盡管不符合小明的喜好,忍者的各階兵種其實還是不錯的。他們的隱身能力,小明沒有看出條件限製,其他的特點倒是可以看出來。
比如1階的忍者都是遠程,這一點小明就很欣賞。
低階兵種擁有遠程能力,在魔法行星主遊戲的戰爭模式裏,擁有不小的優勢。
想想小明常用的1階兵種,人族的步兵、苦修士、亡靈族的骷髏兵,都是近戰兵種,移動速度還慢。
由於不適合戰鬥,被小明全都變成遠程了。費了小明不知多少源能。
而具備了遠程能力的大量一階兵種,也帶給小明初期巨大的優勢。
再看看人家忍者,1階兵種直接就是遠程兵——1階0級起步的【苦無忍者】。也不用多做解釋。
在戰場上,小明還看到了他們的晉階版本——2階0級起步的【手裏劍忍者】。
另外還有一種苦無忍者的變異版本,1階10級起步的【撒菱忍者】。
這個兵種說起來還有點搞笑。他們其實是用苦無近戰的兵種,卻可以遠程扔出一些帶有尖刺的鐵菱。
不能用來攻擊敵人,而是用來撒在地上坑人的。
當敵人走過撒菱的那塊地麵時,就會踩到那些鐵菱。受傷掉血不說,同時還要被減緩行進速度。
高階的撒菱忍者,還能在鐵菱上附帶毒性,使敵人中毒,真是要多坑有多坑。
在這一次的【小火堂水寨】之戰,他們發揮了特大的作用。
畢竟此戰發生在夜晚,光線昏暗,玩家甚至都看不清,撒菱忍者灑出鐵菱的動作。還以為對方一輪啥也沒幹。
另外,水寨之中的地形,一半是齊腰深的湖水,一半是水和泥土混合的地麵,玩家的英雄和將領完全忽視了地上的鐵菱。
幾乎所有的玩家,都在撒菱忍者手上吃了大虧。
可以想象,如果是光天化日之下,較為幹淨平整的地麵之上。撒菱的用處就很小了,人家不睬就完了。
當然也不是全無用處,在某些關鍵地方撒菱,對方可能非踩不同。或者不得不繞路行進,也能打亂敵人的部署。
運用之妙,存乎一心。這方麵精英玩家要比普通的npc有優勢。
【忍刀忍者】,是忍者係統中的主戰兵種,幾乎涵蓋所有階位,以2階、3階最為常見。
他們沒有什麽太特別的能力,和海盜刀手十分類似。
與同階兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特別出色,但是都有一兩招刀術技能。
發出技能時,一般都可以造成大量的傷害,技能用完了,他們也就隻能死磕了。
對於實力不如自己的對手,他們可以先大量消滅有生力量,然後靠數量優勢取勝。
如果遇到那些血厚防高的兵種,比如僵屍或者矮人,他們就要吃癟了。
稍微解釋一下,這種技能和正常的攻擊還不一樣。
在戰略模式中,正常的攻擊都是部隊對部隊的。
比如a部隊近戰攻擊b部隊。一次攻擊造成1000點傷害。
b部隊的單一士兵的生命力是30,那麽就會死亡33個士兵,外加一個剩下20點血量的傷兵。
然後,b部隊會立刻反擊,隻不過要扣除33個士兵的攻擊力。
但是忍刀忍者的技能不是這麽算的,它的傷害力是分散的。
發出技能時,a部隊的每個忍刀忍者,分別對應攻擊b部隊的一個士兵。
如果傷害力超過對方的生命力,對方必死。多餘的傷害力還可以用在其他士兵身上。
但如果傷害力略有不足,就會造成大量隻傷不死的現象。其他的忍刀忍者的技能傷害,並不會幫著補刀。
結果是b部隊其實一個士兵都沒死,接著b部隊的反擊就會對a部隊造成全額傷害。
以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻擊。
最麻煩的是,敵人的英雄和將領,完全可以趁此機會給b部隊進行治療。
若是死了人,就需要強大的複活魔法,那是天使或者高階法師才能做到的事情。
但沒死人的話,簡單治療就好了。幾乎所有種族都有會治療的兵鍾。
這種特點,限製了忍刀忍者的發揮。他們不是可以打持久戰的類型。
再說說3階以上開始出現的【鎖鐮忍者】。
他們的武器叫做鏈條錘鐮刀。其實就是在鐮刀上連接了一根長長的鐵鏈。
鐵鏈增加了忍者的攻擊距離,所以鎖鐮忍者可以攻擊三米以內任何一處的敵人。即使被人近身都無所謂。
3米的攻擊距離,讓他有機會先手對敵攻擊一次,還不受反擊。
如果使用特殊技能,他們能將一支三米範圍內的敵人部隊,拉到自己部隊的身前。
算是一個很有特點的兵種。這種擁有強製位移技能的兵種,並不多見。
此技能如果用好了,絕對可以發揮奇效;用不好那就是坑死全家的節奏。
小明可以想到的用法是。把鎖鐮忍者和自己的遠程放在比較近的位置上。
眾所周知,遠程部隊在近戰時的傷害力會顯著降低,所以對戰時,敵人會用高速部隊,盡快衝到我方遠程部隊的身前貼臉攻擊。
這個時候,用鎖鐮忍者把這支部隊給拉走,解放自己遠程部隊的攻擊力,就是比較好用的套路。
不過鎖鐮忍者雖然可以把一支部隊拉到自己身前,卻不具備把敵人固定在自己身邊的能力。
3米距離又不遠,敵人還是可以走迴去繼續對付遠程的。所以拉人的時機必須把握得相當準確。
最好是這邊剛把敵人部隊拉走,那頭己方的遠程就可以攻擊了。如果有辦法把敵人部隊固定住,那就更好了。
當然也有別的玩法,比如擁有好幾支鎖鐮忍者部隊,大家依次輪流拉同一支部隊,可以把一支敵人部隊從戰場這頭送到那頭。
按照電腦的玩法,若是不能一下子迴到遠程部隊身邊,這支部隊很大概率會就近攻擊眼前的敵人。
另外在對敵攻擊上,鎖鐮忍者也能發揮奇效。
一般玩家對戰時,都會把自己的遠程部隊好好保護起來,比如用近戰部隊圍住。這是非常常見的現象。
鎖鐮忍者卻可以強製將一支敵人的近戰部隊拉開,露出空隙讓己方部隊衝過去貼臉對方遠程。效果極佳。
不過,鎖鐮忍者的移動速度並不是很快,想要使用這種戰術,難度也比較高。
還是那句話,運用之妙,存乎一心。
比如1階的忍者都是遠程,這一點小明就很欣賞。
低階兵種擁有遠程能力,在魔法行星主遊戲的戰爭模式裏,擁有不小的優勢。
想想小明常用的1階兵種,人族的步兵、苦修士、亡靈族的骷髏兵,都是近戰兵種,移動速度還慢。
由於不適合戰鬥,被小明全都變成遠程了。費了小明不知多少源能。
而具備了遠程能力的大量一階兵種,也帶給小明初期巨大的優勢。
再看看人家忍者,1階兵種直接就是遠程兵——1階0級起步的【苦無忍者】。也不用多做解釋。
在戰場上,小明還看到了他們的晉階版本——2階0級起步的【手裏劍忍者】。
另外還有一種苦無忍者的變異版本,1階10級起步的【撒菱忍者】。
這個兵種說起來還有點搞笑。他們其實是用苦無近戰的兵種,卻可以遠程扔出一些帶有尖刺的鐵菱。
不能用來攻擊敵人,而是用來撒在地上坑人的。
當敵人走過撒菱的那塊地麵時,就會踩到那些鐵菱。受傷掉血不說,同時還要被減緩行進速度。
高階的撒菱忍者,還能在鐵菱上附帶毒性,使敵人中毒,真是要多坑有多坑。
在這一次的【小火堂水寨】之戰,他們發揮了特大的作用。
畢竟此戰發生在夜晚,光線昏暗,玩家甚至都看不清,撒菱忍者灑出鐵菱的動作。還以為對方一輪啥也沒幹。
另外,水寨之中的地形,一半是齊腰深的湖水,一半是水和泥土混合的地麵,玩家的英雄和將領完全忽視了地上的鐵菱。
幾乎所有的玩家,都在撒菱忍者手上吃了大虧。
可以想象,如果是光天化日之下,較為幹淨平整的地麵之上。撒菱的用處就很小了,人家不睬就完了。
當然也不是全無用處,在某些關鍵地方撒菱,對方可能非踩不同。或者不得不繞路行進,也能打亂敵人的部署。
運用之妙,存乎一心。這方麵精英玩家要比普通的npc有優勢。
【忍刀忍者】,是忍者係統中的主戰兵種,幾乎涵蓋所有階位,以2階、3階最為常見。
他們沒有什麽太特別的能力,和海盜刀手十分類似。
與同階兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特別出色,但是都有一兩招刀術技能。
發出技能時,一般都可以造成大量的傷害,技能用完了,他們也就隻能死磕了。
對於實力不如自己的對手,他們可以先大量消滅有生力量,然後靠數量優勢取勝。
如果遇到那些血厚防高的兵種,比如僵屍或者矮人,他們就要吃癟了。
稍微解釋一下,這種技能和正常的攻擊還不一樣。
在戰略模式中,正常的攻擊都是部隊對部隊的。
比如a部隊近戰攻擊b部隊。一次攻擊造成1000點傷害。
b部隊的單一士兵的生命力是30,那麽就會死亡33個士兵,外加一個剩下20點血量的傷兵。
然後,b部隊會立刻反擊,隻不過要扣除33個士兵的攻擊力。
但是忍刀忍者的技能不是這麽算的,它的傷害力是分散的。
發出技能時,a部隊的每個忍刀忍者,分別對應攻擊b部隊的一個士兵。
如果傷害力超過對方的生命力,對方必死。多餘的傷害力還可以用在其他士兵身上。
但如果傷害力略有不足,就會造成大量隻傷不死的現象。其他的忍刀忍者的技能傷害,並不會幫著補刀。
結果是b部隊其實一個士兵都沒死,接著b部隊的反擊就會對a部隊造成全額傷害。
以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻擊。
最麻煩的是,敵人的英雄和將領,完全可以趁此機會給b部隊進行治療。
若是死了人,就需要強大的複活魔法,那是天使或者高階法師才能做到的事情。
但沒死人的話,簡單治療就好了。幾乎所有種族都有會治療的兵鍾。
這種特點,限製了忍刀忍者的發揮。他們不是可以打持久戰的類型。
再說說3階以上開始出現的【鎖鐮忍者】。
他們的武器叫做鏈條錘鐮刀。其實就是在鐮刀上連接了一根長長的鐵鏈。
鐵鏈增加了忍者的攻擊距離,所以鎖鐮忍者可以攻擊三米以內任何一處的敵人。即使被人近身都無所謂。
3米的攻擊距離,讓他有機會先手對敵攻擊一次,還不受反擊。
如果使用特殊技能,他們能將一支三米範圍內的敵人部隊,拉到自己部隊的身前。
算是一個很有特點的兵種。這種擁有強製位移技能的兵種,並不多見。
此技能如果用好了,絕對可以發揮奇效;用不好那就是坑死全家的節奏。
小明可以想到的用法是。把鎖鐮忍者和自己的遠程放在比較近的位置上。
眾所周知,遠程部隊在近戰時的傷害力會顯著降低,所以對戰時,敵人會用高速部隊,盡快衝到我方遠程部隊的身前貼臉攻擊。
這個時候,用鎖鐮忍者把這支部隊給拉走,解放自己遠程部隊的攻擊力,就是比較好用的套路。
不過鎖鐮忍者雖然可以把一支部隊拉到自己身前,卻不具備把敵人固定在自己身邊的能力。
3米距離又不遠,敵人還是可以走迴去繼續對付遠程的。所以拉人的時機必須把握得相當準確。
最好是這邊剛把敵人部隊拉走,那頭己方的遠程就可以攻擊了。如果有辦法把敵人部隊固定住,那就更好了。
當然也有別的玩法,比如擁有好幾支鎖鐮忍者部隊,大家依次輪流拉同一支部隊,可以把一支敵人部隊從戰場這頭送到那頭。
按照電腦的玩法,若是不能一下子迴到遠程部隊身邊,這支部隊很大概率會就近攻擊眼前的敵人。
另外在對敵攻擊上,鎖鐮忍者也能發揮奇效。
一般玩家對戰時,都會把自己的遠程部隊好好保護起來,比如用近戰部隊圍住。這是非常常見的現象。
鎖鐮忍者卻可以強製將一支敵人的近戰部隊拉開,露出空隙讓己方部隊衝過去貼臉對方遠程。效果極佳。
不過,鎖鐮忍者的移動速度並不是很快,想要使用這種戰術,難度也比較高。
還是那句話,運用之妙,存乎一心。