【巫妖的指骨】攜帶在身上就能發揮作用,但2階的寶物效果一般,隻能增加5%的施法成功率。
【中級骷髏兵種開發】這個技能的幾率是這樣的:50%幾率骷髏兵進化失敗;30%幾率進化為同等級其他骷髏兵種;15%幾率進化為同階高級骷髏兵種;5%幾率進化為高階骷髏兵種。
增加了5%後,不是原來的成功幾率+5%,而是*105%。隻是少許的錦上添花。
也就是說,現在施展中級骷髏兵種開發的幾率變為:47.5%幾率骷髏兵進化失敗;31.5%幾率進化為同等級其他骷髏兵種;15.75%幾率進化為同階高級骷髏兵種;5.25%幾率進化為高階骷髏兵種。
似乎增加得並不明顯。排除其他因素的影響,告死者把這1萬骷髏兵都開發完,大約就是多了25個高階骷髏兵、75個同階高級骷髏兵、150個平級的其他種類的骷髏兵。
在遊戲中,這種技能都是非常難練的,資深職業玩家也都明白這個道理,知道不能太貪心了。畢竟隻是2階寶物,能有這樣的效果已經很好了。
但是小明可不是職業玩家。看到對成功率增加得不夠高,心下便生出一股不滿意來。立刻用5重源能對其進行了強化。
最終使之成為4階寶物,增加30%的施法成功率。這樣的話,最後開發成功的骷髏兵會多了一成半。差別就太大了。
接下來,小明興致勃勃地投入了努力的工作之中,到了第二天10月14號傍晚時分,終於把一萬個骷髏兵的開發工作,在一天多點的時間裏徹底搞定了。
這種爆肝行為,就連職業玩家都是要盡量避免的。效果則是相當顯著。
本來告死者這個角色,就經常使用中級骷髏兵種開發這個技能,熟練度已經不錯了,稍許提高了技能成功的幾率。
再加上,寶物的加持,以及小明本人對於亡靈物種的深刻認識,施法成功的幾率更高了。
最可怕的是,從第二天開始,小明發現原力又跑出來插了一杠子。在告死者每次施法之前,直覺就會對小明做一個提示。
成功的幾率越高,小明的感覺就會越好。這個提示自然不是100%準確,正確率大約是8成半。這就很可怕了。
因為這個直覺是預知性的。可以做出應對。當小明做好了施法準備,直覺卻給出不好提示的時候,小明會中止施法。
稍事休息,調整一下狀態,然後再次準備施法,直覺還會再次給出提示……以此類推。
這就導致告死者開發兵種的成功幾率直線上升。到了後期,他的直覺越來越準,甚至開始能夠區分不同的成功結果了。
這時,小明如果鑽牛角尖的話,甚至後期開發出來的都會是高階兵種。但那個成功率還是太小了。
他畢竟還要趕時間,沒有隻著眼於高階兵種,基本原則還是隻要能成功就行。偶爾嘚瑟一迴,卻絕不多搞。
最後的成果也非常喜人,因進化失敗而消失的骷髏兵,竟然隻有1600多個。
看到告死者帶來的進化成功的8300多個骷髏兵,白玉林也懵了。怎麽會有這麽高的成功率呀?!開掛了吧?
就是專門研究骷髏兵種進化的亡靈大魔導師,估計也做不到這種程度吧。莫非告死者是死神轉世不成?
要知道這類任務有一個特點。玩家是不能作弊的。
就算小明有足夠的錢,去購買1萬個5階骷髏兵,但那些買來的骷髏兵也是交不了任務的。
必須是玩家親自施展過技能【中級骷髏兵種開發】的骷髏兵,才能拿來交付任務。
當然,也不是完全沒有取巧的辦法。遊戲中,各種各樣昂貴增加幸運的寶物、藥品、道具多了去了。
理論上來講,隻要有門路買到那些東西,玩家又舍得花錢,確實可以達到這麽高的成功率。
但那樣做,要付出的代價實在太大了。別看小明的遊戲角色現在相當有錢,麵對這筆開銷也是小巫見大巫。
這麽說吧,就算遊戲到了後期,頂尖大公會的實力已經可以匹敵國家的時候,這些公會也舍不得這麽花錢。
換了職業玩家看到小明這次任務的成果,估計有羨慕嫉妒恨的玩家,就會向遊戲運營商舉報,說他開掛作弊,搞出巨大的風波。
然後運營商一頓查記錄,發現沒有任何作弊痕跡,於是通報全體玩家,讓小明在玩家群體中大大出一次風頭。
這是網絡小說裏的常見套路了,可惜並不會發生。
因為根本沒人知道小明接了什麽任務,成果又如何。談不上羨慕嫉妒恨。
再說了,層次比較高的玩家都知道輪迴空間的存在,自然以為小明是使用了輪迴者的能力。
就算羨慕嫉妒恨,也不敢輕易得罪一名輪迴者。心理不平衡則是難免的。
反而白玉林作為npc,並不十分了解冒險者(玩家)這種存在,也就不會特別大驚小怪。讚歎一番也就罷了。
無論告死者是怎麽做到的,對他來說,都是大好事。
第一環【戰前準備】任務超額完成,獎勵一下子飆到了最高水準。
告死者全麵升級,冒險等級3階20級,戰略等級2階5級。可惜告死者的第二戰鬥職業“全職獵人”並不會受影響。
這種第二職業,隻能由角色慢慢修煉提升,或者有奇遇也可以。但無法像主職業一樣,靠經驗獎勵來提升。
另外,係統不知道怎樣計算了一下,覺得告死者的生活職業在此次任務中大概也有幫助,於是給他的副職業也晉升了。
副職業的晉升難度比主職業高,但比第二職業要低得多。無非就是多使用副職業的技能。
小明自己操作角色的時候,基本上想不起來要經常使用副職業技能。好在他親自操作的時間不長,多數是小五兒在管理。
智能程序對於這些繁雜的瑣事,比人類強得多了,能夠做到巨細無遺。
對於兩個技能,腐化術和望氣術,平時練習得就比較頻繁。再加上此次任務獎勵。
兩個副職業都得到了晉級。現在是初級亡靈腐化師和初級亡靈望氣師了。
這些還不夠,期望中的金幣和寶物都沒有出現,係統將剩餘的獎勵集中在一起。
提前為告死者開啟了坐騎係統。並贈送一隻3階骨龍作為坐騎。
?w?哇塞!可以飛上天了誒。
【中級骷髏兵種開發】這個技能的幾率是這樣的:50%幾率骷髏兵進化失敗;30%幾率進化為同等級其他骷髏兵種;15%幾率進化為同階高級骷髏兵種;5%幾率進化為高階骷髏兵種。
增加了5%後,不是原來的成功幾率+5%,而是*105%。隻是少許的錦上添花。
也就是說,現在施展中級骷髏兵種開發的幾率變為:47.5%幾率骷髏兵進化失敗;31.5%幾率進化為同等級其他骷髏兵種;15.75%幾率進化為同階高級骷髏兵種;5.25%幾率進化為高階骷髏兵種。
似乎增加得並不明顯。排除其他因素的影響,告死者把這1萬骷髏兵都開發完,大約就是多了25個高階骷髏兵、75個同階高級骷髏兵、150個平級的其他種類的骷髏兵。
在遊戲中,這種技能都是非常難練的,資深職業玩家也都明白這個道理,知道不能太貪心了。畢竟隻是2階寶物,能有這樣的效果已經很好了。
但是小明可不是職業玩家。看到對成功率增加得不夠高,心下便生出一股不滿意來。立刻用5重源能對其進行了強化。
最終使之成為4階寶物,增加30%的施法成功率。這樣的話,最後開發成功的骷髏兵會多了一成半。差別就太大了。
接下來,小明興致勃勃地投入了努力的工作之中,到了第二天10月14號傍晚時分,終於把一萬個骷髏兵的開發工作,在一天多點的時間裏徹底搞定了。
這種爆肝行為,就連職業玩家都是要盡量避免的。效果則是相當顯著。
本來告死者這個角色,就經常使用中級骷髏兵種開發這個技能,熟練度已經不錯了,稍許提高了技能成功的幾率。
再加上,寶物的加持,以及小明本人對於亡靈物種的深刻認識,施法成功的幾率更高了。
最可怕的是,從第二天開始,小明發現原力又跑出來插了一杠子。在告死者每次施法之前,直覺就會對小明做一個提示。
成功的幾率越高,小明的感覺就會越好。這個提示自然不是100%準確,正確率大約是8成半。這就很可怕了。
因為這個直覺是預知性的。可以做出應對。當小明做好了施法準備,直覺卻給出不好提示的時候,小明會中止施法。
稍事休息,調整一下狀態,然後再次準備施法,直覺還會再次給出提示……以此類推。
這就導致告死者開發兵種的成功幾率直線上升。到了後期,他的直覺越來越準,甚至開始能夠區分不同的成功結果了。
這時,小明如果鑽牛角尖的話,甚至後期開發出來的都會是高階兵種。但那個成功率還是太小了。
他畢竟還要趕時間,沒有隻著眼於高階兵種,基本原則還是隻要能成功就行。偶爾嘚瑟一迴,卻絕不多搞。
最後的成果也非常喜人,因進化失敗而消失的骷髏兵,竟然隻有1600多個。
看到告死者帶來的進化成功的8300多個骷髏兵,白玉林也懵了。怎麽會有這麽高的成功率呀?!開掛了吧?
就是專門研究骷髏兵種進化的亡靈大魔導師,估計也做不到這種程度吧。莫非告死者是死神轉世不成?
要知道這類任務有一個特點。玩家是不能作弊的。
就算小明有足夠的錢,去購買1萬個5階骷髏兵,但那些買來的骷髏兵也是交不了任務的。
必須是玩家親自施展過技能【中級骷髏兵種開發】的骷髏兵,才能拿來交付任務。
當然,也不是完全沒有取巧的辦法。遊戲中,各種各樣昂貴增加幸運的寶物、藥品、道具多了去了。
理論上來講,隻要有門路買到那些東西,玩家又舍得花錢,確實可以達到這麽高的成功率。
但那樣做,要付出的代價實在太大了。別看小明的遊戲角色現在相當有錢,麵對這筆開銷也是小巫見大巫。
這麽說吧,就算遊戲到了後期,頂尖大公會的實力已經可以匹敵國家的時候,這些公會也舍不得這麽花錢。
換了職業玩家看到小明這次任務的成果,估計有羨慕嫉妒恨的玩家,就會向遊戲運營商舉報,說他開掛作弊,搞出巨大的風波。
然後運營商一頓查記錄,發現沒有任何作弊痕跡,於是通報全體玩家,讓小明在玩家群體中大大出一次風頭。
這是網絡小說裏的常見套路了,可惜並不會發生。
因為根本沒人知道小明接了什麽任務,成果又如何。談不上羨慕嫉妒恨。
再說了,層次比較高的玩家都知道輪迴空間的存在,自然以為小明是使用了輪迴者的能力。
就算羨慕嫉妒恨,也不敢輕易得罪一名輪迴者。心理不平衡則是難免的。
反而白玉林作為npc,並不十分了解冒險者(玩家)這種存在,也就不會特別大驚小怪。讚歎一番也就罷了。
無論告死者是怎麽做到的,對他來說,都是大好事。
第一環【戰前準備】任務超額完成,獎勵一下子飆到了最高水準。
告死者全麵升級,冒險等級3階20級,戰略等級2階5級。可惜告死者的第二戰鬥職業“全職獵人”並不會受影響。
這種第二職業,隻能由角色慢慢修煉提升,或者有奇遇也可以。但無法像主職業一樣,靠經驗獎勵來提升。
另外,係統不知道怎樣計算了一下,覺得告死者的生活職業在此次任務中大概也有幫助,於是給他的副職業也晉升了。
副職業的晉升難度比主職業高,但比第二職業要低得多。無非就是多使用副職業的技能。
小明自己操作角色的時候,基本上想不起來要經常使用副職業技能。好在他親自操作的時間不長,多數是小五兒在管理。
智能程序對於這些繁雜的瑣事,比人類強得多了,能夠做到巨細無遺。
對於兩個技能,腐化術和望氣術,平時練習得就比較頻繁。再加上此次任務獎勵。
兩個副職業都得到了晉級。現在是初級亡靈腐化師和初級亡靈望氣師了。
這些還不夠,期望中的金幣和寶物都沒有出現,係統將剩餘的獎勵集中在一起。
提前為告死者開啟了坐騎係統。並贈送一隻3階骨龍作為坐騎。
?w?哇塞!可以飛上天了誒。