來到戰略地圖,韓冬也轉移了過來。作為追隨者,他可以放在告死者麾下任何一支部隊中。
可惜他現在隻是0階3級人類見習步兵,起不到什麽作用,隻能是普通步兵,戰鬥力還不如骷髏兵。
士兵占用的統率力跟著階位走。0-1階需要1點統率力;2階需要2點;3階需要4點;以此類推,暫時韓冬也是如此。
小明需要做的是首先整頓自己軍團的裝備。由於好感度不夠,告死者也無法給韓冬的裝備進行強化。
多番試驗之後,終於有了定案。而且他發現了一件有趣的事情。
他可以直接使用超能力對骷髏兵進行強化,對幽靈則不行。
以前對探索者的傭兵也是無法強化。
難道是因為骷髏兵是骨骼拚的?那會不會傀儡也可以強化?都是非生命兵種,值得試試。
最終決定戰鬥主力為強弩骷髏兵和槍盾骷髏兵。
強弩骷髏兵自然是遠程兵種,使用的是骨骼製造的強弩和12支骨箭;
槍盾骷髏兵是半遠程防禦兵種,近戰使用骨質短槍和骨盾,背著4根骨質標槍,可以中距離遠攻,待敵人近身後近戰。
這兩種不是最強的卻是最適合量產的,隻消耗一點材料骸骨和一點點超能力。
骷髏兵用掉的標槍和箭矢在戰鬥後打掃戰場用敵人屍體的骸骨補齊。
這是遊戲的設定,其他遠程兵種也會在戰鬥後補齊箭矢。
這種消耗品也要玩家操心去補給的話,實在是比較折騰人的。
意外的是這兩個兵種居然可以編製在同一支部隊裏,另外幾個實驗品也可以和它們編製在一起,就連英雄告死者都可以編製在一起。
這說明同類型的兵種可以編製在同一支部隊裏。這些都是骨骼類的嘛。
有了遠程兵,小明比較有信心了。很多近戰的敵人都可以輕鬆打敗了。
真正要出發了,小明還是把骷髏兵分成兩隊,強弩骷髏兵和告死者為一隊(小明肯定給英雄也製作了強弩)共21個單位。
其他骷髏兵為一隊10個。試驗的時候有損毀的。兩隻幽靈分開為兩隊。
幽靈是亡靈族的3階兵種,50%幾率閃避物理攻擊、可以飛行和每分鍾補全生命值是它的優勢。它的生命值,攻防屬性都較同階兵種稍差。
軍隊整編完畢,小明信心滿滿的開始了戰略地圖上的征戰。
離開亡靈神廟,小明沿著大路出發,希望能找到一座村莊之類的作為根據地。
天空是灰蒙蒙的,雖然沒有雲朵遮擋陽光,但是這裏的空氣彌漫著灰塵,很可能是骨骼腐朽後揮發到空氣中的。
環境看著很荒涼,雖然有一些樹木存活,隻是這些樹木都是亡靈地貌裏特有的腐樹。
這種樹幾乎不長葉子,就是各種扭曲的枝幹伸向四麵八方。
它的木質裏會夾雜一些骨骼和屍體的成分,除了會加強其韌性和強度,還讓它有了更好的法力傳導性,使得它成為一種比較特別的材料。
不但亡靈族,其他種族也都有需求。
遍地可見腐爛殘破的屍體,破碎的骨骼。小明以為可以使用一下生活技能,腐化術和死亡收割。
結果發現大多是背景板。可以使用技能的屍骨和背景板有明顯的不同。很快小明就學會了分辨。
與其他英雄隻能簡單搜索屍骨相比,小明可就狠了。先是搜索一下,然後一個死亡收割,最後再來一個腐化術。
這一套技能下來屍骨徹底就沒有了。小明就算搜不到東西,也能得些死亡氣息和骸骨材料。
使用生活技能消耗的還是英雄戰鬥麵板的氣力和法力。不是戰略麵板的法力。
行軍一段時間後,小明撿到了2堆金幣,一些零散的戰略資源,一個寶箱。共得到金幣3100,每種戰略資源也都有幾個。
——早進戰略地圖就是好啊。昨天一天也沒攢下200金幣,這不到一小時就是3000。
另外遇到一個被人遺棄的舊貨車,裏麵什麽也沒有。
小明用自己超能力將其修複以後,得到1階戰略寶物『貨車』一個,放在戰略背包裏就生效。
有了它,英雄不必每次到自己的資源產地去收資源了。貨車綁定的資源產地所產的資源會直接進入告死者的後勤背包。最多綁定4個。
另外遇到了7、8具屍骨,多數啥都沒有,被告死者迴收為資源。
1具裏麵得到一個破舊鐵甲,可以給戰略地圖的士兵裝備增加防禦。
小明修複了一下給一個近戰的特殊骷髏兵裝備上了。幽靈穿不上鐵甲。
還有一具屍骨裏搜索出了亡靈族非常容易得到的寶物『亡靈護身符』,增加招魂術5%。增幅也就是聊勝於無。
現在告死者還沒有招魂術天賦,暫時還用不上。但它也比較重要,因為它是組合寶物『鬼王鬥篷』的部件。
鬼王鬥篷的特殊效果非常強。亡靈族戰鬥後招魂得到的都是1階骷髏兵。
有鬼王鬥篷加持後,可以根據英雄招魂術的等級,部分招魂所得會晉升為高階亡靈兵種。(此處與原作不同。)
如果玩家的招魂術是初級:招魂所得就是大量的1階骷髏兵和幾個2階僵屍;
中級招魂術:大量骷髏兵、少量僵屍、幾個3階幽魂;
高級招魂術:大量骷髏兵、一些僵屍、少量幽魂,幾個4階吸血鬼。以此類推。
當然也要看消滅的血肉類敵人總數是否夠多。總數越少,招魂出的兵種也越少,高階的則更少。
鬼王鬥篷幾乎是亡靈族的核心寶物。組合起來也比其他組合寶物容易。
張小明是一直盼著得到一個組合寶物的組件。來試試對“組件寶物”使用超能力是什麽效果。
試驗的結果是喜人的。這件單獨的組件得到了組合後的特效,隻有晉升的數量為完整組合寶物的14。
對此小明超級滿意,組合寶物可是職業工會在相當一段時間內都不可能做到的事情。
小明卻能讓組件發揮組合寶物的部分效果。這太強了。看來以後收集各種組合寶物的組件將是小明接下來的遊戲重心。
途中遇到邪廟一座,訪問後免費得到12個骷髏兵,強化為強弩骷髏兵。
探開了一小片迷霧。也迎來第一場戰鬥,堵住前方路口的是一群骷髏兵,十幾個左右。
告死者試探著發動攻擊,滿心希望憑借強大的遠程和同族的優勢可以招降對方。
希望落空,對方畏懼您武力,選擇逃跑,小明自然選擇追擊。追擊成功進入交戰狀態。
逃跑不成功的部隊,需要浪費一段時間轉身。轉身前,對其攻擊有20%的加成。
對小明來講沒啥區別,32個強弩骷髏兵僅3輪遠射,敵方13個骷髏兵就全掛了。
英雄告死者獲得戰略經驗65點。戰術經驗30。指揮的部隊獲得經驗65點,可分配。小明自然都分配給了追隨者韓冬。
戰略地圖上就是方便。韓冬沒動手也可以分得經驗,這與冒險地圖大不相同。
可惜他現在隻是0階3級人類見習步兵,起不到什麽作用,隻能是普通步兵,戰鬥力還不如骷髏兵。
士兵占用的統率力跟著階位走。0-1階需要1點統率力;2階需要2點;3階需要4點;以此類推,暫時韓冬也是如此。
小明需要做的是首先整頓自己軍團的裝備。由於好感度不夠,告死者也無法給韓冬的裝備進行強化。
多番試驗之後,終於有了定案。而且他發現了一件有趣的事情。
他可以直接使用超能力對骷髏兵進行強化,對幽靈則不行。
以前對探索者的傭兵也是無法強化。
難道是因為骷髏兵是骨骼拚的?那會不會傀儡也可以強化?都是非生命兵種,值得試試。
最終決定戰鬥主力為強弩骷髏兵和槍盾骷髏兵。
強弩骷髏兵自然是遠程兵種,使用的是骨骼製造的強弩和12支骨箭;
槍盾骷髏兵是半遠程防禦兵種,近戰使用骨質短槍和骨盾,背著4根骨質標槍,可以中距離遠攻,待敵人近身後近戰。
這兩種不是最強的卻是最適合量產的,隻消耗一點材料骸骨和一點點超能力。
骷髏兵用掉的標槍和箭矢在戰鬥後打掃戰場用敵人屍體的骸骨補齊。
這是遊戲的設定,其他遠程兵種也會在戰鬥後補齊箭矢。
這種消耗品也要玩家操心去補給的話,實在是比較折騰人的。
意外的是這兩個兵種居然可以編製在同一支部隊裏,另外幾個實驗品也可以和它們編製在一起,就連英雄告死者都可以編製在一起。
這說明同類型的兵種可以編製在同一支部隊裏。這些都是骨骼類的嘛。
有了遠程兵,小明比較有信心了。很多近戰的敵人都可以輕鬆打敗了。
真正要出發了,小明還是把骷髏兵分成兩隊,強弩骷髏兵和告死者為一隊(小明肯定給英雄也製作了強弩)共21個單位。
其他骷髏兵為一隊10個。試驗的時候有損毀的。兩隻幽靈分開為兩隊。
幽靈是亡靈族的3階兵種,50%幾率閃避物理攻擊、可以飛行和每分鍾補全生命值是它的優勢。它的生命值,攻防屬性都較同階兵種稍差。
軍隊整編完畢,小明信心滿滿的開始了戰略地圖上的征戰。
離開亡靈神廟,小明沿著大路出發,希望能找到一座村莊之類的作為根據地。
天空是灰蒙蒙的,雖然沒有雲朵遮擋陽光,但是這裏的空氣彌漫著灰塵,很可能是骨骼腐朽後揮發到空氣中的。
環境看著很荒涼,雖然有一些樹木存活,隻是這些樹木都是亡靈地貌裏特有的腐樹。
這種樹幾乎不長葉子,就是各種扭曲的枝幹伸向四麵八方。
它的木質裏會夾雜一些骨骼和屍體的成分,除了會加強其韌性和強度,還讓它有了更好的法力傳導性,使得它成為一種比較特別的材料。
不但亡靈族,其他種族也都有需求。
遍地可見腐爛殘破的屍體,破碎的骨骼。小明以為可以使用一下生活技能,腐化術和死亡收割。
結果發現大多是背景板。可以使用技能的屍骨和背景板有明顯的不同。很快小明就學會了分辨。
與其他英雄隻能簡單搜索屍骨相比,小明可就狠了。先是搜索一下,然後一個死亡收割,最後再來一個腐化術。
這一套技能下來屍骨徹底就沒有了。小明就算搜不到東西,也能得些死亡氣息和骸骨材料。
使用生活技能消耗的還是英雄戰鬥麵板的氣力和法力。不是戰略麵板的法力。
行軍一段時間後,小明撿到了2堆金幣,一些零散的戰略資源,一個寶箱。共得到金幣3100,每種戰略資源也都有幾個。
——早進戰略地圖就是好啊。昨天一天也沒攢下200金幣,這不到一小時就是3000。
另外遇到一個被人遺棄的舊貨車,裏麵什麽也沒有。
小明用自己超能力將其修複以後,得到1階戰略寶物『貨車』一個,放在戰略背包裏就生效。
有了它,英雄不必每次到自己的資源產地去收資源了。貨車綁定的資源產地所產的資源會直接進入告死者的後勤背包。最多綁定4個。
另外遇到了7、8具屍骨,多數啥都沒有,被告死者迴收為資源。
1具裏麵得到一個破舊鐵甲,可以給戰略地圖的士兵裝備增加防禦。
小明修複了一下給一個近戰的特殊骷髏兵裝備上了。幽靈穿不上鐵甲。
還有一具屍骨裏搜索出了亡靈族非常容易得到的寶物『亡靈護身符』,增加招魂術5%。增幅也就是聊勝於無。
現在告死者還沒有招魂術天賦,暫時還用不上。但它也比較重要,因為它是組合寶物『鬼王鬥篷』的部件。
鬼王鬥篷的特殊效果非常強。亡靈族戰鬥後招魂得到的都是1階骷髏兵。
有鬼王鬥篷加持後,可以根據英雄招魂術的等級,部分招魂所得會晉升為高階亡靈兵種。(此處與原作不同。)
如果玩家的招魂術是初級:招魂所得就是大量的1階骷髏兵和幾個2階僵屍;
中級招魂術:大量骷髏兵、少量僵屍、幾個3階幽魂;
高級招魂術:大量骷髏兵、一些僵屍、少量幽魂,幾個4階吸血鬼。以此類推。
當然也要看消滅的血肉類敵人總數是否夠多。總數越少,招魂出的兵種也越少,高階的則更少。
鬼王鬥篷幾乎是亡靈族的核心寶物。組合起來也比其他組合寶物容易。
張小明是一直盼著得到一個組合寶物的組件。來試試對“組件寶物”使用超能力是什麽效果。
試驗的結果是喜人的。這件單獨的組件得到了組合後的特效,隻有晉升的數量為完整組合寶物的14。
對此小明超級滿意,組合寶物可是職業工會在相當一段時間內都不可能做到的事情。
小明卻能讓組件發揮組合寶物的部分效果。這太強了。看來以後收集各種組合寶物的組件將是小明接下來的遊戲重心。
途中遇到邪廟一座,訪問後免費得到12個骷髏兵,強化為強弩骷髏兵。
探開了一小片迷霧。也迎來第一場戰鬥,堵住前方路口的是一群骷髏兵,十幾個左右。
告死者試探著發動攻擊,滿心希望憑借強大的遠程和同族的優勢可以招降對方。
希望落空,對方畏懼您武力,選擇逃跑,小明自然選擇追擊。追擊成功進入交戰狀態。
逃跑不成功的部隊,需要浪費一段時間轉身。轉身前,對其攻擊有20%的加成。
對小明來講沒啥區別,32個強弩骷髏兵僅3輪遠射,敵方13個骷髏兵就全掛了。
英雄告死者獲得戰略經驗65點。戰術經驗30。指揮的部隊獲得經驗65點,可分配。小明自然都分配給了追隨者韓冬。
戰略地圖上就是方便。韓冬沒動手也可以分得經驗,這與冒險地圖大不相同。