最值得玩味的還是小青9527的態度。


    以她表現出來的實力,她其實根本不需要讓小明看到自己憑空出現的那一幕。


    也不需要讓小明聽到自己對照九州說的第一句話。甚至更沒必要看小明那麽一眼。


    她可以直接將小明的圓排斥掉,讓小明疑神疑鬼,甚至連誰動的手都找不到。


    所以她的表現基本上就是故意的。意思可能是說:照九州是我罩著的,你小子最好聰明一點兒。


    這和之前紅潮的某些維護張小明的做法,有異曲同工之妙。


    小明本來對照九州就沒有壞心眼兒,也沒什麽圖謀,此時倒也不會嚇破了膽。


    熱鬧是看不成了,小明決定暫時躲到遊戲裏去,雖然現在還沒到早上8點遊戲開始的時間,不過咱可以進秘境去玩玩嘛。


    探索秘境的方式,不同的玩家有著不同的玩法。


    最普通的玩家,沒什麽選擇的權力,所以隻能隨機去碰運氣,碰上哪個是哪個。這些人就不提了。


    能力比較厲害的玩家,一般都能混到個1級秘境探險家的稱號,這樣便有權每天3次,指定秘境進行探索。


    這時正常的高手玩家都會把精力集中在,一個或者少數幾個秘境上。


    這樣做,他們秘境中的角色成長的最快,更容易出成績,也更早拿到獎勵。


    直有在遇到瓶頸的時候,他們才會暫緩對這個秘境的探索,轉到別的秘境裏去尋找機緣。


    一般高武高魔類的秘境,混到一定程度,玩家就真的混不下去了。


    秘境和主遊戲不同。隻要積累等級技能,就能增長戰鬥力這種事情,在秘境中一般行不通。


    超自然能力方麵,秘境會稍微引導玩家一下,給玩家的角色一點類似的能量使用。


    但之後的成長,玩家必須靠自己努力才能真正在現實中掌握。


    這比輪迴空間都要坑好嗎?輪迴空間裏,輪迴者至少可以兌換強化類的物品,來提升自己的實力。


    可秘境中沒有這類兌換。玩家該怎麽辦啊?自己練出超能力來是那麽容易的嗎?


    除了小明這個開掛的,99%的玩家都做不到。


    當然秘境的設置是啟發玩家獲得一點超自然能量的基礎,之後就盼著玩家被輪迴空間招募過去。


    提升戰鬥力這種事情,原計劃中就是由輪迴空間來接力的。


    玩家成為輪迴者,強大了之後,再迴來秘境裏獲取關於相關世界的情報。


    然後再到輪迴空間裏去占便宜,進一步提升戰鬥力。然後繼續循環這個過程。


    可以說這是一個比較有效的做法。


    當然最主要的原因是,魔法行星遊戲沒有輪迴空間的本事。


    要是它能直接強化玩家的話,也就用不著輪迴空間了。


    所以新漢國也是不得已才將遊戲開發成現在的樣子。


    小明自然不會走這些俗人的套路,其實他隻是懶而已。


    當小明的實力到了一定程度後,小明很少指定秘境去玩,一直都是隨機看運氣的。


    這一次他隨機到了一個比較熟悉的秘境——全職獵人。


    上一次離開這個秘境,感覺都是很久以前的事情了。


    事實上也是10年前了。曾經在仙劍世界的十年,總是給小明一種滄海桑田的感覺。


    小明在這個秘境中的角色,是一個偏遠鄉村裏麵叫做木頭的孤兒。


    因為自身的能力,被梧桐招募為揍敵客家族的見習管家,現在正在執行任務。


    任務內容就是陪奇犽少爺參加獵人考試。盡量保護少爺的安全。


    上一次離開之前,小明給主角四人,小傑、奇犽、雷歐力和酷拉皮卡都種下了念力種子。終於到了收獲的時候。


    時隔這麽久,獵人秘境最遠的進度,已經被高手玩家推進到【貪婪之島】那段劇情了。


    如果小明知道劇情的話,一定會很驚詫。


    必是高階輪迴者出手無疑了。否則正常的玩家怎麽可能通過友克鑫市那段劇情。


    全體死在幻影旅團手上才是正常的好嘛。


    當然推進劇情的那哥們其實也是好心,不想讓玩家們都被卡在友克鑫市。給他們一個跳過的選擇。


    至於小明第一次隨機到獵人秘境,就進入了貪婪之島的事。這也不是bug。


    那個時候,小傑還在鯨魚島上釣魚呢。他隻是隨機降臨到了貪婪之島。並沒有開啟那段劇情。


    麵對著好多個進度選項。小明還是選擇了繼續自己之前的進度。


    好不容易當了一迴老師,怎麽也應該驗收一下成果吧?而且雖然進度推進的很遠。小明卻不打算跳過去。


    要知道玩家每一次選擇跳過一個進度,就會損失一部分對這個秘境的影響。相當於秘境給予的懲罰吧。


    如果選擇時間跨度太大的進度,那麽玩家之前做的那些努力,可能就會被徹底稀釋掉。


    打個比方如果現在小明選擇貪婪之島的進度,那麽主角四人就不會是跟他學到念力了。而是靠後來的劇情或者其他玩家的幫助。


    小明的角色充其量也就是告知了一些信息,獲得一點好感度。更有甚者,主角四人組可能已經把小明給忘了。


    這麽多玩家在探索同一個秘境,當大家聚集到一起的時候,會不會出現劇情bug,而導致自相矛盾呢?


    擔心這個純粹是杞人憂天。要知道這是遊戲,不是真實的世界。背後有遊戲係統在總覽全局。


    這方麵係統是有分寸的。原則上每個玩家探索的其實都是一個平行世界。


    小明的世界裏當然沒有別的玩家。別人的世界裏也沒有小明。


    係統把玩家們不同的劇情線放在一起,除了增加趣味性,也是為了節省資源。


    可也沒有必要非得把所有玩家都聚在同一個秘境裏吧?


    係統會一一甄別,將沒有矛盾或者矛盾微不足道的劇情線,聚攏在一起。


    而且對玩家們也會有所提示。大家知道狀況就可以了。


    小明這一次的進入獵人秘境就遇到這個狀況。


    當小明降臨的時候,50個小時的懲罰時間已經結束了。四位主角都開啟了念力的種子。準備進入下一階段。

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