比賽開局落後不算落後,道具賽在沒衝過終點線前一切皆有可能。
橋上第四波道具。
雙吃兩氮氣。
牛頭人一個,夏至在下一個彎道點用一個。進階氮氣出彎,再下一個直角彎還能進行兩次氮氣延續,可以完成反超,甚至是反搶一波道具。
一分多鍾,雙方選手你來我往,除了開始的半圈,後麵時間幾乎兩個道具點就會出現一波名次洗牌。
甚至對麵還拿到過極短時間的三領跑。
最後三波道具點。
近道點一波,轉向最後長直線的彎道入彎口一波,以及長直線上有一波。
夏至暫列第二名,近道點卡位中吃到一個道具,單體護盾。
牛頭人踩刹車減速,拉停滯漂移卡在兩個道具中間。
手裏有一個護盾,但這種情況下就是要雙吃破壞對手的道具量。
要是一局比賽能比對手多幾個道具,那這一局比賽就會輕鬆很多。
當然前提條件是道具質量要對等,不能別人攻擊道具滿天飛,自己這麵連個護盾都沒有,那就很尷尬了。
飛碟幹擾器!
“可以衝了夏至!”牛頭人提醒道。
有了幹擾器就不是特別害怕對麵的飛碟,至少心裏的安全感能上升80%,同時能讓自己這麵有更多的選擇空間。
比如超車點。
沒有幹擾器的情況下隻能落在後麵跟著第一跑,超車也隻敢在最後200—300米進行。
這時候隻能寄希望於自己攻擊道具夠多,別人護盾少,或者自己手裏有飛碟,別人手裏沒反製道具。
當然,如果對自己有信心,也可以在終點線前100米再動手,前提是後麵對手是吃素的。
塔圖也聽到了牛頭人的喊話。
氮氣上傳!
牛頭人幹擾器後傳,塔圖第二個氮氣上傳給牛頭人。
補位!
多強調兩邊,補位!一定要及時補位!
有時候第一名的存在不是為了衝線,而是為了吸引對方火力,把留在手裏的攻擊道具釋放出來。
這時候補位選手開始衝,自己這麵反手打一波對麵的第一名。
接下來……
一切都隻能交給運氣了。
到這時候大家手裏的攻擊道具基本上打空,防禦道具基本上也消耗殆盡,如果輔助選手運氣夠好,關鍵時刻再來一手飛碟就是致命打擊。
所以,道具比賽中每一個位置的選手都極為重要,二打三贏比賽的情況在他們這種爭奪傳奇車神段位中基本上是不可能的。
如果有,請稱唿它為奇跡!
“嘭!”
夏至搓側票後拉cw噴往前追,並且衝著對麵領跑位去。
別誤會,沒有看上他。
隻是想上去搶一波道具。
對麵平跑,夏至開氮氣跑,時速比對麵高100出頭,追起來很快。
而且看對方路線,判斷對方想踩哪兩個道具。
超車!
側漂單噴雙吃道具,補充了一個香蕉皮,質量非常一般。
夏至現在最期望的是補一個雷寶寶,他們這麵是真的沒攻擊道具啊。
他一個盾,一個皮。牛頭人一個氮氣,一個盾。塔圖的道具質量也爛,隻補充到一個磁鐵。
夏至很緊張,晉級賽三打兩勝,開局輸一場不管對士氣還是自信心都有影響。
然後他不知道,對麵也慌得一批,手裏的道具簡直不要太“無敵”。
領跑位在被夏至搶了道具後,果斷踩刹車減速,補充了一個旁邊的道具,第二名出雲霧。
對,就是這種爛道具!
一般情況下雲霧和香蕉皮隻給第一名,第二名出現這兩樣東西一般是一、二名剛剛產生名次交替不久。
補位手裏的道具也坑,補了一個墨汁,沒有導彈那種攻擊能力,在寬闊的馬達加斯加上如果不配合風,雷、導彈,墨汁也廢。
輔助剛剛補充道具,一個磁鐵,一個氮氣。
氮氣給領跑,磁鐵給補位。
墨汁後傳,丟3人。
沒人防墨汁,不值得開護盾。
如果遇到桃園劍閣的上下階梯近道點,零號試驗場賽道末段的平台飛躍點,這種地方可以視情況需要開一下護盾。
前者是視線受阻嚴重,沒有足夠的視野很容易發生抓地失誤。後者因為騰空飛躍,墨汁會造成減速,如果沒有氮氣,有時候不一定能過。
領跑位通過馬達加斯加最後一個彎道,對麵領跑轉彎後開氮氣疊加cww噴。
補位到達倒數第二波道具點。
牛頭人提前釋放氮氣,單吃道具來了一個追蹤彈。對麵釋放磁鐵後補一個導彈導彈。
沒用,兩個人打完對方都用護盾擋住了。
最後的長直線,夏至走右邊。
知識點!
沒氮氣老老實實走左邊,有氮氣開氮氣走右邊。
右邊可以先吃道具,全路段加速帶,左邊則需要多跑200米左右的平跑,快慢顯而易見。
關鍵來了,夏至沒氮氣啊,走右邊不等於失掉了領跑位嗎。
也不能完全這麽說,夏至走右邊有好幾個目的。
第一,騙道具!
走右邊需要開氮氣過去大家都知道,騰空點需不需要阻止,放不放攻擊道具和飛碟?
一放就上當!
第二,搞事情。
手裏的香蕉皮需不需要釋放?路線要不要給對麵封掉。
近道點就這麽寬一點,右手邊用香蕉皮封路線,然後拉側漂,踩刹車,把左側可通行道路一起封掉。
有沒有盾?
還能不能飛?
“走左邊!”兩個領跑異口同聲。
同時心裏跟明鏡一樣。
“對麵沒碟,沒有攻擊道具。”甚至對麵有可能連防禦道具都沒有。
夏至知道是因為對手沒有打他,也沒有開護盾走膠皮封鎖的右手邊可通行路段。
對麵知道是因為夏至選擇了封路,而不是讓位給他過。
做出這麽極端的選擇,除了神經病就是自己手裏沒攻擊道具。
剩下的事情就隻能交給另外兩個隊友了,他們隻能盡量掉頭跟上,看自己能不能吃到護盾。
攻擊道具就不要有幻想,包括飛碟在內。
等他們轉過去吃到道具,領跑的人怕是已經衝線,或者馬上要重衝線了。
關鍵還看兩個補位的道具補充,和輔助的道具補充情況。
牛頭手裏一個盾,走中間單吃雲霧。
沒用,扔掉!
踩加速帶走。
從左邊跳到右邊道路,起風。
開護盾!
導彈。
夏至手裏的護盾傳送到位,繼續開起,同時提醒塔圖開幹擾器,預防終點線前突然來飛碟。
(注:以前可以提前開飛碟,讓飛碟無法降臨到頭上。現在手遊改了,飛碟要扣頭上了才能解,提前開解不了。)
橋上第四波道具。
雙吃兩氮氣。
牛頭人一個,夏至在下一個彎道點用一個。進階氮氣出彎,再下一個直角彎還能進行兩次氮氣延續,可以完成反超,甚至是反搶一波道具。
一分多鍾,雙方選手你來我往,除了開始的半圈,後麵時間幾乎兩個道具點就會出現一波名次洗牌。
甚至對麵還拿到過極短時間的三領跑。
最後三波道具點。
近道點一波,轉向最後長直線的彎道入彎口一波,以及長直線上有一波。
夏至暫列第二名,近道點卡位中吃到一個道具,單體護盾。
牛頭人踩刹車減速,拉停滯漂移卡在兩個道具中間。
手裏有一個護盾,但這種情況下就是要雙吃破壞對手的道具量。
要是一局比賽能比對手多幾個道具,那這一局比賽就會輕鬆很多。
當然前提條件是道具質量要對等,不能別人攻擊道具滿天飛,自己這麵連個護盾都沒有,那就很尷尬了。
飛碟幹擾器!
“可以衝了夏至!”牛頭人提醒道。
有了幹擾器就不是特別害怕對麵的飛碟,至少心裏的安全感能上升80%,同時能讓自己這麵有更多的選擇空間。
比如超車點。
沒有幹擾器的情況下隻能落在後麵跟著第一跑,超車也隻敢在最後200—300米進行。
這時候隻能寄希望於自己攻擊道具夠多,別人護盾少,或者自己手裏有飛碟,別人手裏沒反製道具。
當然,如果對自己有信心,也可以在終點線前100米再動手,前提是後麵對手是吃素的。
塔圖也聽到了牛頭人的喊話。
氮氣上傳!
牛頭人幹擾器後傳,塔圖第二個氮氣上傳給牛頭人。
補位!
多強調兩邊,補位!一定要及時補位!
有時候第一名的存在不是為了衝線,而是為了吸引對方火力,把留在手裏的攻擊道具釋放出來。
這時候補位選手開始衝,自己這麵反手打一波對麵的第一名。
接下來……
一切都隻能交給運氣了。
到這時候大家手裏的攻擊道具基本上打空,防禦道具基本上也消耗殆盡,如果輔助選手運氣夠好,關鍵時刻再來一手飛碟就是致命打擊。
所以,道具比賽中每一個位置的選手都極為重要,二打三贏比賽的情況在他們這種爭奪傳奇車神段位中基本上是不可能的。
如果有,請稱唿它為奇跡!
“嘭!”
夏至搓側票後拉cw噴往前追,並且衝著對麵領跑位去。
別誤會,沒有看上他。
隻是想上去搶一波道具。
對麵平跑,夏至開氮氣跑,時速比對麵高100出頭,追起來很快。
而且看對方路線,判斷對方想踩哪兩個道具。
超車!
側漂單噴雙吃道具,補充了一個香蕉皮,質量非常一般。
夏至現在最期望的是補一個雷寶寶,他們這麵是真的沒攻擊道具啊。
他一個盾,一個皮。牛頭人一個氮氣,一個盾。塔圖的道具質量也爛,隻補充到一個磁鐵。
夏至很緊張,晉級賽三打兩勝,開局輸一場不管對士氣還是自信心都有影響。
然後他不知道,對麵也慌得一批,手裏的道具簡直不要太“無敵”。
領跑位在被夏至搶了道具後,果斷踩刹車減速,補充了一個旁邊的道具,第二名出雲霧。
對,就是這種爛道具!
一般情況下雲霧和香蕉皮隻給第一名,第二名出現這兩樣東西一般是一、二名剛剛產生名次交替不久。
補位手裏的道具也坑,補了一個墨汁,沒有導彈那種攻擊能力,在寬闊的馬達加斯加上如果不配合風,雷、導彈,墨汁也廢。
輔助剛剛補充道具,一個磁鐵,一個氮氣。
氮氣給領跑,磁鐵給補位。
墨汁後傳,丟3人。
沒人防墨汁,不值得開護盾。
如果遇到桃園劍閣的上下階梯近道點,零號試驗場賽道末段的平台飛躍點,這種地方可以視情況需要開一下護盾。
前者是視線受阻嚴重,沒有足夠的視野很容易發生抓地失誤。後者因為騰空飛躍,墨汁會造成減速,如果沒有氮氣,有時候不一定能過。
領跑位通過馬達加斯加最後一個彎道,對麵領跑轉彎後開氮氣疊加cww噴。
補位到達倒數第二波道具點。
牛頭人提前釋放氮氣,單吃道具來了一個追蹤彈。對麵釋放磁鐵後補一個導彈導彈。
沒用,兩個人打完對方都用護盾擋住了。
最後的長直線,夏至走右邊。
知識點!
沒氮氣老老實實走左邊,有氮氣開氮氣走右邊。
右邊可以先吃道具,全路段加速帶,左邊則需要多跑200米左右的平跑,快慢顯而易見。
關鍵來了,夏至沒氮氣啊,走右邊不等於失掉了領跑位嗎。
也不能完全這麽說,夏至走右邊有好幾個目的。
第一,騙道具!
走右邊需要開氮氣過去大家都知道,騰空點需不需要阻止,放不放攻擊道具和飛碟?
一放就上當!
第二,搞事情。
手裏的香蕉皮需不需要釋放?路線要不要給對麵封掉。
近道點就這麽寬一點,右手邊用香蕉皮封路線,然後拉側漂,踩刹車,把左側可通行道路一起封掉。
有沒有盾?
還能不能飛?
“走左邊!”兩個領跑異口同聲。
同時心裏跟明鏡一樣。
“對麵沒碟,沒有攻擊道具。”甚至對麵有可能連防禦道具都沒有。
夏至知道是因為對手沒有打他,也沒有開護盾走膠皮封鎖的右手邊可通行路段。
對麵知道是因為夏至選擇了封路,而不是讓位給他過。
做出這麽極端的選擇,除了神經病就是自己手裏沒攻擊道具。
剩下的事情就隻能交給另外兩個隊友了,他們隻能盡量掉頭跟上,看自己能不能吃到護盾。
攻擊道具就不要有幻想,包括飛碟在內。
等他們轉過去吃到道具,領跑的人怕是已經衝線,或者馬上要重衝線了。
關鍵還看兩個補位的道具補充,和輔助的道具補充情況。
牛頭手裏一個盾,走中間單吃雲霧。
沒用,扔掉!
踩加速帶走。
從左邊跳到右邊道路,起風。
開護盾!
導彈。
夏至手裏的護盾傳送到位,繼續開起,同時提醒塔圖開幹擾器,預防終點線前突然來飛碟。
(注:以前可以提前開飛碟,讓飛碟無法降臨到頭上。現在手遊改了,飛碟要扣頭上了才能解,提前開解不了。)