單人對戰方麵,法師往往沒有物理係職業那麽多的優勢,最大的問題就是法師需要吟唱技能讀條,這就大大限製了法師的走位,試想一個站定不動的靶子,怎麽說都比飄忽不定來迴移動的容易命中吧。
元素法師身為最典型的正統法師,也逃不脫這個限製,兩名刺客趁準時機,從陰影中降臨的是令人膽寒的銳刃,鋒芒畢露,見血封喉。
普通玩家麵臨絕境時,往往手足無措,過度的慌張下就是畸形的操作,臉滾鍵盤、技能紛飛,缺少了思考的衝動莽撞,經常帶來更嚴峻的後果;進階玩家養成了麵對困境的條件反射,大腦還沒有反應過來如何去應對,肌肉神經操控著身體也給出了應變的措施,或走位、或技能、或格擋、或反擊,兩軍對戰,拚得往往是搏命的勇氣;真正的巔峰玩家在生死一刻,最常見的是抉擇,是亡羊補牢地斷尾求生,是靠海迎敵地背水一戰,在他們眼裏,精準的判斷往往是戰局走向的最好把控,芝麻與西瓜如何選擇。
時間似乎在這一刻放緩了腳步,一切映入眼簾的畫麵一幀一幀跳動,葉柏寒感覺到此時自己的頭腦是如此的清晰,甚至在兩名刺客動手前,他就已經聽到了對手的足跡,踏雪無痕往往是傳說,物體碰觸後發生的聲響才是自然界的真理,聽聲辨位,敵人的所有動向都逃不過聲音叮嚀的輕觸,這份讓張文頎動容的天賦,在這一刻彰顯無疑。
葉柏寒爆發了,令人眼花繚亂的操作在屏幕中跳躍,隨著最開始的試探,這兩名刺客的大致技能也被葉柏寒摸索了個幹淨,這刺客共享神跡之城兩大刺客流派的技能,盜賊的背刺、暗夜獵手、瞬華、戰鬥隱形,幽夜刺客的飛蝠強襲與鮮血爆破,在這種危急時刻,葉柏寒的頭腦中竟然直接計算出了三種不同選擇後可能觸發的結果,兩害相較取其輕,骨子裏帶著些許血腥的賭性,葉柏寒不願意繼續退縮,再去拖延次元相移的cd逃生,葉柏寒選擇了硬拚,用聽聲辨位探查隱身後刺客的動向,反將一軍。
有心算無心也許能獲得更大的收益,可是戰場上的犧牲永遠是常態,葉柏寒調整了隨便的名字的站位,使得同時降臨的兩道攻擊有了分秒的間隙,這短短的眨眼即逝,還是讓葉柏寒找出了用血肉之軀鑄造鋼鐵城防的最佳策略,火紋升騰,元素轉換,無盡的火海在他身邊出現,怒號翻滾的火浪炙烤出陣陣焦臭,鋒利的匕首刺穿血肉之軀能看見森森白骨,兩敗俱傷之下,葉柏寒仍有閑情逸致指點江山,在側身避過第二人的攻擊後,又是幾枚火球飛出,正中陰影中遁去的刺客。
元素轉換、烈焰風暴。
葉柏寒以自己腳下為圓心,以身作餌誘使敵人攻擊,在硬抗第一位刺客的攻擊同時,用烈焰風暴大範圍的aoe傷害壓低了兩名刺客的血量,依靠最開始前進一步的走位為自己爭取了短暫的時間,沒有同時受到兩名敵人的攻擊,就是這短短的間隙中,再度刀鋒上舞蹈避開了第二人的攻擊,有心算無心之下,隨便的名字掉的血量竟然遠比對麵兩名刺客要少的多。
果然如此,葉柏寒心裏安定,上一波的冰係爆發傷害根本不合理,兩人掉落的血量相差太大,反觀之後逃亡途中,利用地形和落石術反壓受傷刺客的血量,敵人卻是沒什麽還手之力,這種攻擊力和法術防禦力之間的差距,跟葉柏寒預料的根本不同,通過這一波的換血,葉柏寒心中有了明悟。
最開始刺客的暗算是打掉了隨便的名字三成多的血量,反觀這次故意賣血,卻掉了區區不足10%的血量,其中的差距,固然有葉柏寒調整身位,躲避了暗夜獵手背後暴擊的加成傷害,其中更大的差距,在葉柏寒的剖析下,也是徹底顯露出廬山真麵目。
刺客短暫的爆發打到了隨便的名字身體的致命處,帶來的虛弱效果大大降低了自身的防禦屬性,這種破防使得隨便的名字血崩一般掉血,可真正帶來令葉柏寒心悸爆發傷害的致命因素並非如此,而是獨屬於幽夜刺客的鮮血爆破。
鮮血爆破是幽夜刺客五十級技能,算是幽夜刺客單體爆發能力最強的一個技能了,正所謂成也蕭何敗也蕭何,鮮血爆破高額的傷害帶來的負麵作用就是設計師消除了鮮血爆破和其他傷害性技能的聯動,幽夜刺客所有技能的核心都是飛蝠印記,攻擊有飛蝠印記的單位傷害會有大幅度的提升,在兩種技能的相互配合下,鮮血爆破的傷害就不夠看了,也就被大家視為雞肋的技能舍棄了,取而代之的是五十級的血液掌握,幽夜刺客的刺殺核心和千裏追殺,嗜血追蹤能獲取殘血敵人的視野,並且追擊時會有額外的加速效果,可是一旦敵人的血量並沒有低至觸發嗜血追蹤的時機,幽夜刺客的追擊就要依靠血液掌握這個技能了,血液掌握同樣能夠標記敵人,受到標記的敵人在遠離幽夜刺客之時移動速度會降低,這是強製性逼迫敵人正麵應對幽夜刺客追殺的技能,更為關鍵的是幽夜刺客能獲取被血液掌握標記敵人的視野,在這種有戰爭迷霧遮掩的遊戲中,獲取視野往往是獲勝的關鍵。
在神跡之城遊戲的發展中,鮮血爆破逐漸被血液掌握所取代,可是這種雞肋的技能在幽夜刺客的手中逐漸落寞,反而是在盜賊的手中興盛了起來,盜賊不擅長爆發,盜賊所有技能圍繞的核心都是三十級的收割大招死吻,隻有依靠不斷擊殺刷新技能,盜賊才有足夠的傷害,而鮮血爆破高額的傷害爆發,正是盜賊能夠順利完成擊殺的關鍵,這讓無數盜賊為之眼饞的技能並沒有乖乖投入盜賊的懷抱,反而是在設計師惡趣味的編程下,賦予了很多守關boss幽夜刺客的爆發加上盜賊的收割能力,剛剛隨便的名字血量下降的罪魁禍首,正是觸發暗夜獵手暴擊傷害的鮮血爆破技能。
正所謂人不能兩次栽倒在同一個坑當中,葉柏寒明確了自己失利的問題所在,自然也會想法設法去規避,五感中的聽覺被葉柏寒有意放大了它的能力,隨著聲音的靠近,圖窮匕見的刹那間,葉柏寒注意到了眼前刺客匕首上並沒有鮮血爆破血滴子的痕跡,鮮血爆破的技能開啟標誌,是武器上附帶一滴流淌的血液,失去了最大威脅的目標,葉柏寒選擇了硬吃正麵刺客的傷害,在沒有觸發暗夜獵手和鮮血爆破的傷害,這種不到一成的傷害量,葉柏寒還是願意去交換的。
一擊不中立即遠遁,是所有刺客玩家必須放在心上的守則,可是這對於係統設定的ai來說並非如此,在用掉了大部分技能的兩位刺客,仍然固執地對隨便的名字繼續進行刺殺,更換了火係技能的隨便的名字,此刻技能富足得讓人眼饞,沐浴著升騰的烈焰,火神降臨一般睥睨,寶珠輪轉,光芒肆意,一顆臉盆大的隕石帶著流光溢彩的尾翼順著元素法師冰冷的目光向前飛去,無盡的炎焱附著高溫,帶著世界末日般的毀滅降臨。
炎爆術。元素法師最強單體爆發技能,在葉柏寒毫不猶豫地吟唱中降臨,聽聲辨位幫葉柏寒判斷出了敵人進攻的時機,小範圍走位騰挪躲過了身後跗骨的刺殺,元素法師再度施展了火焰寵兒的力量,寶珠的施法速度增幅讓葉柏寒最快速地釋放出了炎爆術,吟唱時間被有意縮短,這種爭分奪秒的時間下,根本沒有心思把技能的傷害讀滿,不過,現在已經足夠了。
被烈焰風暴唿嘯的火焰颶風摧殘過,緊接而來的是炎爆術的致命威脅,ai並不像玩家一般,懂得趨利避害,失去了戰鬥隱形的陰影保護,被元素法師最強爆發傷害正麵命中的刺客頓時變成燃燒的火人,血條飛速下降間,葉柏寒深諳打蛇不死反受其害的精髓,連續幾發瞬發火球術接踵而至,硬生生將這名刺客的血量壓到最低。
戰鬥從來不是一個戰術用到底,需要指揮官臨場應對,從一開始的走位躲避吟唱烈焰風暴,到最後炎爆術的收尾,區區不足三秒的時間,硬是讓葉柏寒轉危為安,在麵對戰鬥隱形中的兩位刺客的包夾中,強行以傷換傷,重創了一名刺客,半死不活的見底血量失去在再戰的能力,找到機會隨手幾枚火球術就能帶走這位刺客的性命,葉柏寒並沒有貪功冒進,哀兵必勝在任何時候都是主帥的心頭大忌,剛剛失利的哀兵,已經度過了舊力剛去新力未生的尷尬期,跟自己交匆而過的身後刺客,再度發起了攻擊。
聽聲辨位,逐漸尖銳的腳步聲為葉柏寒鳴響了警鍾,臨危不亂沉著冷靜的葉柏寒直接放棄了對殘血刺客的追殺,扭頭正麵血量健康的刺客,走位,騰挪,精巧的操作下,讓葉柏寒避開了這千鈞一發間的攻勢,雙手燃起火焰,寶珠環繞在身邊滴溜溜地轉,倏地,明亮刺目的寶珠綻放光澤,一道火焰構築的圍牆憑空攔住了兩位刺客追擊的路線。
烈焰之牆。
ai控製的刺客並不懂得繞行,殘血的刺客在強行淌過火牆之際,被烈焰融化,死神揮出了他的鐮刀,現在變成了一對一的場麵。
葉柏寒輕舒一口氣,剛才那幾秒,過分集中的精力讓他現在腦海裏有些飄忽,手腕不斷彈跳的脈搏也意味著剛才過度拚命的操作,不過,一切都是值得的,就算是元素法師不擅長一對一的戰鬥,現在的局麵,徹底被葉柏寒打開,勝利的天平已經傾斜,等待的就是收獲勝利的喜悅。
唐三中文網
元素法師身為最典型的正統法師,也逃不脫這個限製,兩名刺客趁準時機,從陰影中降臨的是令人膽寒的銳刃,鋒芒畢露,見血封喉。
普通玩家麵臨絕境時,往往手足無措,過度的慌張下就是畸形的操作,臉滾鍵盤、技能紛飛,缺少了思考的衝動莽撞,經常帶來更嚴峻的後果;進階玩家養成了麵對困境的條件反射,大腦還沒有反應過來如何去應對,肌肉神經操控著身體也給出了應變的措施,或走位、或技能、或格擋、或反擊,兩軍對戰,拚得往往是搏命的勇氣;真正的巔峰玩家在生死一刻,最常見的是抉擇,是亡羊補牢地斷尾求生,是靠海迎敵地背水一戰,在他們眼裏,精準的判斷往往是戰局走向的最好把控,芝麻與西瓜如何選擇。
時間似乎在這一刻放緩了腳步,一切映入眼簾的畫麵一幀一幀跳動,葉柏寒感覺到此時自己的頭腦是如此的清晰,甚至在兩名刺客動手前,他就已經聽到了對手的足跡,踏雪無痕往往是傳說,物體碰觸後發生的聲響才是自然界的真理,聽聲辨位,敵人的所有動向都逃不過聲音叮嚀的輕觸,這份讓張文頎動容的天賦,在這一刻彰顯無疑。
葉柏寒爆發了,令人眼花繚亂的操作在屏幕中跳躍,隨著最開始的試探,這兩名刺客的大致技能也被葉柏寒摸索了個幹淨,這刺客共享神跡之城兩大刺客流派的技能,盜賊的背刺、暗夜獵手、瞬華、戰鬥隱形,幽夜刺客的飛蝠強襲與鮮血爆破,在這種危急時刻,葉柏寒的頭腦中竟然直接計算出了三種不同選擇後可能觸發的結果,兩害相較取其輕,骨子裏帶著些許血腥的賭性,葉柏寒不願意繼續退縮,再去拖延次元相移的cd逃生,葉柏寒選擇了硬拚,用聽聲辨位探查隱身後刺客的動向,反將一軍。
有心算無心也許能獲得更大的收益,可是戰場上的犧牲永遠是常態,葉柏寒調整了隨便的名字的站位,使得同時降臨的兩道攻擊有了分秒的間隙,這短短的眨眼即逝,還是讓葉柏寒找出了用血肉之軀鑄造鋼鐵城防的最佳策略,火紋升騰,元素轉換,無盡的火海在他身邊出現,怒號翻滾的火浪炙烤出陣陣焦臭,鋒利的匕首刺穿血肉之軀能看見森森白骨,兩敗俱傷之下,葉柏寒仍有閑情逸致指點江山,在側身避過第二人的攻擊後,又是幾枚火球飛出,正中陰影中遁去的刺客。
元素轉換、烈焰風暴。
葉柏寒以自己腳下為圓心,以身作餌誘使敵人攻擊,在硬抗第一位刺客的攻擊同時,用烈焰風暴大範圍的aoe傷害壓低了兩名刺客的血量,依靠最開始前進一步的走位為自己爭取了短暫的時間,沒有同時受到兩名敵人的攻擊,就是這短短的間隙中,再度刀鋒上舞蹈避開了第二人的攻擊,有心算無心之下,隨便的名字掉的血量竟然遠比對麵兩名刺客要少的多。
果然如此,葉柏寒心裏安定,上一波的冰係爆發傷害根本不合理,兩人掉落的血量相差太大,反觀之後逃亡途中,利用地形和落石術反壓受傷刺客的血量,敵人卻是沒什麽還手之力,這種攻擊力和法術防禦力之間的差距,跟葉柏寒預料的根本不同,通過這一波的換血,葉柏寒心中有了明悟。
最開始刺客的暗算是打掉了隨便的名字三成多的血量,反觀這次故意賣血,卻掉了區區不足10%的血量,其中的差距,固然有葉柏寒調整身位,躲避了暗夜獵手背後暴擊的加成傷害,其中更大的差距,在葉柏寒的剖析下,也是徹底顯露出廬山真麵目。
刺客短暫的爆發打到了隨便的名字身體的致命處,帶來的虛弱效果大大降低了自身的防禦屬性,這種破防使得隨便的名字血崩一般掉血,可真正帶來令葉柏寒心悸爆發傷害的致命因素並非如此,而是獨屬於幽夜刺客的鮮血爆破。
鮮血爆破是幽夜刺客五十級技能,算是幽夜刺客單體爆發能力最強的一個技能了,正所謂成也蕭何敗也蕭何,鮮血爆破高額的傷害帶來的負麵作用就是設計師消除了鮮血爆破和其他傷害性技能的聯動,幽夜刺客所有技能的核心都是飛蝠印記,攻擊有飛蝠印記的單位傷害會有大幅度的提升,在兩種技能的相互配合下,鮮血爆破的傷害就不夠看了,也就被大家視為雞肋的技能舍棄了,取而代之的是五十級的血液掌握,幽夜刺客的刺殺核心和千裏追殺,嗜血追蹤能獲取殘血敵人的視野,並且追擊時會有額外的加速效果,可是一旦敵人的血量並沒有低至觸發嗜血追蹤的時機,幽夜刺客的追擊就要依靠血液掌握這個技能了,血液掌握同樣能夠標記敵人,受到標記的敵人在遠離幽夜刺客之時移動速度會降低,這是強製性逼迫敵人正麵應對幽夜刺客追殺的技能,更為關鍵的是幽夜刺客能獲取被血液掌握標記敵人的視野,在這種有戰爭迷霧遮掩的遊戲中,獲取視野往往是獲勝的關鍵。
在神跡之城遊戲的發展中,鮮血爆破逐漸被血液掌握所取代,可是這種雞肋的技能在幽夜刺客的手中逐漸落寞,反而是在盜賊的手中興盛了起來,盜賊不擅長爆發,盜賊所有技能圍繞的核心都是三十級的收割大招死吻,隻有依靠不斷擊殺刷新技能,盜賊才有足夠的傷害,而鮮血爆破高額的傷害爆發,正是盜賊能夠順利完成擊殺的關鍵,這讓無數盜賊為之眼饞的技能並沒有乖乖投入盜賊的懷抱,反而是在設計師惡趣味的編程下,賦予了很多守關boss幽夜刺客的爆發加上盜賊的收割能力,剛剛隨便的名字血量下降的罪魁禍首,正是觸發暗夜獵手暴擊傷害的鮮血爆破技能。
正所謂人不能兩次栽倒在同一個坑當中,葉柏寒明確了自己失利的問題所在,自然也會想法設法去規避,五感中的聽覺被葉柏寒有意放大了它的能力,隨著聲音的靠近,圖窮匕見的刹那間,葉柏寒注意到了眼前刺客匕首上並沒有鮮血爆破血滴子的痕跡,鮮血爆破的技能開啟標誌,是武器上附帶一滴流淌的血液,失去了最大威脅的目標,葉柏寒選擇了硬吃正麵刺客的傷害,在沒有觸發暗夜獵手和鮮血爆破的傷害,這種不到一成的傷害量,葉柏寒還是願意去交換的。
一擊不中立即遠遁,是所有刺客玩家必須放在心上的守則,可是這對於係統設定的ai來說並非如此,在用掉了大部分技能的兩位刺客,仍然固執地對隨便的名字繼續進行刺殺,更換了火係技能的隨便的名字,此刻技能富足得讓人眼饞,沐浴著升騰的烈焰,火神降臨一般睥睨,寶珠輪轉,光芒肆意,一顆臉盆大的隕石帶著流光溢彩的尾翼順著元素法師冰冷的目光向前飛去,無盡的炎焱附著高溫,帶著世界末日般的毀滅降臨。
炎爆術。元素法師最強單體爆發技能,在葉柏寒毫不猶豫地吟唱中降臨,聽聲辨位幫葉柏寒判斷出了敵人進攻的時機,小範圍走位騰挪躲過了身後跗骨的刺殺,元素法師再度施展了火焰寵兒的力量,寶珠的施法速度增幅讓葉柏寒最快速地釋放出了炎爆術,吟唱時間被有意縮短,這種爭分奪秒的時間下,根本沒有心思把技能的傷害讀滿,不過,現在已經足夠了。
被烈焰風暴唿嘯的火焰颶風摧殘過,緊接而來的是炎爆術的致命威脅,ai並不像玩家一般,懂得趨利避害,失去了戰鬥隱形的陰影保護,被元素法師最強爆發傷害正麵命中的刺客頓時變成燃燒的火人,血條飛速下降間,葉柏寒深諳打蛇不死反受其害的精髓,連續幾發瞬發火球術接踵而至,硬生生將這名刺客的血量壓到最低。
戰鬥從來不是一個戰術用到底,需要指揮官臨場應對,從一開始的走位躲避吟唱烈焰風暴,到最後炎爆術的收尾,區區不足三秒的時間,硬是讓葉柏寒轉危為安,在麵對戰鬥隱形中的兩位刺客的包夾中,強行以傷換傷,重創了一名刺客,半死不活的見底血量失去在再戰的能力,找到機會隨手幾枚火球術就能帶走這位刺客的性命,葉柏寒並沒有貪功冒進,哀兵必勝在任何時候都是主帥的心頭大忌,剛剛失利的哀兵,已經度過了舊力剛去新力未生的尷尬期,跟自己交匆而過的身後刺客,再度發起了攻擊。
聽聲辨位,逐漸尖銳的腳步聲為葉柏寒鳴響了警鍾,臨危不亂沉著冷靜的葉柏寒直接放棄了對殘血刺客的追殺,扭頭正麵血量健康的刺客,走位,騰挪,精巧的操作下,讓葉柏寒避開了這千鈞一發間的攻勢,雙手燃起火焰,寶珠環繞在身邊滴溜溜地轉,倏地,明亮刺目的寶珠綻放光澤,一道火焰構築的圍牆憑空攔住了兩位刺客追擊的路線。
烈焰之牆。
ai控製的刺客並不懂得繞行,殘血的刺客在強行淌過火牆之際,被烈焰融化,死神揮出了他的鐮刀,現在變成了一對一的場麵。
葉柏寒輕舒一口氣,剛才那幾秒,過分集中的精力讓他現在腦海裏有些飄忽,手腕不斷彈跳的脈搏也意味著剛才過度拚命的操作,不過,一切都是值得的,就算是元素法師不擅長一對一的戰鬥,現在的局麵,徹底被葉柏寒打開,勝利的天平已經傾斜,等待的就是收獲勝利的喜悅。
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