……


    升級吧!我的技能!


    【已消耗20個負熵點數,「體之源」晉級中……】


    因為這次既是升級,也是技能品質的提高,所以提示跟常規狀態下不太一樣。


    在慕北的體內,一股前所未有的能量正在湧動。


    這次不僅僅是普通的技能升級,而是質的飛躍。


    首先是最直觀的變化:ta的生命力在急劇攀升。


    原本就已經遠超常人的基礎生命值和防禦力,再度開始狂飆!


    舊有的外骨骼不斷剝落,同時新生的,更加致密堅硬的外骨骼長出。


    與此同時,慕北全身上下的骨骼也因為快速生長,而在發爆豆子般的聲響。


    其身高逐漸從之前的2.8m,增至3.8m;


    肩寬從2m左右,提升至2.6m;


    體重從原先的9.87噸,飆升至78.89噸;


    由於體重在短時間內翻了8倍左右,這讓慕北現在正站立的地方,光明教堂的地磚上,頓時以ta的雙腳為中心,蔓延出道道裂紋。


    隨後,慕北的雙腿便立刻捅破地磚,開始下陷。


    為了穩住自己的身形,慕北隻好一個後仰躺在地上。


    通過增大接觸麵積的方式,以盡可能地減少地磚單位麵積受到的壓強。


    並且,翻了8倍的體重,也讓慕北感覺ta自己從“輕負重狀態”變成了“中負重狀態”。


    速度雖然受了一些影響,但變化不大,無需擔心。


    而除了身高\/肩寬\/體重等方麵的變化外,還有感官能力的提升:


    慕北的視覺突然變得無比清晰,位於十幾公裏外,廣場浮雕上,麵積不超過1平方厘米的銘文,在ta的眼中竟然變得清晰可見起來。


    並且,如果靜心凝神的話,慕北還能聽見數十公裏外,傳來的唿喊與慘叫聲:


    “媽媽!媽媽!你在哪兒?不要丟下我……嗚嗚嗚……”


    ……


    “爸爸!求求你快醒來啊!我發誓我再也不淘氣了……”


    ……


    “孩子,再撐半裏刻,媽媽這就帶你去看拉威爾大夫,他是一名善良的超凡者。他一定能救你的……”


    “嗯?明兒?明兒!我的兒啊!不——”


    哦呦!


    聽聽,聽聽這動人心弦,滿是悲戚與絕望的慘叫聲和哭喊聲。


    就算沒有順風的幫助,隻要願意,慕北現在也能聽清十幾公裏外的聲音。


    那位夫人的兒子就算還能再撐住半裏刻的時間不死,他媽媽也注定找不到那位名為拉威爾的大夫。


    因為,在慕北幾分鍾前收到的數以萬計的擊殺提示中,其中就有一條,是關於一個名為拉威爾的人。


    其身份正好是大夫,向慕北貢獻了18.8個負熵點數,以及2.6盎司的真實·世界之源。


    好了,遠處的聲音聽得差不多就可以了。


    總之,「體之源」品質提升後帶來的感官提升,讓慕北對周圍世界的認知效率發生了質的飛躍。


    在感官方麵,不僅是能看得\/聽得更遠之外,就連細微的震動,和溫度的細微變化,都能更加快速地捕捉到。


    大約1分鍾後,慕北收到技能晉級完成的提示:


    【本次技能晉級完成,你的基礎被動「體之源」已提升至lv.2551,當前為聖靈級基礎被動。】


    【提示:因你的基礎被動「體之源」的技能品質提升至聖靈級,你的體質屬性階位+3。】


    哦?


    看來,傳說級後麵的品質名稱,名為聖靈啊。


    不過,這就完了啊?


    體質相關的基礎數值,漲到原有的8倍後,就截至了嗎?


    慕北一開始還以為這次的「體之源」品質提升,會帶來體質屬性相關數值的提高是16倍,也就是4個階位的提高。


    不過,ta現在想想,在原有數值基礎上16倍的提高,怎麽想都有些過於離譜。


    看來,是慕北幾分鍾前的想法有些不切實際了。


    ……


    【技能6,體之源,lv.2551(基礎被動):】


    技能品質:聖靈級


    技能效果(被動):每一點體質屬性涉及到的所有數值提升255.1%。


    史詩級品質加成:體質屬性階位+1


    傳說級品質加成:體質屬性階位+2


    聖靈級品質加成:體質屬性階位+3


    技能評分:2551


    (提示1:聖靈級的評分區間為2551~5110。)


    技能評價:很好!你的體質屬性相關基礎,已經算很紮實了!


    (提示2:將該技能提升至下一等級,需要消耗20個負熵點數。)


    (提示3:基礎被動的品質上限為聖靈級。)


    ……


    “嗯?基礎被動上限隻有聖靈級嗎?”


    有些失望的慕北轉念一想,這或許也算是合理的。


    畢竟,基礎被動名字裏有“基礎”。


    如果基礎被動的品質上限還能比聖靈級高,那還能叫“基礎”被動嗎?


    不過,如果這麽想的話,在基礎被動之上,會不會還有名為“進階被動”,或叫其它名字,但本質上差不多的被動技能呢?


    慕北輕輕敲了敲頭部的外骨骼,提醒自己現在先別想那麽多了,要將注意力收迴於當下。


    現在,ta的總生命值來到了這個數:


    .2(=6900x3.551x2^6x200%)。


    其中,6900是120點沒有經過任何加成的畸變·體質屬性,可提供的基礎的生命值;


    2^6,即2的6次方,對應的是增加過6(=1+2+3)的體質屬性階位;


    3.551,(=100%+255.1%),對應的是基礎被動的技能效果;


    200%,來自「高級不滅特性」的最多生命值上限提高。


    現在,擁有高達7位數,共計300多萬點生命值的慕北,可以去任意一個3階世界當世界級大boss……


    哦不,任意一個3階世界都不夠格讓慕北成為它的世界級大boss。


    慕北現在都可以去任意一個4階世界,當一個需要集結全世界之力圍攻,也不一定能弄死的世界級大boss了。


    可以通過以下信息,作為參考標準,看看品質達到了聖靈級的技能到底是個什麽樣的概念:


    樂園競技場排名在前0.1%的1階契約者,可以用上紫色品質的裝備\/技能;


    樂園競技場排名在前0.1%的2階契約者,可以用上淡金品質的裝備\/技能;


    樂園競技場排名在前0.1%的3階契約者,可以用上金色品質的裝備\/技能;


    樂園競技場排名在前0.1%的4階契約者,可以用上史詩品質的裝備\/技能;


    樂園競技場排名在前0.1%的5階契約者,可以用上傳說品質的裝備\/技能;


    樂園競技場排名在前0.1%的6階契約者,可以用上聖靈品質的裝備\/技能;


    ……


    在一般情況下,隻有排名在前0.1%的6階契約者,才擁有財力與能力,去使用聖靈級品質的東西。


    基礎被動這種東西,每提升1級,就隻提高1評分,和0.1%的數值。


    看起來非常的微不足道,性價比很低,但這其實是質變前的量變積累。


    自技能品質提升至史詩級開始,由基礎被動的技能品質提升後帶來的屬性階位加成,本質上是都是由量變引起的質變。


    在中高階契約者中,對於基礎被動這種東西,有這麽一句話廣為流傳:


    “如果你當前所擁有的資源,做不到將你所擁有的基礎被動提升至下一個品質,那麽就別把你寶貴的資源投在基礎被動上麵,性價比實在是太低了。”


    所以,大部分擁有基礎被動的契約者,其基礎被動的技能等級都很相似:


    要麽是lv.631,要麽是lv.1271,要麽是lv.2551……就算比這些等級高,也不會高上太多。


    因為以上等級,剛好卡在了不同級別的界限上。


    如此,既可以吃到相對應的屬性階位加成,還可以去技能升級倉,領取樂園給予的技能品質突破獎勵。


    對於絕大部分契約者而言,這樣做是一種高效地資源利用方式。


    ……


    假設,1個負熵點數價值1000樂園幣。


    這個假設不一定準確,但設定的比例,以當前有限的信息而言,相對來說是最為公允的。


    因為,1:1000這個比例,是通過慕北在技能升級倉中,用樂園幣升級基礎被動的價格,換算過來。


    (在「體之源」的品質還是紫色的時候,慕北可以選擇用原價為4000樂園幣的升級費用,或消耗4個負熵點數的方式,升級該技能。)


    那麽,10個負熵點數相當於1萬樂園幣。


    慕北將基礎被動「體之源」,從lv.1271提升到lv.2550期間,每升一級就要消耗10個負熵點數,等價於1萬樂園幣。


    1萬樂園幣,對於5階的契約者來說,其實一點都不算多,隻能算灑灑水啦。


    但架不住傳說級階段的基礎被動,有整整1280個等級需要提升!


    所以,對於大部分擁有基礎被動的契約者來說,如果其將一門基礎被動提升到了lv.1271級後,手頭上沒有價值超過1280萬樂園幣的等價物,那麽,該契約者是不會考慮繼續升級這門基礎被動的。


    不過,對於擁有殺生就能獲得負熵點數,並且獲得的量在當前根本就看不到上限的逆熵體·慕北而言:


    像基礎被動這種技能,有資源時該升級就升級,沒必要整出那麽多彎彎繞繞的。


    究其背後根本原因,就是因為逆熵體獲得資源的方式,實在是過於具備效率了。


    ta獲取個負熵點數需要多久?


    1天,還是2天?


    取決於其殺戮地區的生物密度。


    作為對比,請問,一個5階契約者,搞到價值1280萬樂園幣的資源,需要多久?


    有些契約者會去各地勘探珍貴稀有的礦藏,或者幹盜墓類勾當,最後迴歸樂園了,再將其收獲高價賣掉;


    這種獲取資源的方式……額,怎麽說好呢?


    如果運氣超級無敵好,真給人挖到了超稀有的礦脈,或搞到一個沒有被光顧過的大墓地。


    那麽,這種契約者倒是真的有可能,在一個世界進度內,搞到價值1280萬樂園幣的資源。


    但是!


    這種方式帶來的收益極不穩定!


    更有可能的發生的是,這些契約者辛辛苦苦挖了一個世界進度,結果啥好東西都沒挖出來。


    或者就算挖到了,其自身的實力也不一定能保證,在該契約者迴歸樂園前,可以保住獲得的珍貴礦藏或陪葬品。


    而有些契約者,則會去討好位高權重的世界土著生物,搞人情世故,情商拉滿,順勢而為。


    這種契約者,最喜歡的就是,抱好某些強大或幸運的世界的土著,比如,位高權重者,某些世界之子,或世界之女的大腿。


    因為這些契約者知道,在這種人身邊,一定會有很多事情發生,可以借此獲取利益。


    最重要的是,順勢而為的風險相對較小。


    但是,風險小,就意味著收益低!


    從獲得世界之源的條件可以看出來,樂園將契約者送進任務世界,是讓契約者去勇於改變世界,影響世界,不是讓這些契約者去順勢而為的!


    這種隻懂得順應世界的大勢,在主線任務之外,不敢主動去改變世界的契約者,在世界進度結束後的綜合評價中,拿個c都是奢望!


    這些人沒有七八個,乃至八九個世界進度,別想搞到累計價值為1280萬樂園幣的資源。


    至於最頂尖的契約者,則會以自身絕強的實力,或縝密的謀略,攪動世界風雲,在各大土著勢力之間掀起波瀾;


    更有甚者,可以讓自己成為世界的大勢所趨。


    隻有這種實力與謀略兼備,能主動讓世界發生重大改變的契約者,才可能在每一個世界進度中,相對穩定地獲得總價值超過1280萬樂園幣的資源!


    (注意,這裏要重點提醒。以上討論的對象都是5階契約者,進入的任務世界自然也是5階的衍生\/原生世界。)


    不過,凡事隻要基數大了,例外總會有;如果沒有例外,隻是基數還不夠大。


    就比如逆熵體,ta就是例外中的例外。


    ta隻需要在一些人口聚集地,搞十幾場簡簡單單的屠殺,就能獲得價值超過1280萬樂園幣的負熵點數。


    所以,ta不需要挖空心思,接取並完成各種各樣的支線任務;


    ta也不需要去滿世界地找礦或墓地來挖;


    ta更不需要太高深莫測的謀略;


    (慕北為數不多需要用心思考的,隻有如何把殺戮的效率搞上去這件事。)


    ta最不需要的就是去考慮,什麽人該殺,什麽人不該殺,該殺的人又該在什麽時候適合去殺等極為複雜,可能性千奇百怪,既難以定性,也無法定量,「生物計算機」算不了幾秒就會直接開始擺爛罷工的問題。


    如果有些可以觸發珍貴支線任務的“npc”,不小心被慕北殺了,那就殺了唄。


    不過,大部分契約者在誤殺了這種世界土著後,難免會捶胸頓足一番,因為對於這些人來說,潛在損失太大了。


    就比如,某個慕北連麵都沒見過,就死在了ta的aoe之下,但在生前卻可以觸發世界級支線任務的亡國公主。


    ……


    “很好,繼續升級!”


    為了做事的提高效率,慕北一邊向雷文公國的下一個城市奔跑,一邊給自己的技能繼續升級。


    腦子這種思維器官,數量多起來後就是方便。


    在相同的時間幹不同的事情,非常高效。


    【已消耗20個負熵點數,你的基礎被動「體之源」已提升至lv.2552。】


    【已消耗20個負熵點數,你的基礎被動「體之源」已提升至lv.2553。】


    ……

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