確實潛水者的念力總量,要遠遠超過小明本體。不過這個說法其實也不是很準確。
更準確的說:是潛水者的念力總量在遊戲的虛擬情況下顯得更多罷了。
真實的情況是:在遊戲魔法行星的虛擬環境裏,達到同樣的效果所消耗的念力要少得多。
同時,係統為了鼓勵玩家鍛煉這些能力,還給玩家開了一定程度的外掛。
所以就顯得玩家的念力總量比現實中多了很多。這是一種錯覺。
舉個例子,小明在魔法行星遊戲中的管家空間-光明頂,就是現實中的1000倍。
即使是角色在虛擬數據上的念力總量,也還沒有多到這種程度。純粹就是遊戲係統給開了個後門。
係統這麽做,一方麵是為了給念能力者(或其他能力者)一定的甜頭,鼓勵他們繼續在這方麵努力。
另一方麵也是給能力者們一個機會,讓他們提前在遊戲中開發新能力,以輔助他們在現實中的成長。
因為在遊戲中適應了以後,迴到現實中去開發和鍛煉都會變得更加容易。
小明的情況便是如此,很多時候他都是在遊戲中先開發出了新的念能力,然後迴到現實中再複製出來。
本來小明以為,這種設置是遊戲的創作團隊為了增加遊戲的吸引力和趣味性兒做的。
但經曆過了輪迴空間,又見識過了輪迴者聯盟、地府和外星人。張小明現在有了新的猜測。
遊戲的主要目的不止是為了太空開發而培訓和儲備人才。
更深層的目的恐怕是為了培養輪迴者。
要知道盤古星上幾乎沒有魔法力量、沒有靈氣、沒有原力,沒有查克拉等等。幾乎沒有任何超自然力量成長的土壤。
現實中不是鍛煉不出來超自然力量,但是超級的辛苦和困難。正常人早就放棄了。
所以盤古星的現代文明都是科技文明,現實中適合成為輪迴者的人才也是非常稀少的。(小明這種開掛的不算。)
也很少有人會去鍛煉超自然的能力。還有些人則是不得其門而入。
遊戲便是要通過潛移默化的手段,影響更多的人去學習、鍛煉、掌握超自然的力量。
首先在秘境中教會玩家鍛煉的方法;——小明的念力就是在獵人秘境裏學的。
然後用虛擬的環境培養玩家的興趣;——張文的念獸就是在秘境裏才被發現的。他對念力的追求也是那個時候堅定下來的
遊戲以這種方式鼓勵玩家在現實中也進行同樣的鍛煉。隻要略有一點進步,就會大幅增加這名玩家被輪迴空間選中的機會。
而且別忘了,遊戲裏一些秘境的劇情和輪迴世界的劇情是相同的,至少是有重疊的部分。
這又變向提高了玩家在輪迴世界裏的收益可能和存活幾率。想想小明的新手世界就知道了。
由於在遊戲中已經提前進入過一次生化危機的秘境,小明才知道該怎樣應對。
否則生化危機世界的淘汰率也不低。小明、小靜兒,張文三人活下來的幾率都不大,更別提刷分了。
小明覺得自己可能有點把到了遊戲的脈搏。而這個事情,九尾狐從來沒有提到過,可能是九尾狐也不大清楚。
看來很大的幾率是新漢國的高級輪迴者參與了遊戲的製作。
如果小明是正常的新晉輪迴者的話,基本就可以放棄工作了,甚至連魔法行星的主體遊戲都放棄掉。
集中大部分精力用於刷各種秘境,增長見聞。這對輪迴者在輪迴世界做任務有著巨大的幫助。
但是小明混了個貴賓的身份,在輪迴空間裏,既不會死,又沒有任務可做。
沒了生存壓力;獎勵上對他的區別也不大。就是源能多一點兒少一點兒的問題。完全無法激發他的熱情。
因此小明關注的主要焦點依然還是遊戲,怎樣才能在遊戲裏玩得更開心。
反正每天晚8點,遊戲結束以後,小明有大把的時間去刷秘境。(因為小明已經不需要怎麽睡覺了。)
這麽說的話,似乎小明完全應該提升一下熱血·哪吒,在遊戲裏爽一爽。
既能提前開發鍛煉念能力;又能增強遊戲中的實力。
即使隻為了讓兩個哪吒能夠對稱,這都算得上是一個挺充分的理由了。
但是小明還是優柔寡斷地,難以下定決心去“升級”熱血·哪吒。
因為小明需要考慮一個問題:怎樣減少念能力方麵的【認知錯位】?
【認知錯位】這是小明在玩了魔法行星遊戲之後,才開始接觸的一個名詞。
九尾狐曾經跟他提到過,小明也不記得是哪天了。毛毛兒偶爾也說到過這個名詞。
後來小明附身張小亮,成為軍方的中尉。似乎、大概、可能、也聽到過有關的言論。
他們提到的認知錯位。主要指的是當一個人的意識傳輸到各種複製體之後。
由於身體硬件、所處環境、社會關係等等的差異,而對此人的精神造成的負麵影響。
這種現象普通人也會遇到。比如有的病人截肢後,會覺得被截掉的肢體還在自己身上。
甚至還能感覺到疼痛。這給病人帶來很大的困擾。
同樣的,包括小明在內,炎黃三星係大部分的人都是意識傳輸過來操作各種複製體的。(模擬智能程序操作的不算。)
人的意識在不同的身體間反複切換,早晚有一天,他會產生這種認知錯位的問題。
可能在表麵上看不出來,連他自己也未必能意識到。
但是潛意識裏已經開始糊塗了,錯位了。搞不清自己真正的身體,到底應該是什麽樣子的。
這種認知的錯位對人類的精神有著巨大傷害,甚至會造成很大的問題。因而必須謹慎對待。
但這種傷害的隱蔽性又很強,往往都是以其他的形式顯示了出來。
比如精神恍惚、注意力不集中、身體疲憊等等。又不太容易被發現。
這個問題在科技文明的種族中比較常見。
大部分的科技文明發展過程中,都會研究意識傳輸的課題。其中大部分都曾經被認知錯位的現象所困擾。
更準確的說:是潛水者的念力總量在遊戲的虛擬情況下顯得更多罷了。
真實的情況是:在遊戲魔法行星的虛擬環境裏,達到同樣的效果所消耗的念力要少得多。
同時,係統為了鼓勵玩家鍛煉這些能力,還給玩家開了一定程度的外掛。
所以就顯得玩家的念力總量比現實中多了很多。這是一種錯覺。
舉個例子,小明在魔法行星遊戲中的管家空間-光明頂,就是現實中的1000倍。
即使是角色在虛擬數據上的念力總量,也還沒有多到這種程度。純粹就是遊戲係統給開了個後門。
係統這麽做,一方麵是為了給念能力者(或其他能力者)一定的甜頭,鼓勵他們繼續在這方麵努力。
另一方麵也是給能力者們一個機會,讓他們提前在遊戲中開發新能力,以輔助他們在現實中的成長。
因為在遊戲中適應了以後,迴到現實中去開發和鍛煉都會變得更加容易。
小明的情況便是如此,很多時候他都是在遊戲中先開發出了新的念能力,然後迴到現實中再複製出來。
本來小明以為,這種設置是遊戲的創作團隊為了增加遊戲的吸引力和趣味性兒做的。
但經曆過了輪迴空間,又見識過了輪迴者聯盟、地府和外星人。張小明現在有了新的猜測。
遊戲的主要目的不止是為了太空開發而培訓和儲備人才。
更深層的目的恐怕是為了培養輪迴者。
要知道盤古星上幾乎沒有魔法力量、沒有靈氣、沒有原力,沒有查克拉等等。幾乎沒有任何超自然力量成長的土壤。
現實中不是鍛煉不出來超自然力量,但是超級的辛苦和困難。正常人早就放棄了。
所以盤古星的現代文明都是科技文明,現實中適合成為輪迴者的人才也是非常稀少的。(小明這種開掛的不算。)
也很少有人會去鍛煉超自然的能力。還有些人則是不得其門而入。
遊戲便是要通過潛移默化的手段,影響更多的人去學習、鍛煉、掌握超自然的力量。
首先在秘境中教會玩家鍛煉的方法;——小明的念力就是在獵人秘境裏學的。
然後用虛擬的環境培養玩家的興趣;——張文的念獸就是在秘境裏才被發現的。他對念力的追求也是那個時候堅定下來的
遊戲以這種方式鼓勵玩家在現實中也進行同樣的鍛煉。隻要略有一點進步,就會大幅增加這名玩家被輪迴空間選中的機會。
而且別忘了,遊戲裏一些秘境的劇情和輪迴世界的劇情是相同的,至少是有重疊的部分。
這又變向提高了玩家在輪迴世界裏的收益可能和存活幾率。想想小明的新手世界就知道了。
由於在遊戲中已經提前進入過一次生化危機的秘境,小明才知道該怎樣應對。
否則生化危機世界的淘汰率也不低。小明、小靜兒,張文三人活下來的幾率都不大,更別提刷分了。
小明覺得自己可能有點把到了遊戲的脈搏。而這個事情,九尾狐從來沒有提到過,可能是九尾狐也不大清楚。
看來很大的幾率是新漢國的高級輪迴者參與了遊戲的製作。
如果小明是正常的新晉輪迴者的話,基本就可以放棄工作了,甚至連魔法行星的主體遊戲都放棄掉。
集中大部分精力用於刷各種秘境,增長見聞。這對輪迴者在輪迴世界做任務有著巨大的幫助。
但是小明混了個貴賓的身份,在輪迴空間裏,既不會死,又沒有任務可做。
沒了生存壓力;獎勵上對他的區別也不大。就是源能多一點兒少一點兒的問題。完全無法激發他的熱情。
因此小明關注的主要焦點依然還是遊戲,怎樣才能在遊戲裏玩得更開心。
反正每天晚8點,遊戲結束以後,小明有大把的時間去刷秘境。(因為小明已經不需要怎麽睡覺了。)
這麽說的話,似乎小明完全應該提升一下熱血·哪吒,在遊戲裏爽一爽。
既能提前開發鍛煉念能力;又能增強遊戲中的實力。
即使隻為了讓兩個哪吒能夠對稱,這都算得上是一個挺充分的理由了。
但是小明還是優柔寡斷地,難以下定決心去“升級”熱血·哪吒。
因為小明需要考慮一個問題:怎樣減少念能力方麵的【認知錯位】?
【認知錯位】這是小明在玩了魔法行星遊戲之後,才開始接觸的一個名詞。
九尾狐曾經跟他提到過,小明也不記得是哪天了。毛毛兒偶爾也說到過這個名詞。
後來小明附身張小亮,成為軍方的中尉。似乎、大概、可能、也聽到過有關的言論。
他們提到的認知錯位。主要指的是當一個人的意識傳輸到各種複製體之後。
由於身體硬件、所處環境、社會關係等等的差異,而對此人的精神造成的負麵影響。
這種現象普通人也會遇到。比如有的病人截肢後,會覺得被截掉的肢體還在自己身上。
甚至還能感覺到疼痛。這給病人帶來很大的困擾。
同樣的,包括小明在內,炎黃三星係大部分的人都是意識傳輸過來操作各種複製體的。(模擬智能程序操作的不算。)
人的意識在不同的身體間反複切換,早晚有一天,他會產生這種認知錯位的問題。
可能在表麵上看不出來,連他自己也未必能意識到。
但是潛意識裏已經開始糊塗了,錯位了。搞不清自己真正的身體,到底應該是什麽樣子的。
這種認知的錯位對人類的精神有著巨大傷害,甚至會造成很大的問題。因而必須謹慎對待。
但這種傷害的隱蔽性又很強,往往都是以其他的形式顯示了出來。
比如精神恍惚、注意力不集中、身體疲憊等等。又不太容易被發現。
這個問題在科技文明的種族中比較常見。
大部分的科技文明發展過程中,都會研究意識傳輸的課題。其中大部分都曾經被認知錯位的現象所困擾。