祭壇發起祈禱,那造物祭壇又在哪裏?”
神職權柄給諾文反饋迴的這份資料,理論上倒確實是完美地解決了分配不公平的問題。
因為它的解決方法是,用一個叫造物聖台的東西,可以讓信徒在沒有任何相關原料的前提下,隻需要諾文消耗他的神力,就能將神國中的造物賜予凡人!
這確實是個“完美”的方法。
也確實很符合“全知全能”裏全能倆字的概念。
諾文能明白其中的邏輯。
相當於從根本上解決了戰利品不夠分配的問題!
神明消耗神力就能憑空造物,一模一樣的東西想造多少造多少,隻要諾文不心疼自己的神力,他甚至可以讓信徒用一個丟一個!
信徒們也不用糾結誰先拿誰後拿了。
先將戰利品通過造物祭壇獻祭給諾文,再按照各自的貢獻,想要什麽,用他們的“知識點數”直接兌換就完事了唄。
問題是……這方法好歸好,但諾文現在用不了!
神國中彌漫著的灰霧,甚至沒有天與地的區分,在諾文驅散了灰霧的區域之外,無論頭頂還是腳下,依然還是茫茫灰霧。
根本就沒有造物聖台這東西的影子。
諾文無奈地長歎:“至少倒是告訴我,這造物聖台和造物祭壇都在哪裏吧?”
一時半會找不到所謂的造物聖台,沒法用權柄提供的“完美解決方案”,諾文隻能先做出一個替代方案,就跟【萬物顯秘】一樣,讓信徒們先用著。
諾文開始琢磨起信徒們遇到的分歧。
……
在戰利品分配上產生分歧,說白了,核心可以歸結於兩個困難。
第一,人數多,戰利品少,歸屬權給誰;
諾文倒是不擔心信徒間存在實力差距。
不同人的天賦不同,有差距很正常。
諾文給予信徒們的平等之處是:每個人都可以通過努力得到應有的迴報。
倘若所有的信徒都是一個水平一個實力,那就不叫眾生平等,而叫絕對平均!
“現在想解決歸屬權的問題,最公平的方法,應該還是得明碼標價。”
“給出一個明確的價值標準,實力差距影響的隻是滿足這個標準的效率。”
“就算將來我找到那個造物聖台了,肯定也得根據神力的消耗,從信徒那裏收取知識點數。”
“幹脆現在就將知識點數轉化成一種所有人都認可的通用等價物,賦予其貨幣和流通屬性,這樣後麵調整起來也方便。”
第二個困難,則是現在求知教派正麵臨的獨有情況:
貨幣不足,戰利品貴,怎麽保證價值上的對等;
若可以用遠低於實際價值的代價拿到戰利品,往後大家有錢了,這次拿戰利品的人豈不是占了個大便宜?
打個比方。
價值1枚金幣的東西,被人用20銀幣買走,不是因為它貶值了,而是所有參與競買的人最高隻能出到20銀幣!
等到血牙幫的事情結束,他們轉手將其賣給商販就能憑空賺到一筆錢。
說白了。
諾文的信徒們都太特麽窮了。
除了培特和蓋爾倆留子算富哥,手裏能拿出2、3枚金幣的零花錢。
下城區的普通人們成為諾文的信徒後,哪怕算上這次分到手裏的20多銀,絕大部分人現在手裏也不會有超過30枚銀幣!
至於知識點數,大家手頭也是捉襟見肘!
即使靠打擊血牙幫得到了很多獎勵,他們還惦記著要用獎勵來解鎖第三項活動特殊技能呢。
如果直接將知識點數貨幣化,那就會出現矛盾。
我為大家捐獻了點數去解鎖技能,結果我擁有的點數就不夠買到想要的東西了。
那我還捐什麽?
想解決這個問題,諾文的辦法也很簡單。
他要用合適的方法,給信徒們“發錢”!
讓他們既能心甘情願地捐出點數解鎖活動技能,又能有足夠的積蓄去買到想要的戰利品。
具體的辦法也很簡單!
……
信徒們很快得到了諾文降下的神諭。
【萬物顯秘,神術效果已得到提升!】
【現在可以通過萬物顯秘神術,令某些物品得到信息揭示!】
【知識點數,作用已得到提升!】
【現在可以在偉大的求知之神注視下,以自願為前提,完成知識點數的交易或轉贈!】
【限定活動:清理血牙幫,階段獎勵已發放!】
【活動進程已更新!】
神諭中的信息通過被提前搭建好的通道傳入信徒們的腦海。
……
“如何為這些戰利品分配構造完美的方案?”
隨著神力被逐漸消耗,權柄迴應給諾文的是一份詳細的“資料”。
這讓諾文頓時就有了種不祥的預感。
他的想法明明是希望自己的權柄能提供一份分配模式的方案,在各種情況下套入模版都能使用的那種。
但權柄反饋的好像卻不是那麽迴事!
諾文記得,上迴得到這樣反饋的時候,是他想發動權柄,找到各種適合戰士的戰技搭配方案,結果權柄給出的隻有一套劍盾戰士體係的計劃,為此,他隻能選擇自己搗鼓出了【修行模擬】這一神術功能。
看完這次資料的具體內容後,不祥的預感成真了!
【平庸的盾牌】
原料:硬木3千克,皮革2張,鋼釘10枚,塗料……
製作方式:切削並粘貼硬木,切出盾牌形狀,敷上皮革並晾幹……
無原料製作消耗:32神力(未完成獻祭,造物聖台未解鎖該物品)
【精鐵手斧】
原料:精鐵3千克,寒晶30克,木材0.5千克……
製作方式:精鐵熔煉倒入模具,鍛打成型,加入寒晶……
無原料製作消耗:141神力(未完成獻祭,造物聖台未解鎖該物品)
……
諸如此類,信徒們繳獲的每樣戰利品,諾文都得到了一份極其詳細的製作資料,外加一個“無原料製作”的說明。
諾文仔細看了遍資料,最後在末尾附近找到了關鍵詞。
“若無對應原料,凡人可於造物祭壇發起獻祭,將物品送入神國,如此便可解鎖造物聖台。”
“造物聖台響應後,以消耗神力為代價,完成造物賜予凡人!”
諾文整個臉都黑透了。
“不是,等會等會等會!”
“造物祭壇?造物聖台?!”
“這倆都特麽是什麽東西?”
“我怎麽不知道我的神國裏還有這玩意啊?!”
“還有,這玩意要求凡人得在造物祭壇發起祈禱,那造物祭壇又在哪裏?”
神職權柄給諾文反饋迴的這份資料,理論上倒確實是完美地解決了分配不公平的問題。
因為它的解決方法是,用一個叫造物聖台的東西,可以讓信徒在沒有任何相關原料的前提下,隻需要諾文消耗他的神力,就能將神國中的造物賜予凡人!
這確實是個“完美”的方法。
也確實很符合“全知全能”裏全能倆字的概念。
諾文能明白其中的邏輯。
相當於從根本上解決了戰利品不夠分配的問題!
神明消耗神力就能憑空造物,一模一樣的東西想造多少造多少,隻要諾文不心疼自己的神力,他甚至可以讓信徒用一個丟一個!
信徒們也不用糾結誰先拿誰後拿了。
先將戰利品通過造物祭壇獻祭給諾文,再按照各自的貢獻,想要什麽,用他們的“知識點數”直接兌換就完事了唄。
問題是……這方法好歸好,但諾文現在用不了!
神國中彌漫著的灰霧,甚至沒有天與地的區分,在諾文驅散了灰霧的區域之外,無論頭頂還是腳下,依然還是茫茫灰霧。
根本就沒有造物聖台這東西的影子。
諾文無奈地長歎:“至少倒是告訴我,這造物聖台和造物祭壇都在哪裏吧?”
一時半會找不到所謂的造物聖台,沒法用權柄提供的“完美解決方案”,諾文隻能先做出一個替代方案,就跟【萬物顯秘】一樣,讓信徒們先用著。
諾文開始琢磨起信徒們遇到的分歧。
……
在戰利品分配上產生分歧,說白了,核心可以歸結於兩個困難。
第一,人數多,戰利品少,歸屬權給誰;
諾文倒是不擔心信徒間存在實力差距。
不同人的天賦不同,有差距很正常。
諾文給予信徒們的平等之處是:每個人都可以通過努力得到應有的迴報。
倘若所有的信徒都是一個水平一個實力,那就不叫眾生平等,而叫絕對平均!
“現在想解決歸屬權的問題,最公平的方法,應該還是得明碼標價。”
“給出一個明確的價值標準,實力差距影響的隻是滿足這個標準的效率。”
“就算將來我找到那個造物聖台了,肯定也得根據神力的消耗,從信徒那裏收取知識點數。”
“幹脆現在就將知識點數轉化成一種所有人都認可的通用等價物,賦予其貨幣和流通屬性,這樣後麵調整起來也方便。”
第二個困難,則是現在求知教派正麵臨的獨有情況:
貨幣不足,戰利品貴,怎麽保證價值上的對等;
若可以用遠低於實際價值的代價拿到戰利品,往後大家有錢了,這次拿戰利品的人豈不是占了個大便宜?
打個比方。
價值1枚金幣的東西,被人用20銀幣買走,不是因為它貶值了,而是所有參與競買的人最高隻能出到20銀幣!
等到血牙幫的事情結束,他們轉手將其賣給商販就能憑空賺到一筆錢。
說白了。
諾文的信徒們都太特麽窮了。
除了培特和蓋爾倆留子算富哥,手裏能拿出2、3枚金幣的零花錢。
下城區的普通人們成為諾文的信徒後,哪怕算上這次分到手裏的20多銀,絕大部分人現在手裏也不會有超過30枚銀幣!
至於知識點數,大家手頭也是捉襟見肘!
即使靠打擊血牙幫得到了很多獎勵,他們還惦記著要用獎勵來解鎖第三項活動特殊技能呢。
如果直接將知識點數貨幣化,那就會出現矛盾。
我為大家捐獻了點數去解鎖技能,結果我擁有的點數就不夠買到想要的東西了。
那我還捐什麽?
想解決這個問題,諾文的辦法也很簡單。
他要用合適的方法,給信徒們“發錢”!
讓他們既能心甘情願地捐出點數解鎖活動技能,又能有足夠的積蓄去買到想要的戰利品。
具體的辦法也很簡單!
……
信徒們很快得到了諾文降下的神諭。
【萬物顯秘,神術效果已得到提升!】
【現在可以通過萬物顯秘神術,令某些物品得到信息揭示!】
【知識點數,作用已得到提升!】
【現在可以在偉大的求知之神注視下,以自願為前提,完成知識點數的交易或轉贈!】
【限定活動:清理血牙幫,階段獎勵已發放!】
【活動進程已更新!】
神諭中的信息通過被提前搭建好的通道傳入信徒們的腦海。
……