mpl團隊模式是按照人頭計分,每名玩家死亡後無法複活,同時對方隊伍獲得一分,一般而言,團戰時神跡之城職業比賽當中最拉不開分的模式,畢竟各個隊伍整體實力相近,這樣就很那打出碾壓局,常常都是5:4的比分,可這其中卻是有一個例外,那就是這屆mpl當中dragon戰隊的經典對決,dragon主場對陣雷神戰隊,打出了5:0的懸殊比分,那是一場完美教學的四保一,也是無痕的封神戰,他們的對手雷神戰隊並不是什麽魚腩戰隊,雖然不是季後賽的常客,可也一直保持聯盟中遊水準,狀態極佳的雷神也是有過接連掀翻豪門的曆史。


    有dragon戰隊完勝的珠玉在前,國色戰隊雖然自信自己團戰實力出色,可也不願意跟dragon硬碰硬,能盡量帶著優勢的心態進行團戰,就是之前主將賽國色製定的決策。


    國色的團戰以暴力打法為核心,她們戰隊三核龍戰士昭君出塞,血法師巾幗宰相,亡靈巫師貴妃醉酒,全部都是有輸出能力的,同時龍戰士既可以當成衝鋒陷陣的利刃,也可以更換裝備依靠龍族血統帶來的風雨增強,擔任隊伍中的坦克,血法師是法坦,也能為龍戰士吸收不少的傷害,亡靈巫師的bb們不少都可以當做肉盾,總體而言,國色的輸出火力極為強大。


    為了將火力最大化,國色戰隊是少見的在團戰當中帶上輔助職業的戰隊,而且她們選擇的輔助是擁有最強瞬間爆發傷害提升的獸人祭祀,獸人祭祀的六十級大招,不論是群體狂化還是戰歌祭司,都能在瞬間賦予隊伍巨大的提升,所以國色戰隊團戰的一波衝擊,是所有戰隊都需要頭疼的地方。


    dragon戰隊的團戰也沒有按照標準的一輸出、一坦克、一刺客、一戰士、一奶媽的標配製定陣容,他們團隊的核心神射手無痕是最穩定的c位,與光同塵可輸出可輔助,神眷者情人,以上三人是最穩定的參賽者,而之後的兩名隊員,dragon都是根據對麵的陣容來調整,團戰以保排為主,陣容靈活多變就是dragon最大的特色。


    解說台上,仰望天空給大家科普常規的團戰思路,主將賽最後dragon連扳兩場迴來,讓仰望天空鬆了很大一口氣,dragon團戰最終拿走5分,這是很正常的事情,現在自己的主隊已經漸漸追迴劣勢,仰望天空內心當中的焦慮也緩解了很多,給觀眾分析講解也比之前到位了很多。


    葉柏寒對5v5的團戰模式還是比主將賽熟悉多了,他在群星俱樂部跟情歌、情書兩人組隊三排,打的就是5v5排位賽,跟mpl的5v5團戰規則一樣,具體的打法思路也是相近,因為自己主玩元素法師,相當於占了一個大c位,如果采取雙後排輸出的陣容,往往很容易被對手的刺客輕鬆切入,而單靠元素法師一個人當做穩定的輸出位,他的爆發能力和持續輸出能力都是偏弱,這讓葉柏寒他們的三排旅程不算特別順利,不過好歹有兩名職業選手帶隊,總體來說,他們還是贏多輸少。


    上一次看職業比賽,就是看的5v5團戰,那是華夏戰隊對戰龍嘯戰隊,也是月瑩草的封神戰,這個賽季以來,也許是之前世界賽上的失利讓華國選手們臥薪嚐膽,本屆mpl湧現出的大神級別玩家特別的多,最出名的就是dragon的無痕和龍嘯的月瑩草,當然,藍星戰隊的迴憶也是mvp級別的選手,可是他並沒能帶領藍星奪得季後賽的門票,也沒有無痕和月瑩草那種典型的封神戰役,在廣大玩家的心目中,迴憶還是略遜色與無痕和月瑩草的。


    這場比賽,係統選定的地圖剛好就是葉柏寒跟情書兩人打三排時候遇到的玻璃花海,玻璃花海屬於中型地圖,地圖當中沒有太多的幹擾元素,畢竟那是侏儒族為節日慶典用科技裝飾起來的百花齊放,純是為了觀賞,用在團戰比賽當中,算是難度極低的了。


    這場比賽,國色戰隊的陣容是龍戰士昭君出塞、亡靈巫師貴妃醉酒、血法師巾幗宰相、神眷者西子浣沙、獸人祭祀紅昌閉月,華國傳統四大美人加上一代女帝手下女子第一人,這也是國色戰隊最擅長的一套團戰陣容了。


    如果說國色戰隊是最銳利的一柄矛,那麽dragon就選擇變身最堅固的一麵盾來抵抗,dragon構建的陣容以防守反擊為主,神射手無痕擔任唯一的輸出點,吟遊者與光同塵製造地形限製國色戰隊龍戰士和血法師的進場,同時加大亡靈巫師控製bb的操作難度,神眷者情人是大規模戰隊必帶的人選,之前飲恨巾幗宰相手中的鑄造大師掃地僧再度登場,戰爭壁壘的保護能夠極大提升無痕的存活率,最後一人,dragon選擇了防守反擊能力最為出色的聖騎士來擔任最堅實的壁壘,聖騎士貓和鑄造大師掃地僧擔任雙前排。


    比賽開始,因為雙方戰隊都沒有選擇常規的刺客擔任收割位,同時在開局也少了一位用來探查視野的職業,雙方都小心謹慎地選擇摸著石頭過河,生怕在那個視野盲區被對手陰一波,不過對於這兩個戰隊而言,不帶刺客都是家常便飯,而他們也都能依靠選手對各自職業精準的熟練度來彌補。


    dragon戰隊的副隊長與光同塵在本場比賽當中選擇了吟遊者,吟遊者是精靈族崇尚自然、愛好和平的白精靈組成的職業,他們缺少攻擊的手段,可是由於自然的鍾愛,他們能夠輕易控製植物為自己提供最有效的幫助。吟遊者四十級技能寄生之種,在與光同塵的手中,並沒有用來作為投放在敵人身上的隱藏手段,反而是隨著他們隊伍的移動,隨手在地上撒下,寄生之種能夠擁有一定的視野範圍,以職業選手的反應力,在地圖上出現紅點的時候就能得知所有的關鍵信息。


    國色戰隊擁有mpl當中唯一一位亡靈巫師,召喚師類職業都有小弟幫忙探路,雖然亡靈巫師的小弟不能離開本體太遠,可是基本的探路防止埋伏還是能做到的,隻是相較於刺客,更為被動一些,並不能主動得知對手的方向舉動。


    這次比賽,dragon和國色並沒有刷新得太遠,dragon刷新在地圖三點的位置,而國色出生在地圖六點鍾的位置,雙方不約而同地選擇先往地圖右下角探查,這樣雙方的第一波接觸就會很快發生。


    率先發現對手蹤影的是dragon戰隊,精靈族天生擁有所有種族中最廣闊的視野覆蓋範圍,在貴妃醉酒的僵屍兵露麵的瞬間,與光同塵直接發出了指令,讓自己隊伍開始後退,改變自己的行動路徑,轉而朝地圖的中心退去。


    dragon戰隊的隊長雖然是無痕,可是無痕為人比較麵癱,在比賽中喜歡一個人操作自己的,打出最精妙的操作,他也能夠很順利地跟隊友打配合,隻是他這人特別執著自己的操作,很少在比賽當中出聲,畢竟那樣容易分心,影響自己的操作,所以,dragon的指揮權就落到副隊長與光同塵的手中。


    精靈族最擅長遊擊戰和劃定區域的消耗戰,他們種下的生命之樹無法被攻擊破壞,而生命之樹的覆蓋範圍是有限的,在一場比賽當中,一個精靈族的人物隻能使用一次生命之樹的技能,這也就意味著,精靈族的玩家需要在最恰當的時機釋放生命之樹幫助己方隊友獲得勝利,而不是在見到敵人的第一時間種下古樹,沒人會傻到在生命之樹的籠罩範圍內對敵,拉開距離,是最常用的策略。


    與光同塵早已在剛才的行動中放下了很多的寄生之種,國色戰隊之後移動的路線被他探查的一清二楚,dragon的眾人在與光同塵的指揮下,齊齊在地圖中心站定,這時無痕率先種下了三十級大招生命之樹。


    天元位置是輻射範圍最廣,同時也是支援各個方向最為便捷的地界,dragon戰隊有兩名精靈族的選手,在生命之樹的選取當中,並不用太過小心,與光同塵指揮讓大家先占據地圖最中心的天元區域,就是為了使得生命之樹的有效覆蓋範圍最大化。


    dragon已經種好了生命之樹,同時五個人站位錯落有致,在生命之樹的領域範圍最邊緣守株待兔,根據與光同塵寄生之種帶來的信息,國色五人正在沿著玻璃通道,從地圖的右下角朝上移動,有神射手就擁有射程優勢,隻要國色的人員一露頭,必然會迎來dragon第一波火力的壓製。


    貴妃醉酒的僵屍已經露出視野,dragon的眾人還是按兵不動,他們在等待,如果率先攻擊貴妃醉酒的僵屍,必然會打草驚蛇,就算是打掉了僵屍,無非就是讓貴妃醉酒再重新召喚一隻而已,白費力氣,他們的第一波攻勢,隻會打在人身上。


    亡靈巫師的技能設定,是召喚物最遠距離人物三十格距離,而亡靈巫師的施法範圍是二十,神射手的攻擊射程是二十五,如果dragon把目標選擇為亡靈巫師身上必然是不現實的,他們的攻擊對象,是跟隨在僵屍身後五到十格距離內的龍戰士昭君出塞,龍戰士沒有迴血的技能,被打掉的血量隻能讓神眷者奶迴來,白耗一波血量,不但能夠摸清昭君出塞選擇的裝備路線,同時也能浪費掉西子浣沙的藍量,畢竟國色戰隊可沒有生命之樹能夠給團隊恢複藍量。


    早有準備的dragon眾將,在昭君出塞露頭的瞬間,遠程神射手無痕開始了火力輸出,蓄力半天的穿雲箭一發入魂,奪命箭矢正中昭君出塞的胸口,龍戰士胸前直接爆出血花。


    無痕對於距離的把控非常到位,他攻擊出手的時候,才是貴妃醉酒釋放的僵屍獲取到他們最大視野的位置,在貴妃醉酒出聲提醒隊伍的瞬間,無痕已經出手,拿到先手攻擊權的dragon直接火力全開,對國色展開了第一波的攻勢。

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