總體來說結果是很驚喜的,可小明不禁懷疑起女巫的目的,為什麽會給這個不明錢幣?
她是故意的嗎?想要引誘韓冬墮落?這對她一個獸人女巫能有什麽好處?細思恐極呀。
小明走過去從地上將錢幣撿起,隻見錢幣已經大變樣了。原來灰蒙蒙的挫樣不見了,現在銀光奕奕,一看就非凡品。可惜告死者不認識,兩個將領也都不認識,隻好先揣起來。
繼續在小島上探索,訪問一個『雇傭兵營帳』接受訓練,告死者、片桐、韓冬三人戰略攻擊各加一。
這種直接加戰略屬性的功能建築到處都有,如果每個都加一點,玩家英雄會強到逆天。這不和常理。
所以魔法行星中的設計是:『進位加一』。也就是說:同樣的建築訪問1個加一次屬性;訪問10個加2次屬性;訪問100個加3次屬性;以此類推。同一個建築每人隻能訪問一次。
空地上遇到一個『學者』,相見便是有緣,願意傳授一次職業天賦『初級航海術』。增加英雄海上行動力50%、海戰時英雄攻擊防禦暫時加一。
小明略作思考,選擇由告死者來學習。學會後,學者飄然離開。
再次遇到一個方尖碑,藏寶圖開啟到50%,可以清晰的看到藏寶地點就在這個島上,位置也就在剛才學者站著的地方。
走過去挖開,得到0級地圖晉階神石。一塊散發著七色光芒的石頭。
在本地圖使用可以使本地圖晉升到1階地圖。神石隻能在其原本地圖使用。
如果不使用。一個月後神石自動消失,迴到地圖中重新埋藏起來,藏寶圖也將重新自動生成。
地圖晉級大約需要一周的時間。資源、礦產、各種野外建築都會在一周內慢慢升級。
相應的地圖上的野外散兵遊勇,各處守衛也都會慢慢提升。同時也會有些低階地圖時沒有的建築或資源慢慢出現在地圖上。
其實除了這些,地圖還會擴大麵積,擴大的的方向並不是平麵擴大,可能向上,可能向下,還可能擴展到異空間。這個小明要以後才知道了。
升級地圖的好處很明顯,就是收獲肯定會更多更好了。壞處是有些敵人強大了,可能打不過了。所以怎樣使用還要靠玩家自己的判斷。
如果挖到別人地圖的神石,那樂子就大了。至少可以賣個好價錢。也可以使壞,使了壞還可能陰差陽錯反而幫了對方。當然別人地圖的寶藏被你挖到的可能性太低了。
此刻,小明卻是毫不客氣的直接使用在地圖上了,憑他的軍力還要擔心戰鬥力不足的話,那別人可怎麽玩?
使用後馬上出現第一個變化就是挖寶的位置出現了特殊景觀『集合旗』。
訪問後告死者的隊伍,臨時+1士氣,+1幸運,增加了部分行動力。此景觀每天可訪問一次。
這個行動力可真是雪中送炭,本來告死者的行動力就要見底了。使用這些多出的行動力告死者可以把小島逛遍了。
最令人失望的就是監獄。本來上湖心島的主要目的,就是要解救這裏的黑武士完成女巫所給的任務。
結果監獄裏並沒有黑武士,隻解救出一個4階兵種吸血鬼,監獄被打破後也消失了。
係統提示:黑武士已經離開監獄,吸血鬼或許知道一些內情,請將他帶去女巫小屋交付任務。
原來是這麽迴事啊,我就說不應該第二環就結束任務鏈嘛,小明暗暗念了一句。
看到4階吸血鬼還以為要發達了,結果隻是任務相關人士,連追隨者都算不上。
訪問了島邊沉船,遭遇到10個幽靈。沉船的戰場算海戰場景中的接舷戰。
告死者直屬部隊的攻防各加一。敵我雙方各列戰場兩端,中間是船板,規則還是和陸戰一樣。
告死者輕鬆取勝,招魂得2個骷髏兵。沉船要到下一周才會有幽靈重新入駐。
令人鬱悶的是,韓冬成為將領了,告死者反而無法像以前一樣,調撥戰術經驗給他升級,他自己有部隊了。
小明隻好把戰術經驗調撥給自己,告死者的戰術等級在部隊屬於中等偏下,可以分到略超過13的經驗。
小明滿懷希望的對著沉船使用超能力,沒能成功。按理說廢棄的酒館都能修複,一艘沉船沒道理修複不了。難道是損毀的太嚴重了?
接著告死者訪問了島邊的燈塔,又是一大片區域被照亮。可以看到向左不遠處就是陸地,而且有一座亡靈村莊坐落在水邊。
這就合理了,正常做這個任務應該就是打下村莊,建設出船塢,造船來這個島上。
村莊和發布任務的女巫小屋正好在地圖中間的湖泊的兩邊,完成這個事情最快也要2,3天。
自己的下一步自然就是跨水過去占領村莊,島上已經沒有什麽資源了。眼下行動力隻剩少許,跨水是不夠的。那就暫時停下休息一段時間吧。
主角切換到潛水者,這時潛水者已經累積經驗升到到5級了,鐵匠鋪暫時沒有合適的任務。智能程序就按下一個優先級來到艾米麗的首飾店。
艾米麗一個年輕女孩(人魚女孩也不知道該是多少歲),剛剛晉級很興奮,不太願意孤單地守在店裏。
潛水者來了正好被抓來頂包,於是潛水者接受了看店的任務。
而艾米麗則跑出去“開拓市場”,估計是去找親朋好友宣傳好消息,吹吹牛,然後估計就是使勁玩兒。
小女孩兒的心態,小明自認還是知道的。隻是不知道海底有沒有蹦迪泡吧。
艾米麗的不務正業卻是便宜了潛水者,這種看店的任務,本身就是綠色困難任務,經驗還是按時間來算的。時間越久獎勵越多。
難度隻在無聊和時間不確定,普通玩家很難耐著性子看店。
小明對首飾店還是有些好奇,現在正好又沒人管,小明開始仔細地觀察店裏每一樣東西。
也順便休息一下。偶爾看到有趣的東西就自己賣給自己,戰略地圖搜刮一番下來,金幣就已經接近8000了,不差錢兒。
張小明的這種鹹魚性格也算是根深蒂固了。遊戲剛開始第二天,正是努力升級拉開差距的好時候。
豈不聞一步先步步先,他可倒好,第一天就隻玩了半天不說,現在又休息上了。
如果是職業玩家,有了他這麽多的金幣和基礎,肯定要抓緊時間擴大優勢。不知道能玩出多少精彩的花樣來。幸好沒人知道,咱們替他捏把汗吧。
她是故意的嗎?想要引誘韓冬墮落?這對她一個獸人女巫能有什麽好處?細思恐極呀。
小明走過去從地上將錢幣撿起,隻見錢幣已經大變樣了。原來灰蒙蒙的挫樣不見了,現在銀光奕奕,一看就非凡品。可惜告死者不認識,兩個將領也都不認識,隻好先揣起來。
繼續在小島上探索,訪問一個『雇傭兵營帳』接受訓練,告死者、片桐、韓冬三人戰略攻擊各加一。
這種直接加戰略屬性的功能建築到處都有,如果每個都加一點,玩家英雄會強到逆天。這不和常理。
所以魔法行星中的設計是:『進位加一』。也就是說:同樣的建築訪問1個加一次屬性;訪問10個加2次屬性;訪問100個加3次屬性;以此類推。同一個建築每人隻能訪問一次。
空地上遇到一個『學者』,相見便是有緣,願意傳授一次職業天賦『初級航海術』。增加英雄海上行動力50%、海戰時英雄攻擊防禦暫時加一。
小明略作思考,選擇由告死者來學習。學會後,學者飄然離開。
再次遇到一個方尖碑,藏寶圖開啟到50%,可以清晰的看到藏寶地點就在這個島上,位置也就在剛才學者站著的地方。
走過去挖開,得到0級地圖晉階神石。一塊散發著七色光芒的石頭。
在本地圖使用可以使本地圖晉升到1階地圖。神石隻能在其原本地圖使用。
如果不使用。一個月後神石自動消失,迴到地圖中重新埋藏起來,藏寶圖也將重新自動生成。
地圖晉級大約需要一周的時間。資源、礦產、各種野外建築都會在一周內慢慢升級。
相應的地圖上的野外散兵遊勇,各處守衛也都會慢慢提升。同時也會有些低階地圖時沒有的建築或資源慢慢出現在地圖上。
其實除了這些,地圖還會擴大麵積,擴大的的方向並不是平麵擴大,可能向上,可能向下,還可能擴展到異空間。這個小明要以後才知道了。
升級地圖的好處很明顯,就是收獲肯定會更多更好了。壞處是有些敵人強大了,可能打不過了。所以怎樣使用還要靠玩家自己的判斷。
如果挖到別人地圖的神石,那樂子就大了。至少可以賣個好價錢。也可以使壞,使了壞還可能陰差陽錯反而幫了對方。當然別人地圖的寶藏被你挖到的可能性太低了。
此刻,小明卻是毫不客氣的直接使用在地圖上了,憑他的軍力還要擔心戰鬥力不足的話,那別人可怎麽玩?
使用後馬上出現第一個變化就是挖寶的位置出現了特殊景觀『集合旗』。
訪問後告死者的隊伍,臨時+1士氣,+1幸運,增加了部分行動力。此景觀每天可訪問一次。
這個行動力可真是雪中送炭,本來告死者的行動力就要見底了。使用這些多出的行動力告死者可以把小島逛遍了。
最令人失望的就是監獄。本來上湖心島的主要目的,就是要解救這裏的黑武士完成女巫所給的任務。
結果監獄裏並沒有黑武士,隻解救出一個4階兵種吸血鬼,監獄被打破後也消失了。
係統提示:黑武士已經離開監獄,吸血鬼或許知道一些內情,請將他帶去女巫小屋交付任務。
原來是這麽迴事啊,我就說不應該第二環就結束任務鏈嘛,小明暗暗念了一句。
看到4階吸血鬼還以為要發達了,結果隻是任務相關人士,連追隨者都算不上。
訪問了島邊沉船,遭遇到10個幽靈。沉船的戰場算海戰場景中的接舷戰。
告死者直屬部隊的攻防各加一。敵我雙方各列戰場兩端,中間是船板,規則還是和陸戰一樣。
告死者輕鬆取勝,招魂得2個骷髏兵。沉船要到下一周才會有幽靈重新入駐。
令人鬱悶的是,韓冬成為將領了,告死者反而無法像以前一樣,調撥戰術經驗給他升級,他自己有部隊了。
小明隻好把戰術經驗調撥給自己,告死者的戰術等級在部隊屬於中等偏下,可以分到略超過13的經驗。
小明滿懷希望的對著沉船使用超能力,沒能成功。按理說廢棄的酒館都能修複,一艘沉船沒道理修複不了。難道是損毀的太嚴重了?
接著告死者訪問了島邊的燈塔,又是一大片區域被照亮。可以看到向左不遠處就是陸地,而且有一座亡靈村莊坐落在水邊。
這就合理了,正常做這個任務應該就是打下村莊,建設出船塢,造船來這個島上。
村莊和發布任務的女巫小屋正好在地圖中間的湖泊的兩邊,完成這個事情最快也要2,3天。
自己的下一步自然就是跨水過去占領村莊,島上已經沒有什麽資源了。眼下行動力隻剩少許,跨水是不夠的。那就暫時停下休息一段時間吧。
主角切換到潛水者,這時潛水者已經累積經驗升到到5級了,鐵匠鋪暫時沒有合適的任務。智能程序就按下一個優先級來到艾米麗的首飾店。
艾米麗一個年輕女孩(人魚女孩也不知道該是多少歲),剛剛晉級很興奮,不太願意孤單地守在店裏。
潛水者來了正好被抓來頂包,於是潛水者接受了看店的任務。
而艾米麗則跑出去“開拓市場”,估計是去找親朋好友宣傳好消息,吹吹牛,然後估計就是使勁玩兒。
小女孩兒的心態,小明自認還是知道的。隻是不知道海底有沒有蹦迪泡吧。
艾米麗的不務正業卻是便宜了潛水者,這種看店的任務,本身就是綠色困難任務,經驗還是按時間來算的。時間越久獎勵越多。
難度隻在無聊和時間不確定,普通玩家很難耐著性子看店。
小明對首飾店還是有些好奇,現在正好又沒人管,小明開始仔細地觀察店裏每一樣東西。
也順便休息一下。偶爾看到有趣的東西就自己賣給自己,戰略地圖搜刮一番下來,金幣就已經接近8000了,不差錢兒。
張小明的這種鹹魚性格也算是根深蒂固了。遊戲剛開始第二天,正是努力升級拉開差距的好時候。
豈不聞一步先步步先,他可倒好,第一天就隻玩了半天不說,現在又休息上了。
如果是職業玩家,有了他這麽多的金幣和基礎,肯定要抓緊時間擴大優勢。不知道能玩出多少精彩的花樣來。幸好沒人知道,咱們替他捏把汗吧。