夏至設定了凸型圖作為下一場比賽的場地。為了避免大規模遇到上一批選手,係統把他安排在了30分鍾後的場次。


    期間可以休息,也可以繼續選擇熟悉賽道,這段時間係統免費,選手隨便熟悉。


    毫無疑問,夏至選擇了繼續熟悉賽道。


    一遍、兩遍、三遍……同場參賽的選手也越來越多。


    這場比賽中沒有熱情的選手,也沒有上一場那麽多的奇形怪狀生物。


    大家各自訓練各自的,漂移技術都很熟練,平均時速可以達到一百七十多公裏。


    很快,30分鍾到了。


    係統提示:“又請選手入場!”


    嗡……


    36輛車依次停靠,夏至被係統安排在了第六排,也就是最後一排。


    解說台上,石頭人和高大正在和觀眾互動,現在是觀眾提問時間。


    “請問為什麽低端局的菜雞互啄和高端局的戰鬥都有很多觀眾觀看?”


    這個問題問得好!


    石頭人向現場觀眾解釋道:“其實高端局為什麽觀眾多沒必要做過多解釋。技術、選手間的碰撞、道具細節處理……幾乎每一樣都讓觀眾著迷。而菜雞互啄之所以看的人多則是因為車子衝撞多,故事意外多……”


    石頭人那夏至當例子。


    “比如30分鍾前我遇到一個名叫夏至的選手,他居然在開局之前問別人有沒有準備好失敗,試問哪個新手能忍?”


    這時候鏡頭給到夏至,第六排左數第三個,這次被分到了紅方。


    石頭人和高大也看到了這貨。


    石頭人指著屏幕上的c車刺客道:“對,就是這個選手,他用挑釁的方式吸引了別人仇恨,最後他們以多打少,毫無懸念的贏得了比賽!”


    說到這裏,石頭人還調侃夏至道:“這場比賽還要挑釁對手嗎?”


    夏至搖頭道:“不挑釁了,上一場被撞到護欄上動都動不了,當時我就想往迴開了。”


    “哈哈哈……”


    觀眾和參賽選手眼淚都笑出來了。


    “這人也太逗了吧!”


    “我腦海中已經出現他被撞到護欄上的情景了。”


    “666,這貨居然還敢來參賽啊。”


    就連解說員高大都開玩笑道:“看樣子夏至選手已經記住被人針對的滋味了,果然是識時務者為俊傑啊。”


    鐺鐺鐺!


    準備鈴聲響起,馬上要開始比賽了。


    隊友:“大家不說點什麽嗎,比賽要開始了。”


    “說什麽,讓別人準備失敗嗎?”


    “記得傳送道具!”


    “我跑前麵,你們打掩護。”


    嗡……


    看到兩邊旗幟彈開,36名選手同時控製賽車出發。


    小噴!


    給油!


    賽車排氣管噴出藍色火焰,時速在0.48秒就達到了120公裏。


    第一排中間。


    一名藍色方選手按下控製杆,隨後猛打方向……


    “漂移撞人!藍色方塔徒選手用出了漂移撞人!”石頭人一下子站起來,高大也是一樣。


    漂移撞人是故意撞擊側方對手和阻礙後方對手的策略,常見於彎道地帶,很少看到別人直道使用。


    不過這是起步階段,漂移撞人確實有助於延緩一部分人的起步速度。


    就像現在。


    塔徒這一撞不僅讓側麵的對手失速,同時讓後麵的人不得不被迫減速。


    “艸!”


    “特麽的會不會開車,起步就特麽撞人!”


    “給他丫的撞上去!”


    塔徒火爆,紅色方同樣有脾氣暴躁的人,不減速就全速衝了上去。


    轟!!!


    撞擊聲很劇烈,賽道邊上的觀眾和觀看大屏幕的觀眾激動得嘶吼,拍打鋼鐵防護欄。


    “砰砰砰!“


    “撞他!”


    “砰砰砰!”


    “撞他!”


    嘭!!!


    又一輛賽車撞了上去,也不知道本身就打算衝上去,還是被觀眾給影響,夏至就有這麽一閃而逝的念頭。


    還好他不是無腦衝動型,要不然觀眾起哄的時候他就真的衝上去了。


    減速,打方向變道。


    全力給油!


    嗡!!!


    賽車加速,最前方的賽車已經跑出去有一點距離了。


    第500米,也是第一個彎道。


    夏至清晰記得上一場比賽就是在這裏吃虧的。


    他看一眼後視鏡,身後一群車追來,但有一段距離,不開兩秒氮氣撞不了他。


    夏至按下控製杆,漂移程序激活。


    方向拉到45°!


    嗞……


    輪胎和地麵摩擦,車速從最高速的186減速到125。


    小噴藍色火苗按鍵亮起,前方道路可見。


    夏至反方向拉車頭,腳下輕踩一次氮氣踏板,剛剛觸及係統確認的程度。


    這是開始學刹車時帶來的好處,不會一直猛踩踏板,浪費不必要的時間。


    嘭!


    排氣管噴出藍色火焰,車速從一百二十幾一下迴到一百七十幾,並且還在往上攀升。


    時間0.2秒……0.3秒……0.4秒……


    夏至目視前方,腳下再次輕踩氮氣踏板。


    嘭!


    第二次小噴。


    車速從一百八十多拉升到c車刺客雙小噴最高速的每小時226公裏。


    解說高大注意到了夏至的操作。


    他問搭檔石頭人道:“夏至選手剛剛使用是基礎技術中最難的45°聚氣漂移雙噴法嗎?”


    “不會吧,這是隻是新手賽場,45°聚氣漂移法至少也要鑽石段位才會啊。”


    高大道:“迴放一下!”


    一瞬間,屏幕上出現夏至過彎的樣子。


    車身擺動45°……到達彎道中間時拉車頭……觸發第一次小噴……0.4秒後觸發第二次小噴,然後車速上升到c車刺客的最高小雙噴速度,每小時226公裏。


    高大和石頭人相互看了對方一眼,同時流露出驚訝的表情。


    “居然真的是45°聚氣漂移雙噴!”


    45°聚氣漂移雙噴是所有高階選手必須學會的基礎技能之一,好處數不勝數。


    例如漂移。


    如果按183公裏的平跑時速算,正常漂移時速度會下降到90—100區間。而45°漂移時,速度會控製在120—130之間,雙方最大相差了每小時30公裏。(時速74是u彎的情況。)


    還有未來的進階氮氣出彎,如果沒掌握45°漂移方法,進階氮氣就沒有辦法用出來。


    “記下來上報,列為關注對象之一!”高大和石頭人進行記錄,夏至的資料被往上通報……


    ps:謝謝支持,這是手遊,有些東西和端遊不太一樣。

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