魔法行星、戰略地圖、廢棄之地、一片沼澤叢林之中。


    告死者狠狠地抻了個懶腰,鬆緩一下這一身的骨頭架子。這副骨頭哪裏會疲勞?完全是心理作用。


    時間上來看,距離昨晚小明退出遊戲究竟也沒過多久,可怎麽就有一種恍若經年的感覺?


    昨夜到今早,在小明身上確實發生了太多的事情:女媧星戰亡靈;喝下生命原液身體“升級”;


    冒充小型勢力和新漢國軍方達成交易;被許峰介紹的《遠島奇人》內容震驚;在鐵血vs異形的秘境裏從發呆到發瘋…


    意料之外的事情接二連三的發生,讓小明有種非常不真實的感覺,好像是穿越到了別的世界。


    此刻迴到熟悉的遊戲裏,唿吸著原始叢林和沼澤中那五味雜陳的空氣。


    望著四周熟悉而醜陋的亡靈士兵們,告死者那並不存在的心中感到一陣溫暖。還是這裏舒服啊~


    告死者首先搞的是城市建設。漏鬥村建了物資倉庫:每天可以為小明提供木材礦石各一單位。


    龜背山城造了4階山賊兵營:每周生產4名4階0級的板斧戰士。


    經過本城建築物-大本營的加持,板斧戰士的產量下周會提升到6隻。


    正常人類陣營的四階戰士是劍士,是種攻防都很平均的兵種。是人類的中堅戰鬥力量。


    山賊城市中的4階兵種板斧戰士,使用的是雙板斧。在山林地帶作戰比較有優勢。


    劍士揮舞大劍一般是大開大合的。這在山林中會受到四周樹木的掣肘,出招時磕磕碰碰的影響發力。


    大劍揮出去後,稍微不小心或者敵人一個躲閃,劍就可能砍到周圍的樹木上。


    由於揮舞的力氣太大,經常會因為砍入太深,而不容易拔出來。這在戰鬥中是致命的。


    比較起來,短兵器板斧在山林中就顯得遊刃有餘了。揮舞的動作比較小,攻擊頻率就會加快。


    板斧和大劍的結構也有區別。比較而言,板斧砍入樹幹中也容易拔出來。不影響戰鬥。


    而且板斧戰士還可以算是一個生產兵種。平時不打仗的時候還可以客串伐木工,產出木材資源。


    當然如果換成是平原地帶戰鬥,大劍隻憑攻擊範圍就非常克製板斧了。


    建造了四階兵營以後,在兵種建設方麵就達到了一個瓶頸。從5階兵營開始就不能隨便建設了。


    英雄必須首先達到相當的官職或者爵位。而且還要做任務或者高價去購買建築圖紙,之後才能建造相應的兵營。


    那是遊戲下一個階段的事情,暫時光是身份問題就能卡住絕大多數的玩家。


    小明的四個角色中,隻有鑽研者已經有了爵位。雖然隻是精靈族的一等榮譽爵士。


    貴族和平民的地位就是不一樣了,如果得到5階兵營的圖紙,鑽研者是可以在自己的城市裏建造的。可惜他暫時還沒有城市。


    告死者繼續帶著亡靈部隊在廢棄之地搜索,尋找建築物的廢墟,挖出來修複。


    在等待骷髏和僵屍挖掘的時候,有一點無聊。小明正好趁這個空檔,測試自己的一些想法。


    小明在魔法行星遊戲中學會了鑒定術、召喚骷髏、修複骷髏、冥想等等法術,並且在現實中使用了出來。


    那麽現實中既然都已經會了,小明覺得迴到遊戲中,自己的每個角色都應該可以使用才對。


    畢竟是本體已經學會了的。就像是念力一樣,本體學會了,在其他的秘境中都是可以使用的。隻需要一個熟悉的過程罷了。


    這個想法,小明以前就試驗過多次了。一直都不能成功。係統兇殘地表達了惡意“洗洗睡吧,就別做夢了。”


    但是小明一直都沒有放棄嚐試,沒事兒就試試唄,自己又不會掉塊肉。


    今天小明在無聊等待的時候突然又想起了這個事情。想到自己剛剛“升級”了。成功率應該提高了才對。


    趕緊試驗一下,看告死者能不能使用出探索者才有的鑒定術。


    夢想是美好的,…現實,今天也很美好。人逢升級精神爽嘛。


    小明順利的用告死者這個角色使用出了鑒定術。雖然消耗了3倍多的法力值。


    小明欣喜若狂。法術果然是可以通用的。前提是自己能在現實中已經能熟悉使用那種法術了。


    一個鑒定術倒沒什麽大不了的。雖然它也是很有用的。但對於小明來講,還有意義更大的法術。


    亡靈係的召喚骷髏、修複骷髏、腐化術、死亡收割都已經證明了它們的價值。


    鑽研者的傀儡製造的能力也就有著相差無幾的實用價值。從這個方麵看,探索者和潛水者要略遜一籌。


    告死者的召喚骷髏和鑽研者的製作傀儡,原本隻能在冒險地圖中使用。鑽研者是因為種族天賦得以在戰略地圖中製作傀儡。


    小明在冒險地圖學到的法術和技能可以在現實中使用。戰略地圖的天賦可就完全不一樣了。


    天賦大多數都是被動型的。更像是係統給的特殊的金手指,而非玩家自身學到的能力。


    所以在現實中是沒用的,小明在女媧星消滅了那麽多敵人,也沒見到招魂術能發揮作用,給自己招魂出個骷髏兵看看。


    製作傀儡這個事情就不知道該算是冒險地圖那邊的,還是戰略地圖這邊的。


    實踐出真知。動手試試就知道了。小明抽空抬頭看了眼身周圍的亡靈士兵們,都在忙忙碌碌地挖泥土。


    倒是麾下將領們注意到了主君的目光,各自向小明點頭示意。


    四下遠眺,所見都是泥沼和叢林,蛇蟲伏於其間,猛獸若出其裏,卻看不到有智慧生物出沒的跡象。


    仰頭望天,也隻是野生的鳥類在空中飛舞,追得無數的昆蟲狠命地撲閃著翅膀逃命……


    小明也不知道自己心裏到底想什麽,是防止有人偷窺?還是希望有人見證?或許就是隨便張望一下。


    那現在就開始吧。小明畢竟多次親手製作過傀儡,程序還是比較清楚的。初級合成術使用的也很順暢。


    一次成功,在告死者眼前,一個1階斥候木人傀儡從幾塊木料中誕生了。然後立刻就消失了。what?!

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