說起來呢,小五兒是a級智能程序成精,本身的計算能力非常強。至少比小三兒、小四兒強。


    單比細節方麵的計算,小五兒他們幾個智能程序甚至遠超小明本人。所欠缺的便是真正的硬實力。


    小明可以拿自己a級7階以上的超自然能量,來硬生生突破2階角色遇到的問題。明顯是開掛嘛。


    這個優勢實在太大了。無論四個熊孩子再怎麽精明努力,也是趕不上的。


    對於告死者在戰略地圖所麵對的形式,小五兒立刻發現了自身的優勢。


    告死者麾下有賤嶽7小將,實質上小一萬統率力兵力的亡靈軍團。


    強大的各種寶物,甚至可以在每一戰勝利後,給自己持續增加兵力。


    不打仗就是暴殄天物,太浪費這身實力了。更何況目前地圖中到處都是可以攻擊的敵人。


    小五兒隨即操縱著告死者的部隊,在漏鬥城以北的這張地圖上,開始了瘋狂的殺戮……


    剛開始的一段時間裏,當然非常順利。告死者大殺四方,拚命撈取經驗,積累亡靈士兵。


    在1周以後,甚至使用自身【中級建築】的種族天賦,在河流進入湖泊的地方建立了一座水寨,派兵駐守。


    這也是告死者走向倒黴的開端。小五兒實在是太不了解玩家這個群體了。


    事實上,小明早就想在這個位置建造水寨了。甚至這裏原本可能就有一座水寨。


    因為幾方玩家在此地打了個天昏地暗,才硬生生把原來的這座水寨給拆了。


    這就是個是非之地,沒有絕對碾壓的實力,是沒資格在這裏建立根據地的。


    告死者兵力雖強,但還沒到碾壓玩家公會的地步。


    最麻煩的是,小五兒沒有保密意識,把告死者的存在徹底暴露在了玩家麵前。


    小明之前在這張地圖裏大殺四方的時候,不停地使用霧隱之術製造大霧天氣,把整個地圖都籠罩了起來。


    這樣玩家什麽也看不見,小明自己卻看到所有的事情,明眼人打瞎子,才能無往而不利。


    然而小五兒又不會忍術,他接手告死者後,沒多久地圖上的大霧就漸漸消散了。


    當大霧消散以後,散戶玩家發覺情勢不妙,很多人都悄悄退場了;公會玩家則再次增加兵力。


    小五兒自恃兵力強橫,絲毫不以為意,還是繼續以前的戰鬥模式。


    玩家們很快就發現了這個兵力遠超眾人的玩家告死者。已經隱隱有合力對付告死者的意圖了。


    偏偏在這種時候,小五兒建造了水寨。


    在玩家眼裏,這擺明了就是要獨占此地的全部好處。告死者立刻成為眾矢之的。


    而且,那座水寨也成了一個累贅。告死者必須分出一部分兵力駐守水寨。


    太少了還不行,小五兒把賤嶽7小將中的三人留在了水寨裏。自己帶領剩餘四人繼續征戰。


    這也分散了告死者的優勢兵力,使得這兩支隊伍,雖然依舊是強兵,但其優勢卻不那麽顯著了。


    在戰略地圖的戰鬥中,優勢越大就意味著每一戰的傷亡會越低。甚至可以無損戰鬥,乃至越戰越強。


    而幾個職業玩家的公會,此時已經很了解告死者小五兒的打法了。


    既然敵人是亡靈族,公會玩家們開始調整兵力的配備。盡量使用沒有生命的傀儡一類的兵種。


    無生命的兵種,即使被亡靈英雄擊殺,也不會給敵人增加兵力。


    另外,公會玩家也不再硬生生的跟告死者死磕了,總是先用速度快的玩家,勾引著告死者到處跑。


    然後在最合適的地形,最合適的時機,突然集中強兵搶個先手,偷襲一波兒。


    幾個公會也是願意下血本,甚至動用了一些強力的魔法卷軸,和一次性道具。使得小五兒的處境更加艱難。


    即使這樣,告死者依然還是每場戰鬥都能勝利。畢竟他的兵力太強。


    但問題是,就算告死者勝利了,他的軍隊卻越打越少了。


    同時,水寨那邊也不太平,當告死者遠離後,玩家對水寨展開了頻繁的襲擾。


    而且這座水寨畢竟是初創,防禦力跟城牆肯定是沒法比的。玩家打起來更加容易一些。


    在危急關頭,小五兒很想帶著剩餘的兵力迴到水寨一起駐守。以期反敗為勝。


    卻被層層疊疊的玩家堵住了歸路。他甚至都沒有足夠的行動力打迴去。無奈地倒在了返迴水寨的路上。


    最後的結局是,在8月下旬的時候,告死者連同水寨全軍覆沒;賤嶽7小將也都陸續陣亡。


    陸地最強玩家部隊,就此灰飛煙滅。之後告死者就失去了這張地圖的消息。


    直到小明重新接手時,就在隔壁的漏鬥城地圖裏,也沒看到玩家有殺過來的跡象。


    幸虧這是告死者第一次戰敗,還是被人攻擊而敗亡。


    所以在寶物掉落方麵,係統比較照顧,隻掉落了背包裏沒有什麽用途的神木鳥。這是唯一讓小明比較安慰的了。


    在遊戲中,不可能每次戰敗,玩家就把所有的寶物都掉落一遍,讓對手一步登天。這樣的遊戲不平衡。


    所以玩家每次戰敗後,掉落的寶物數量是有限的。


    另外,玩家如果是攻擊的一方,戰敗後,掉落的寶物會多些。如果是防守者,寶物掉落得則更少些。


    絕不會一竿子把玩家的英雄徹底打迴原型。


    近一個月的戰鬥經曆,對於小五兒的打擊著實不小。他不了解玩家公會這種東西的存在。


    完全想不清楚為什麽明明應該是一群互相為敵的人,卻全體聯合起來隻打自己一個人。咱長得就那麽像壞人嗎?


    他覺得自己實在不適合戰略地圖的玩法。於是再也沒有登錄到戰略地圖之上。


    至於告死者在戰略地圖上的6座城市,酒鬼海軍這支第一護衛隊,以及依附於自己的林木吸血鬼家族。小五兒也不敢多做幹涉了。


    隻吩咐各地的英雄,自己去處理本城本軍的事情。各方英雄倒是把每座城市建設得都還可以。


    小明在主遊戲中的四個角色,最大的特點就是有錢有資源。走種田的路線,一定沒什麽難度。


    然而,在魔法行星這種遊戲中,隻知道種田的玩家,必定是各方勢力眼中的肥羊。

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