當偶爾有幾個散人玩家進入這張地圖後,他們很快發現了此地混亂的情況。誤以為是什麽特殊的係統劇情。
散人玩家可沒有保密的意識,立刻唿朋喚友,沒多久消息就傳播開來。很快更多的散人玩家開始踏足這張地圖。
按照遊戲設置,新玩家應該是隨機進入戰略地圖的。不過過了這一個多月的時間,冒險地圖上也開始出現一些特別的道具,讓玩家可以有所選擇的進入戰略地圖。
一般是指定一個大致範圍的道具,價格也不算貴。多用幾次就有很大的幾率進入這張地圖了。
相比而言,實力足夠的遊戲公會,還能獲得更精準的道具。直接進入指定的地圖。
然而三個公會都不約而同地收縮了兵力。這種混亂的局麵,已經不適合公會那種彼此配合的作戰方式了。
經過慎重的考慮,煙雨樓首先幹淨利落地集體撤退了。
他們很清楚,“蒼鬆翠柏”組合的實力已經很強了,依然輸得那麽徹底。這讓煙雨樓明白,恐怕是有強大的勢力下場了。
最可怕的還是對方的斬首行動,毫無征兆。即使提高警惕,玩家的英雄和將領,依然無法躲過刺殺。
煙雨樓分析認為,這是npc勢力,玩家哪能玩出這樣犀利的斬首戰術來?!
看來這支神秘勢力應該就是此次特殊劇情的關鍵了。但打不過人家也隻能徒唿奈何。
再加上大量散人玩家的湧入,繼續爭奪這張地圖已經是得不償失了。所以煙雨樓選擇放棄。
小林寺和火鳳凰也調整了策略,不再用大量的玩家來爭奪,隻是派出了2-3支精銳部隊。
他們被告死者偷襲的次數,略少於煙雨樓,吃的虧還不夠大。
另外他們也覺得這裏出現了特殊劇情,放棄了有點可惜。於是派了幾個高手來碰碰運氣。
小明發現這種混亂簡直是個大好事兒啊!平時想得到這種持續戰鬥的機會都是很難的。
現在製造出的一點點神秘感,就造成大量玩家的湧入。現在玩家根本就是告死者的運輸大隊。送來大量的經驗和士兵。
這股混戰的熱潮到周末都沒有平息,被告死者打掉的隻是一小部分玩家。
很多玩家都互相打了起來。有失敗者,就有勝利者。有的玩家經驗不足,還給勝利者送去了戰略寶物。
這下更瘋狂了,這個地圖好像一個天然的賭場,吸引著賭性很重的玩家們不停地湧入。
害得小明不得不持續地使用忍術,維持地圖中濃鬱的霧氣。霧氣散了可就玩不下去了。
到了後來,小明發現霧隱之術似乎和精神力技能【蟲族迷霧】開始融合。
霧氣的遮蔽效果更加提升,維持的時間也變得更久了。這絕對是好兆頭,將來必能為小明增加一個強力的殺手鐧。
截止到周末為止,告死者大大小小打了幾十次戰鬥,消滅了好多玩家。
戰略等級提高了不少,距離2階也不算太遠了。他的亡靈兵力有了大幅度地成長。增加了數百名1-3階的亡靈兵種。
甚至還出現了少量4階的亡靈兵種。可惜的是,雖然也殺了幾個五階兵種,但沒有收割到5階的骷髏兵種。
在寶物方麵,除了3支沒啥用的望遠鏡,還有一好一孬2件戰略寶物。都是散人玩家貢獻的。
好的那件是1階寶物【魔力護符】。每60分鍾英雄多恢複一點戰略魔法力。
告死者作為2階英雄,原本的自動恢複速度是每30分鍾恢複2點戰略魔法力,現在增加了14。
目前階段,玩家們會的戰略魔法還不多。沒有幾個玩家的戰略魔法可以和告死者想媲美。
因為建立高階魔法塔不是那麽容易的。這方麵即使是公會玩家,也很難做到。
畢竟戰略等級不容易提升,初期還是物理英雄的天下,魔法英雄因為魔法力有限,職業天賦也沒提上去,實力發揮不出來。
玩家公會雖然勉強湊得起資源,但建造高階魔法塔的賭性太大了。還不如初期多爆些士兵來的有用。
告死者的戰略魔法屬於添頭,他自身實力已經夠強了,現階段遇到的任何玩家都不是他的對手。
三重強化的骨質胸甲,開戰時可以讓敵人陷入維持15分鍾的遲緩大法和惡咒附身效果。
這已經讓告死者立於不敗之地了。不需要戰略魔法來幫助戰鬥。
但是,告死者學會了聚靈奇術這個魔法。它的效果是可以在戰鬥中複活己方犧牲的亡靈兵種。
小明雖然百戰百勝,但不可能總是無損的。所以聚靈奇術還是用得上的。
因此告死者那一百多點的戰略魔法力明顯就不夠用了。有些損失沒能挽救。
有個能夠恢複魔法力的寶物,當然是最好了。小明立刻對魔力護符進行了三重源能強化。
魔力護符↑↑↑:每30分鍾恢複英雄10%戰略魔法力。離手歸零。
這下僅憑這一個寶物,小明就不必為告死者的戰略魔法力擔憂了。
孬的那件寶物是【神木鳥】,可以增加5%鷹眼術的成功率。
小明的四個角色都不會鷹眼術,拿來也沒什麽用。
告死者在漏鬥城地圖,有一個白板英雄叫做尼姆不死。他倒是會鷹眼術。
不過一直以來也沒發揮什麽用處。白板英雄不值得小明去培養。更不值得獲得一個戰略寶物。
神木鳥就被小明暫時留了下來。沒有裝備給任何英雄,準備賣給其他玩家,賺點小錢花花。或者有機會學個鷹眼術玩玩。
如果是升級出現鷹眼術的天賦選項。小明並不打算學習。那純粹是浪費角色的發展潛力。
不過有些任務是會直接獎勵職業天賦的。這種獎勵就不要白不要了。
魔法行星遊戲中,倒是不限製一個角色可以學會多少個天賦。
理論上,角色無限升級下去,是可以把所有天賦都學會並學滿的。
但實際上,升級所需的經驗是逐級遞增的。升級到一定程度,玩家也就很難再升了。
所以對於職業天賦和種族天賦的選擇,玩家必須做出取舍。鷹眼術就是個姥姥不疼舅舅不愛的貨色。
散人玩家可沒有保密的意識,立刻唿朋喚友,沒多久消息就傳播開來。很快更多的散人玩家開始踏足這張地圖。
按照遊戲設置,新玩家應該是隨機進入戰略地圖的。不過過了這一個多月的時間,冒險地圖上也開始出現一些特別的道具,讓玩家可以有所選擇的進入戰略地圖。
一般是指定一個大致範圍的道具,價格也不算貴。多用幾次就有很大的幾率進入這張地圖了。
相比而言,實力足夠的遊戲公會,還能獲得更精準的道具。直接進入指定的地圖。
然而三個公會都不約而同地收縮了兵力。這種混亂的局麵,已經不適合公會那種彼此配合的作戰方式了。
經過慎重的考慮,煙雨樓首先幹淨利落地集體撤退了。
他們很清楚,“蒼鬆翠柏”組合的實力已經很強了,依然輸得那麽徹底。這讓煙雨樓明白,恐怕是有強大的勢力下場了。
最可怕的還是對方的斬首行動,毫無征兆。即使提高警惕,玩家的英雄和將領,依然無法躲過刺殺。
煙雨樓分析認為,這是npc勢力,玩家哪能玩出這樣犀利的斬首戰術來?!
看來這支神秘勢力應該就是此次特殊劇情的關鍵了。但打不過人家也隻能徒唿奈何。
再加上大量散人玩家的湧入,繼續爭奪這張地圖已經是得不償失了。所以煙雨樓選擇放棄。
小林寺和火鳳凰也調整了策略,不再用大量的玩家來爭奪,隻是派出了2-3支精銳部隊。
他們被告死者偷襲的次數,略少於煙雨樓,吃的虧還不夠大。
另外他們也覺得這裏出現了特殊劇情,放棄了有點可惜。於是派了幾個高手來碰碰運氣。
小明發現這種混亂簡直是個大好事兒啊!平時想得到這種持續戰鬥的機會都是很難的。
現在製造出的一點點神秘感,就造成大量玩家的湧入。現在玩家根本就是告死者的運輸大隊。送來大量的經驗和士兵。
這股混戰的熱潮到周末都沒有平息,被告死者打掉的隻是一小部分玩家。
很多玩家都互相打了起來。有失敗者,就有勝利者。有的玩家經驗不足,還給勝利者送去了戰略寶物。
這下更瘋狂了,這個地圖好像一個天然的賭場,吸引著賭性很重的玩家們不停地湧入。
害得小明不得不持續地使用忍術,維持地圖中濃鬱的霧氣。霧氣散了可就玩不下去了。
到了後來,小明發現霧隱之術似乎和精神力技能【蟲族迷霧】開始融合。
霧氣的遮蔽效果更加提升,維持的時間也變得更久了。這絕對是好兆頭,將來必能為小明增加一個強力的殺手鐧。
截止到周末為止,告死者大大小小打了幾十次戰鬥,消滅了好多玩家。
戰略等級提高了不少,距離2階也不算太遠了。他的亡靈兵力有了大幅度地成長。增加了數百名1-3階的亡靈兵種。
甚至還出現了少量4階的亡靈兵種。可惜的是,雖然也殺了幾個五階兵種,但沒有收割到5階的骷髏兵種。
在寶物方麵,除了3支沒啥用的望遠鏡,還有一好一孬2件戰略寶物。都是散人玩家貢獻的。
好的那件是1階寶物【魔力護符】。每60分鍾英雄多恢複一點戰略魔法力。
告死者作為2階英雄,原本的自動恢複速度是每30分鍾恢複2點戰略魔法力,現在增加了14。
目前階段,玩家們會的戰略魔法還不多。沒有幾個玩家的戰略魔法可以和告死者想媲美。
因為建立高階魔法塔不是那麽容易的。這方麵即使是公會玩家,也很難做到。
畢竟戰略等級不容易提升,初期還是物理英雄的天下,魔法英雄因為魔法力有限,職業天賦也沒提上去,實力發揮不出來。
玩家公會雖然勉強湊得起資源,但建造高階魔法塔的賭性太大了。還不如初期多爆些士兵來的有用。
告死者的戰略魔法屬於添頭,他自身實力已經夠強了,現階段遇到的任何玩家都不是他的對手。
三重強化的骨質胸甲,開戰時可以讓敵人陷入維持15分鍾的遲緩大法和惡咒附身效果。
這已經讓告死者立於不敗之地了。不需要戰略魔法來幫助戰鬥。
但是,告死者學會了聚靈奇術這個魔法。它的效果是可以在戰鬥中複活己方犧牲的亡靈兵種。
小明雖然百戰百勝,但不可能總是無損的。所以聚靈奇術還是用得上的。
因此告死者那一百多點的戰略魔法力明顯就不夠用了。有些損失沒能挽救。
有個能夠恢複魔法力的寶物,當然是最好了。小明立刻對魔力護符進行了三重源能強化。
魔力護符↑↑↑:每30分鍾恢複英雄10%戰略魔法力。離手歸零。
這下僅憑這一個寶物,小明就不必為告死者的戰略魔法力擔憂了。
孬的那件寶物是【神木鳥】,可以增加5%鷹眼術的成功率。
小明的四個角色都不會鷹眼術,拿來也沒什麽用。
告死者在漏鬥城地圖,有一個白板英雄叫做尼姆不死。他倒是會鷹眼術。
不過一直以來也沒發揮什麽用處。白板英雄不值得小明去培養。更不值得獲得一個戰略寶物。
神木鳥就被小明暫時留了下來。沒有裝備給任何英雄,準備賣給其他玩家,賺點小錢花花。或者有機會學個鷹眼術玩玩。
如果是升級出現鷹眼術的天賦選項。小明並不打算學習。那純粹是浪費角色的發展潛力。
不過有些任務是會直接獎勵職業天賦的。這種獎勵就不要白不要了。
魔法行星遊戲中,倒是不限製一個角色可以學會多少個天賦。
理論上,角色無限升級下去,是可以把所有天賦都學會並學滿的。
但實際上,升級所需的經驗是逐級遞增的。升級到一定程度,玩家也就很難再升了。
所以對於職業天賦和種族天賦的選擇,玩家必須做出取舍。鷹眼術就是個姥姥不疼舅舅不愛的貨色。