“嘭!”


    終點線兩側升起煙火,黑白格子旗劇烈晃動,示意有選手成功衝線。


    其餘人隨後相繼衝線。


    牛頭人下車,和夏至和塔圖碰拳,隻要再贏一場他們就可以繼承對方的排名了。


    第981名!


    在傳奇車神的隊伍中總排名屬於最底端,但相對車神而言卻是另外的天地。


    “加油,還有一局!”


    “加油!”


    係統迴收賽車,三人等待下一場的對決。


    係統隨機選擇賽道,二星,希臘神殿。


    我……


    夏至有種要罵街的衝動。


    一號公路呢,千戶苗寨呢,零號試驗場和桃園劍閣呢,再不濟還可以洛杉磯這些賽道啊。希臘神殿什麽鬼,比馬達加斯加還惡心人好吧。


    夏至跑過不止一次,在這條賽道上有勝有負,主要特點就簡單,最後一波道具是關鍵。


    其餘地方……隻要跟住就好,並且很難跑出去。


    長直線多,隻要沒打出節奏,一個磁鐵就能在直線上把距離吸迴來。如果對方攻擊道具打出節奏,最後沒加速道具,兩個磁鐵就能把距離拉迴來。中途有氮氣更好,說不定還能實現反超呢。


    所以,希臘神殿這條賽道的關鍵取決於最後一波道具。


    當然,有時候也不一定。


    比如這場比賽。


    夏至深深感受到了運氣的萬惡,對麵隨機出了亞洲榮耀,而且還有一輛火神。


    我……尼瑪……


    這三個家夥還是人嗎!


    這都可以忍,賽車隻占了比賽的一部分,重點還看道具。多來兩個飛碟,多來幾個攻擊道具,什麽好車都不頂用。


    然後……就沒有然後了。


    對麵開局雙雷,自己這麵一個護盾都沒有。另外,亞洲榮耀加火神的氮氣,這尼瑪打個毛啊。


    簡單屠殺的一句,後麵打天打地,前麵的亞洲榮耀風平浪靜完成衝線。


    簡單粗暴的屠殺,一騎絕塵!


    大分1:1打平,進入第三局決勝局的比賽。


    隨機賽道為3星賽道電音夢工廠,難度上比常規三星賽道要難一些,道具釋放節點也有一些,算是一條抓地賽道。


    這條賽道對選手的抓地實力也有一定的考驗,彎道點挺多的。


    隨機選車。


    夏至這麵一輛地獄天啟,一輛驚鴻,一輛風暴剃刀。前麵兩輛車都不錯,最後一兩風暴剃刀有點拉跨。


    風暴剃刀平跑速度199.5,連200都上不去,優點是轉向能力好,耐撞!


    有多耐撞呢?


    除了擎天雷諾、極地戰甲,天蓬,地獄天啟、天啟幹不過以外,其餘車通通不在話下。(不算新出的神兵)


    “就是速度慢了一點。”夏至皺眉。


    耐撞度很滿意,彎道卡位一卡一個準,除非對麵有雷諾、天蓬、極地戰甲中的一輛。


    可惜對麵沒有。


    對麵的賽車為追光者,獵魂者,以及極音戰歌。


    極音戰歌在起步上有優勢,特性為起步小噴+2秒,尋常賽車在起步上根本不是極音戰歌的對手,後麵就會差一些。


    和驚鴻差不多,都是前期強勢,中後期弱勢的賽車。


    獵魂者的平跑速度和風暴剃刀有的一拚,都是199.5,沒上兩百。


    追光者不錯,作為萬金油賽車,什麽都能跑一跑。


    整體而言,夏至他們的賽車會更勝一籌。沒有別人上局的優勢大,但對抗上對麵絕對幹不過。


    “注意卡位這局比賽!”


    夏至安排道:“牛強你來開地獄天啟,我來開驚鴻。這局比賽我們盡量拿雙領跑。塔圖,注意位置,盡量第五,卡第六的獵魂者。”


    “明白!”


    ok,準備登場。


    六人把賽車停在起點線前,等待比賽開始倒計時。大家全神貫注,這次連牛頭人都沒再被賽車女郎吸引。


    贏了比賽才能晉級,輸了比賽需要再次贏10場比賽才能繼續參加挑戰。


    倒計時……


    “刷!”


    賽車女郎放下高舉的小紅色旗幟,六輛賽車一同起步。


    極音戰歌起步小噴牛,確實幹不過別人,但旁邊的追光者和中間的獵魂者就遭了殃。


    追光者和獵魂者都不是耐撞的賽車,風暴剃刀和地獄天啟輕輕一頂就把對麵給頂拖漂了。


    起步位次。


    對麵一,大魔王隊二、三、四號位。


    極音戰歌走中間雙吃道具,牛頭人和夏至走兩邊雙吃道具。


    電音夢工廠賽道第一波道具點有六個道具格子,三個人剛好平分。


    塔圖走的中間,稍微踩了一腳刹車,在道具刷新的瞬間側身漂移完成道具雙車。


    開局雙飛碟加龍卷風加導彈加一個氮氣以及一個護盾。


    豪華道具,夢幻開局。


    雙飛碟一起扣,極音戰歌從201的速度下降到17kmh,就算側身單噴提速都沒什麽用。


    對麵在彎道前釋放了雲霧。


    夏至撞雲,牛頭人正常走,拿到第一名領跑位。夏至在近道點漂移時點刹車停滯漂移了一會兒,多少有些不確定會不會觸牆。


    還好,沒有。


    近道點之後有左右兩條路,都有道具格子可以踩。


    左邊更近,右邊更遠。


    牛頭人和夏至選擇走左邊,後麵沒有追來,就他們兩個道具也充足,不用走下麵。


    牛頭人單吃道具。


    領跑在有道具,後方跟著隊友的情況下可以單吃,不影響自己速度。道具不足,或後方距離不遠是對手時則需要雙吃道具滿足自己,或破壞對手道具持有數量。


    牛頭人補了一個香蕉皮,後麵塔圖在出彎口放了一個風。


    對麵補位有護盾,先出彎,選擇走左邊。輔助選擇了繞遠道,領跑還在受飛碟影響,即將解放。


    嘭!


    塔圖導彈瞄準對麵補位,對麵沒護盾了,被打起來。起飛的時候釋放了磁鐵吸人,有加速帶,效果不怎麽理想。


    “叮叮!”


    夏至側漂雙吃道具,一個自爆,一個飛碟。


    講良心,這時候來飛碟挺雞肋的,前方是隊友,後方對手被拖住了,但又不敢隨便連丟。


    到時候沒反製就糟糕了,才開局呢,距離也沒有想象中的那麽遠。


    自爆後傳。


    塔圖轉彎後接到,剛好可以cww追人,同時封路。


    “轟!”


    3秒後爆炸拉到了對麵領跑和補位,因為輔助走的右邊道路,所以夠不到。


    這下距離才是真正拉遠了。


    加速帶之後塔圖wcw提速走人,並且一路氮氣延續到斷空漂的點,落地後快速出彎都接了一次氮氣延續提速。

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