夏至設定了凸型圖作為下一場比賽的場地。為了避免大規模遇到上一批選手,係統把他安排在了30分鍾後的場次。
期間可以休息,也可以繼續選擇熟悉賽道,這段時間係統免費,選手隨便熟悉。
毫無疑問,夏至選擇了繼續熟悉賽道。
一遍、兩遍、三遍……同場參賽的選手也越來越多。
這場比賽中沒有熱情的選手,也沒有上一場那麽多的奇形怪狀生物。
大家各自訓練各自的,漂移技術都很熟練,平均時速可以達到一百七十多公裏。
很快,30分鍾到了。
係統提示:“又請選手入場!”
嗡……
36輛車依次停靠,夏至被係統安排在了第六排,也就是最後一排。
解說台上,石頭人和高大正在和觀眾互動,現在是觀眾提問時間。
“請問為什麽低端局的菜雞互啄和高端局的戰鬥都有很多觀眾觀看?”
這個問題問得好!
石頭人向現場觀眾解釋道:“其實高端局為什麽觀眾多沒必要做過多解釋。技術、選手間的碰撞、道具細節處理……幾乎每一樣都讓觀眾著迷。而菜雞互啄之所以看的人多則是因為車子衝撞多,故事意外多……”
石頭人那夏至當例子。
“比如30分鍾前我遇到一個名叫夏至的選手,他居然在開局之前問別人有沒有準備好失敗,試問哪個新手能忍?”
這時候鏡頭給到夏至,第六排左數第三個,這次被分到了紅方。
石頭人和高大也看到了這貨。
石頭人指著屏幕上的c車刺客道:“對,就是這個選手,他用挑釁的方式吸引了別人仇恨,最後他們以多打少,毫無懸念的贏得了比賽!”
說到這裏,石頭人還調侃夏至道:“這場比賽還要挑釁對手嗎?”
夏至搖頭道:“不挑釁了,上一場被撞到護欄上動都動不了,當時我就想往迴開了。”
“哈哈哈……”
觀眾和參賽選手眼淚都笑出來了。
“這人也太逗了吧!”
“我腦海中已經出現他被撞到護欄上的情景了。”
“666,這貨居然還敢來參賽啊。”
就連解說員高大都開玩笑道:“看樣子夏至選手已經記住被人針對的滋味了,果然是識時務者為俊傑啊。”
鐺鐺鐺!
準備鈴聲響起,馬上要開始比賽了。
隊友:“大家不說點什麽嗎,比賽要開始了。”
“說什麽,讓別人準備失敗嗎?”
“記得傳送道具!”
“我跑前麵,你們打掩護。”
嗡……
看到兩邊旗幟彈開,36名選手同時控製賽車出發。
小噴!
給油!
賽車排氣管噴出藍色火焰,時速在0.48秒就達到了120公裏。
第一排中間。
一名藍色方選手按下控製杆,隨後猛打方向……
“漂移撞人!藍色方塔徒選手用出了漂移撞人!”石頭人一下子站起來,高大也是一樣。
漂移撞人是故意撞擊側方對手和阻礙後方對手的策略,常見於彎道地帶,很少看到別人直道使用。
不過這是起步階段,漂移撞人確實有助於延緩一部分人的起步速度。
就像現在。
塔徒這一撞不僅讓側麵的對手失速,同時讓後麵的人不得不被迫減速。
“艸!”
“特麽的會不會開車,起步就特麽撞人!”
“給他丫的撞上去!”
塔徒火爆,紅色方同樣有脾氣暴躁的人,不減速就全速衝了上去。
轟!!!
撞擊聲很劇烈,賽道邊上的觀眾和觀看大屏幕的觀眾激動得嘶吼,拍打鋼鐵防護欄。
“砰砰砰!“
“撞他!”
“砰砰砰!”
“撞他!”
嘭!!!
又一輛賽車撞了上去,也不知道本身就打算衝上去,還是被觀眾給影響,夏至就有這麽一閃而逝的念頭。
還好他不是無腦衝動型,要不然觀眾起哄的時候他就真的衝上去了。
減速,打方向變道。
全力給油!
嗡!!!
賽車加速,最前方的賽車已經跑出去有一點距離了。
第500米,也是第一個彎道。
夏至清晰記得上一場比賽就是在這裏吃虧的。
他看一眼後視鏡,身後一群車追來,但有一段距離,不開兩秒氮氣撞不了他。
夏至按下控製杆,漂移程序激活。
方向拉到45°!
嗞……
輪胎和地麵摩擦,車速從最高速的186減速到125。
小噴藍色火苗按鍵亮起,前方道路可見。
夏至反方向拉車頭,腳下輕踩一次氮氣踏板,剛剛觸及係統確認的程度。
這是開始學刹車時帶來的好處,不會一直猛踩踏板,浪費不必要的時間。
嘭!
排氣管噴出藍色火焰,車速從一百二十幾一下迴到一百七十幾,並且還在往上攀升。
時間0.2秒……0.3秒……0.4秒……
夏至目視前方,腳下再次輕踩氮氣踏板。
嘭!
第二次小噴。
車速從一百八十多拉升到c車刺客雙小噴最高速的每小時226公裏。
解說高大注意到了夏至的操作。
他問搭檔石頭人道:“夏至選手剛剛使用是基礎技術中最難的45°聚氣漂移雙噴法嗎?”
“不會吧,這是隻是新手賽場,45°聚氣漂移法至少也要鑽石段位才會啊。”
高大道:“迴放一下!”
一瞬間,屏幕上出現夏至過彎的樣子。
車身擺動45°……到達彎道中間時拉車頭……觸發第一次小噴……0.4秒後觸發第二次小噴,然後車速上升到c車刺客的最高小雙噴速度,每小時226公裏。
高大和石頭人相互看了對方一眼,同時流露出驚訝的表情。
“居然真的是45°聚氣漂移雙噴!”
45°聚氣漂移雙噴是所有高階選手必須學會的基礎技能之一,好處數不勝數。
例如漂移。
如果按183公裏的平跑時速算,正常漂移時速度會下降到90—100區間。而45°漂移時,速度會控製在120—130之間,雙方最大相差了每小時30公裏。(時速74是u彎的情況。)
還有未來的進階氮氣出彎,如果沒掌握45°漂移方法,進階氮氣就沒有辦法用出來。
“記下來上報,列為關注對象之一!”高大和石頭人進行記錄,夏至的資料被往上通報……
ps:謝謝支持,這是手遊,有些東西和端遊不太一樣。
期間可以休息,也可以繼續選擇熟悉賽道,這段時間係統免費,選手隨便熟悉。
毫無疑問,夏至選擇了繼續熟悉賽道。
一遍、兩遍、三遍……同場參賽的選手也越來越多。
這場比賽中沒有熱情的選手,也沒有上一場那麽多的奇形怪狀生物。
大家各自訓練各自的,漂移技術都很熟練,平均時速可以達到一百七十多公裏。
很快,30分鍾到了。
係統提示:“又請選手入場!”
嗡……
36輛車依次停靠,夏至被係統安排在了第六排,也就是最後一排。
解說台上,石頭人和高大正在和觀眾互動,現在是觀眾提問時間。
“請問為什麽低端局的菜雞互啄和高端局的戰鬥都有很多觀眾觀看?”
這個問題問得好!
石頭人向現場觀眾解釋道:“其實高端局為什麽觀眾多沒必要做過多解釋。技術、選手間的碰撞、道具細節處理……幾乎每一樣都讓觀眾著迷。而菜雞互啄之所以看的人多則是因為車子衝撞多,故事意外多……”
石頭人那夏至當例子。
“比如30分鍾前我遇到一個名叫夏至的選手,他居然在開局之前問別人有沒有準備好失敗,試問哪個新手能忍?”
這時候鏡頭給到夏至,第六排左數第三個,這次被分到了紅方。
石頭人和高大也看到了這貨。
石頭人指著屏幕上的c車刺客道:“對,就是這個選手,他用挑釁的方式吸引了別人仇恨,最後他們以多打少,毫無懸念的贏得了比賽!”
說到這裏,石頭人還調侃夏至道:“這場比賽還要挑釁對手嗎?”
夏至搖頭道:“不挑釁了,上一場被撞到護欄上動都動不了,當時我就想往迴開了。”
“哈哈哈……”
觀眾和參賽選手眼淚都笑出來了。
“這人也太逗了吧!”
“我腦海中已經出現他被撞到護欄上的情景了。”
“666,這貨居然還敢來參賽啊。”
就連解說員高大都開玩笑道:“看樣子夏至選手已經記住被人針對的滋味了,果然是識時務者為俊傑啊。”
鐺鐺鐺!
準備鈴聲響起,馬上要開始比賽了。
隊友:“大家不說點什麽嗎,比賽要開始了。”
“說什麽,讓別人準備失敗嗎?”
“記得傳送道具!”
“我跑前麵,你們打掩護。”
嗡……
看到兩邊旗幟彈開,36名選手同時控製賽車出發。
小噴!
給油!
賽車排氣管噴出藍色火焰,時速在0.48秒就達到了120公裏。
第一排中間。
一名藍色方選手按下控製杆,隨後猛打方向……
“漂移撞人!藍色方塔徒選手用出了漂移撞人!”石頭人一下子站起來,高大也是一樣。
漂移撞人是故意撞擊側方對手和阻礙後方對手的策略,常見於彎道地帶,很少看到別人直道使用。
不過這是起步階段,漂移撞人確實有助於延緩一部分人的起步速度。
就像現在。
塔徒這一撞不僅讓側麵的對手失速,同時讓後麵的人不得不被迫減速。
“艸!”
“特麽的會不會開車,起步就特麽撞人!”
“給他丫的撞上去!”
塔徒火爆,紅色方同樣有脾氣暴躁的人,不減速就全速衝了上去。
轟!!!
撞擊聲很劇烈,賽道邊上的觀眾和觀看大屏幕的觀眾激動得嘶吼,拍打鋼鐵防護欄。
“砰砰砰!“
“撞他!”
“砰砰砰!”
“撞他!”
嘭!!!
又一輛賽車撞了上去,也不知道本身就打算衝上去,還是被觀眾給影響,夏至就有這麽一閃而逝的念頭。
還好他不是無腦衝動型,要不然觀眾起哄的時候他就真的衝上去了。
減速,打方向變道。
全力給油!
嗡!!!
賽車加速,最前方的賽車已經跑出去有一點距離了。
第500米,也是第一個彎道。
夏至清晰記得上一場比賽就是在這裏吃虧的。
他看一眼後視鏡,身後一群車追來,但有一段距離,不開兩秒氮氣撞不了他。
夏至按下控製杆,漂移程序激活。
方向拉到45°!
嗞……
輪胎和地麵摩擦,車速從最高速的186減速到125。
小噴藍色火苗按鍵亮起,前方道路可見。
夏至反方向拉車頭,腳下輕踩一次氮氣踏板,剛剛觸及係統確認的程度。
這是開始學刹車時帶來的好處,不會一直猛踩踏板,浪費不必要的時間。
嘭!
排氣管噴出藍色火焰,車速從一百二十幾一下迴到一百七十幾,並且還在往上攀升。
時間0.2秒……0.3秒……0.4秒……
夏至目視前方,腳下再次輕踩氮氣踏板。
嘭!
第二次小噴。
車速從一百八十多拉升到c車刺客雙小噴最高速的每小時226公裏。
解說高大注意到了夏至的操作。
他問搭檔石頭人道:“夏至選手剛剛使用是基礎技術中最難的45°聚氣漂移雙噴法嗎?”
“不會吧,這是隻是新手賽場,45°聚氣漂移法至少也要鑽石段位才會啊。”
高大道:“迴放一下!”
一瞬間,屏幕上出現夏至過彎的樣子。
車身擺動45°……到達彎道中間時拉車頭……觸發第一次小噴……0.4秒後觸發第二次小噴,然後車速上升到c車刺客的最高小雙噴速度,每小時226公裏。
高大和石頭人相互看了對方一眼,同時流露出驚訝的表情。
“居然真的是45°聚氣漂移雙噴!”
45°聚氣漂移雙噴是所有高階選手必須學會的基礎技能之一,好處數不勝數。
例如漂移。
如果按183公裏的平跑時速算,正常漂移時速度會下降到90—100區間。而45°漂移時,速度會控製在120—130之間,雙方最大相差了每小時30公裏。(時速74是u彎的情況。)
還有未來的進階氮氣出彎,如果沒掌握45°漂移方法,進階氮氣就沒有辦法用出來。
“記下來上報,列為關注對象之一!”高大和石頭人進行記錄,夏至的資料被往上通報……
ps:謝謝支持,這是手遊,有些東西和端遊不太一樣。