這一次,工作室做了一款全新的遊戲,自然要和以前的賬號分開,畢竟這還是第一次嚐試,大家還是比較謹慎的。


    因為之前九霄她們也做了不少【吼姆係列】的小遊戲,所以關注她們的玩家還是挺多的。


    此時見到她們有新的遊戲要發布,頓時就吸引來了一群玩家的注意力。


    “臥槽?吼姆工作室又要推出新的遊戲了?”


    “終於來了,上一次的吼姆酷跑我已經玩膩了!”


    “之前企鵝推出了首款3d大遊戲,難道這次吼姆工作室也要跟上了?”


    “應該不是吧?你們看宣傳動態上麵的截圖,好像還是一款2d遊戲。”


    “唉?我還以為是3d的。”


    “《植物大戰僵屍》?好奇怪的名字,植物要怎麽對抗僵屍?”


    “臥槽僵屍?難道是恐怖遊戲?”


    “恐怖恐怖的不知道,僵屍故事有幾個要不要聽?”


    “不要!”


    “這不是恐怖類的遊戲,看介紹好像是一款塌方類的遊戲,需要合理的運用植物來對抗僵屍大軍。”


    “塔防?感覺有點意思,到時候去玩一玩。”


    “這是吼姆工作室的一次新嚐試嗎?為什麽不做吼姆係列的遊戲了?我還挺喜歡小兔子的。”


    “不是吧不是吧,居然還真有人喜歡那隻黃皮兔子?現在做遊戲的,動不動就喜歡把這隻兔子整上去,我都煩死了,就不能換點有意思的建模嗎?”


    “兔兔那麽可愛,為什麽討厭兔兔?就不怕被兔兔盯上,晚上去你家敲門嗎?”


    “敲敲我的。”


    “沙雕網友的腦迴路正常人無法理解。”


    “打個∠先。”


    “逆天玩意兒終於還是出現了。”


    ......


    網友們的議論總是這樣,說著說著就開始拐到莫名其妙的話題上去。


    不過可以確定的一點是,大家對這款新遊戲還是抱有很高好奇心的,畢竟在玩多了黃皮兔子的換皮遊戲之後,忽然出現一款畫風清奇,玩法新穎的遊戲,他們自然是大概率願意來嚐試一下。


    不過也並沒有引起什麽大的反響,畢竟現在企鵝已經做出了一款3d遊戲,很多玩家的口味逐漸變化,普通的2d遊戲已經無法吸引他們了。


    隻不過很快,就有細心的網友驚訝的發現了一件事情。


    《植物大戰僵屍》的製作欄裏麵,音樂製作那一欄赫然是曲音!


    而且不光是曲音,美術一欄竟然是之音!


    這一款不起眼的小遊戲,何德何能?竟然同時聚集了兩個領域的大神?!


    曲音不用多說,之音雖然隻有一個作品,但是她那精致的畫風和深厚的素描功底,根本不用懷疑,甚至還獲得了不止一個畫壇前輩的誇獎。


    甚至還有人懷疑,能有如此深厚的功底,之音不應該是一個籍籍無名之輩,也許是某個大佬的小號!


    不過無論怎麽說,之音的繪畫技術水平絕對是頂尖的!


    想要請到之音和曲音這種級別的大神參與遊戲製作,一般的小門小戶工作室可請不起!


    吼姆工作室雖然有基礎,但也絕對不是什麽大體量的遊戲公司,這隻是布洛妮婭心血來潮隨意組建的,屬於很小很小的那種,也就比個人遊戲製作者大一點點。


    雖然曲音從沒接過商單,但是可以參考一下,目前a級的作曲人,平均的出場費在兩百萬左右。


    還隻是露個麵,不會創作音樂的那種。


    反正在旁人的眼中,肯定是請不起曲音的,更別提把之音也弄過來了。


    這一發現,頓時就掀起了更高的熱度,甚至遠遠超出了遊戲本身。


    無數人都在好奇,為什麽曲音和之音願意給一個小小的遊戲工作室幹活,這個工作室肯定是付不起錢的。


    既然錢請不動,那就隻有人情了。


    難道曲音或者之音和吼姆工作室的某個人認識嗎?


    眾人的猜測還沒多久,很快吼姆工作室的官方微客賬號上就發了一條新的動態,解釋了這一點。


    【吼姆工作室是由逆熵公司總經紀人布洛妮婭小姐創建,曲音老師是受到了布洛妮婭小姐的邀請,參與了《植物大戰僵屍》的製作,這款遊戲最初的創意也是由曲音老師提供。】


    眾人這才恍然大悟——原來如此!


    曲音和布洛妮婭的關係早就不是什麽秘密了,很多人都知道,曲音是因為被布洛妮婭發掘,這才加入了逆熵,兩人的關係可以用千裏馬與伯樂來形容,自然關係是很好的。


    別人可能請不動曲音,但是布洛妮婭肯定可以。


    那這麽一想,之音肯定是被曲音拉來的,也完全可以解釋得通。


    不過很快,眾人又好奇起來,曲音是一個做音樂的,怎麽還懂做遊戲?


    遊戲創意這個東西,說容易也容易,說困難也困難。


    容易是因為想要隨便做一個遊戲,隻要稍微借鑒一下市麵上的多種遊戲,然後照著模板想一個就行,甚至都不用刻意修改什麽。


    難處則是,如果你想要做一款全新創意,全新玩法的遊戲,就需要從頭開始,不光要保證自己遊戲的趣味性,還要保證它的原創性,絕對不能和市麵上的那些遊戲撞車。


    這比論文查重還要麻煩千百倍。


    遊戲策劃誰都可以做,但是想要做到一流水平,至少目前全球沒幾個。


    起碼企鵝這麽大的遊戲公司裏麵沒有一流策劃。


    對於曲藝做遊戲策劃這件事,大家也就是感到好奇,不過並沒有抱有太大的期望。


    畢竟誰能指望一個音樂製作人去做遊戲,還能做出什麽特別好玩的遊戲呢?


    隻要不難玩就燒高香了。


    時間過的很快,一轉眼就到了第二天,《植物大戰僵屍》順利的通過了審核,正式上架蒸汽平台!


    售價6元!


    付費買斷製的遊戲,除非是一些大遊戲公司製作,否則一開始的銷量都不會很好。


    但是《植物大戰僵屍》卻是個例外,它剛上架沒幾分鍾,就瞬間被搶購了一百萬份!


    這一情況驚掉了不少人的下巴!

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