第144章 殺傷效率高的原因 & 五星稱號·生靈屠戮者
秩序樂園,我無限加點 作者:古神支配者 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在覆滅水上都市·莫裏斯後,慕北根據地圖所示,在不到1天的時間內,再光顧了十幾個城市,累計屠殺了近千萬的暗靈星人族。
就說幾個在其中算是有些名氣的吧,諸如:
綢緞之城·塞琳娜、花之都·埃文戴爾、礦業鎮·杜蒙特、香料天堂·薩凡納、釀酒城·波特蘭、劍道聖地·凱旋城、染織之都·克洛維、藥草穀·赫巴林......
每一座城市都有其獨特的魅力,每一座城市也都在慕北手中化為廢墟。
這些人類城市之間的距離長的不過數百公裏,短得不過幾十公裏。
對於可以超音速移動的慕北來說,這點距離,想要抵達下一座城市,也就是幾分鍾或十幾分鍾的事情。
至於滅城,則更是簡單,慕北隻需要不停地釋放像「戰吼」或「撼地」這樣的大範圍aoe技能就行了。
甚至在大多數時候,慕北滅城所花費的時間,還沒有從別的城市跑到當前城市的路上,所花費的跑圖時間長呢!
有一點需要單獨解釋一下,之前提到過,像「撼地」這樣的aoe技能,其當前的殺傷半徑是八百多米。
這是一個很大的範圍,但是在這八百多米的範圍中,來自技能「撼地」的傷害分布,可不是是均勻的。
離慕北越近,傷害越高;
在震蕩波的起始點,來自「撼地」的技能傷害輕輕鬆鬆破五位數;
離慕北越遠,傷害自然就越低;
在半徑848m的圓形的邊緣範圍時,來自「撼地」的技能傷害或許就隻剩下兩位數,甚至是個位數,甚至甚至隻有一兩點了。
而一個3階原生世界,普通的成年人類的生命值,普遍在100點上下。
這意味著,一個普通的成年人類如果站在「撼地」殺傷半徑的邊緣,那麽來自該技能的傷害是遠遠無法做到一下子清空其血條的。
所以,如果「撼地」隻有其本身的技能傷害,那麽慕北的殺傷效率,是不可能像現在那樣高的,幾分鍾就屠光一座幾十萬人口的城市。
慕北殺傷效率如此之高,除了ta擁有可以不再耗藍的大範圍aoe技能之外,一點都離不開「熵增之力」的傷害加成。
「熵增之力,lv.2」:與慕北直接接觸的任何物體,以及受到來自慕北的技能傷害的生物,最多每半秒就會受到相當於ta總生命值2%的真實傷害。
來自「熵增之力」的真實傷害,可不像來自「撼地」的物理傷害那樣,會隨著與慕北距離的增加而遞減。
隻要受到了傷害來源為慕北的技能傷害,就算傷害數值隻有1點,甚至半點!
那麽,來自「熵增之力」的真實傷害,是分毫不會少!
體質階位再次加2後,慕北的總生命值便從2萬點左右,來到了8萬點左右。
其總生命值2%的真實傷害,便在1600點上下。
在因果層麵,是「撼地」觸發的「熵增之力」的真傷。
因此,來自「撼地」的物理傷害結算,是先於來自「熵增之力」的真實傷害的。
如果一個普通的人類處於「撼地」的範圍之中,那麽他或她最好祈禱離慕北近一些,好讓「撼地」的物理傷害直接震死他或她。
因為,被來自「撼地」的物理傷害清空血條,頂多就是被震成碎片,好歹留下了點血肉碎塊;
如果這個人,是被來自「熵增之力」的真傷給清空血條了,那就是原地化成齏粉的命運。
連一點屍體碎塊都留不下來!
還有一點值得一提:慕北擁有一個稱號,名為——生靈屠戮者。
這是一枚具備成長性的稱號,隻要慕北不斷地殺生,稱號就能獲得成長度。
而成長度累積到100%後,稱號的星級品質便會得到提高。
慕北在毀滅那麽些個城市時,可一直佩戴著這枚稱號,從來就沒摘下來過。
多殺了那麽多生靈後,其星級品質自然有所提高。
……
名稱:生靈屠戮者
類型:成長性稱號
品質:★★★★★
稱號效果1(被動):鮮血屠戮,佩戴此稱號後,造成的所有傷害+15%(四星時為“+12%”);殺戮行為將增加該稱號的成長進度。
(當前成長度:90.8%)
稱號效果2(被動):煞氣沸騰,佩戴此稱號後,魅力屬性-5(四星時為“-4”)。
(提示:因契約者當前魅力屬性已蛻變為混沌向魅力,該稱號效果對你魅力屬性的實際影響為-0.5。)
稱號評價:殺戮,鮮血,使我沸騰!
……
生靈屠戮者這枚稱號,在慕北於玻璃之都·杜蘭特大肆屠殺期間,稱號品質便已經突破至五顆星。
之後慕北又屠了那麽多座城市,稱號的成長度才來到了90.8%。
從成長度累計的速度來看,生靈屠戮者在5星後的累計速度,相較於4星時的速度慢了好幾倍。
要是換做之前的累計速度,在慕北屠掉杜蘭特之後的第三座城市杜蒙特時,稱號·生靈屠戮者就又得升星了。
不過,這倒也算是正常。
畢竟,五星稱號的含金量跟四星稱號的含金量能一樣嗎?
肯定是不能夠啊。
除此之外,由於稱號品質升級時,帶動稱號效果2,“煞氣沸騰”的強度驟然拔高,對慕北的魅力屬性的影響,也從減4,變成減5。
這相當於,給慕北那正處於蛻變最後關頭的魅力屬性再踩了一腳油門,使其魅力瞬間完成蛻變的最後一步。
至於慕北的魅力屬性蛻變成了什麽樣子,就如下所示:
————
姓名:慕北
職業:逆熵體
……
————
屬性欄
畸變·力量:118 (+)
畸變·敏捷:120
畸變·體質:100
異化·智力:100
畸變·魅力:-0.6 (+\/-)
(提示1:增加1點畸變·力量屬性,需要消耗45.76個負熵點數。)
(提示2:使畸變·魅力屬性發生幅度為0.1點的變化,需要消耗10個負熵點數。)
……
就說幾個在其中算是有些名氣的吧,諸如:
綢緞之城·塞琳娜、花之都·埃文戴爾、礦業鎮·杜蒙特、香料天堂·薩凡納、釀酒城·波特蘭、劍道聖地·凱旋城、染織之都·克洛維、藥草穀·赫巴林......
每一座城市都有其獨特的魅力,每一座城市也都在慕北手中化為廢墟。
這些人類城市之間的距離長的不過數百公裏,短得不過幾十公裏。
對於可以超音速移動的慕北來說,這點距離,想要抵達下一座城市,也就是幾分鍾或十幾分鍾的事情。
至於滅城,則更是簡單,慕北隻需要不停地釋放像「戰吼」或「撼地」這樣的大範圍aoe技能就行了。
甚至在大多數時候,慕北滅城所花費的時間,還沒有從別的城市跑到當前城市的路上,所花費的跑圖時間長呢!
有一點需要單獨解釋一下,之前提到過,像「撼地」這樣的aoe技能,其當前的殺傷半徑是八百多米。
這是一個很大的範圍,但是在這八百多米的範圍中,來自技能「撼地」的傷害分布,可不是是均勻的。
離慕北越近,傷害越高;
在震蕩波的起始點,來自「撼地」的技能傷害輕輕鬆鬆破五位數;
離慕北越遠,傷害自然就越低;
在半徑848m的圓形的邊緣範圍時,來自「撼地」的技能傷害或許就隻剩下兩位數,甚至是個位數,甚至甚至隻有一兩點了。
而一個3階原生世界,普通的成年人類的生命值,普遍在100點上下。
這意味著,一個普通的成年人類如果站在「撼地」殺傷半徑的邊緣,那麽來自該技能的傷害是遠遠無法做到一下子清空其血條的。
所以,如果「撼地」隻有其本身的技能傷害,那麽慕北的殺傷效率,是不可能像現在那樣高的,幾分鍾就屠光一座幾十萬人口的城市。
慕北殺傷效率如此之高,除了ta擁有可以不再耗藍的大範圍aoe技能之外,一點都離不開「熵增之力」的傷害加成。
「熵增之力,lv.2」:與慕北直接接觸的任何物體,以及受到來自慕北的技能傷害的生物,最多每半秒就會受到相當於ta總生命值2%的真實傷害。
來自「熵增之力」的真實傷害,可不像來自「撼地」的物理傷害那樣,會隨著與慕北距離的增加而遞減。
隻要受到了傷害來源為慕北的技能傷害,就算傷害數值隻有1點,甚至半點!
那麽,來自「熵增之力」的真實傷害,是分毫不會少!
體質階位再次加2後,慕北的總生命值便從2萬點左右,來到了8萬點左右。
其總生命值2%的真實傷害,便在1600點上下。
在因果層麵,是「撼地」觸發的「熵增之力」的真傷。
因此,來自「撼地」的物理傷害結算,是先於來自「熵增之力」的真實傷害的。
如果一個普通的人類處於「撼地」的範圍之中,那麽他或她最好祈禱離慕北近一些,好讓「撼地」的物理傷害直接震死他或她。
因為,被來自「撼地」的物理傷害清空血條,頂多就是被震成碎片,好歹留下了點血肉碎塊;
如果這個人,是被來自「熵增之力」的真傷給清空血條了,那就是原地化成齏粉的命運。
連一點屍體碎塊都留不下來!
還有一點值得一提:慕北擁有一個稱號,名為——生靈屠戮者。
這是一枚具備成長性的稱號,隻要慕北不斷地殺生,稱號就能獲得成長度。
而成長度累積到100%後,稱號的星級品質便會得到提高。
慕北在毀滅那麽些個城市時,可一直佩戴著這枚稱號,從來就沒摘下來過。
多殺了那麽多生靈後,其星級品質自然有所提高。
……
名稱:生靈屠戮者
類型:成長性稱號
品質:★★★★★
稱號效果1(被動):鮮血屠戮,佩戴此稱號後,造成的所有傷害+15%(四星時為“+12%”);殺戮行為將增加該稱號的成長進度。
(當前成長度:90.8%)
稱號效果2(被動):煞氣沸騰,佩戴此稱號後,魅力屬性-5(四星時為“-4”)。
(提示:因契約者當前魅力屬性已蛻變為混沌向魅力,該稱號效果對你魅力屬性的實際影響為-0.5。)
稱號評價:殺戮,鮮血,使我沸騰!
……
生靈屠戮者這枚稱號,在慕北於玻璃之都·杜蘭特大肆屠殺期間,稱號品質便已經突破至五顆星。
之後慕北又屠了那麽多座城市,稱號的成長度才來到了90.8%。
從成長度累計的速度來看,生靈屠戮者在5星後的累計速度,相較於4星時的速度慢了好幾倍。
要是換做之前的累計速度,在慕北屠掉杜蘭特之後的第三座城市杜蒙特時,稱號·生靈屠戮者就又得升星了。
不過,這倒也算是正常。
畢竟,五星稱號的含金量跟四星稱號的含金量能一樣嗎?
肯定是不能夠啊。
除此之外,由於稱號品質升級時,帶動稱號效果2,“煞氣沸騰”的強度驟然拔高,對慕北的魅力屬性的影響,也從減4,變成減5。
這相當於,給慕北那正處於蛻變最後關頭的魅力屬性再踩了一腳油門,使其魅力瞬間完成蛻變的最後一步。
至於慕北的魅力屬性蛻變成了什麽樣子,就如下所示:
————
姓名:慕北
職業:逆熵體
……
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屬性欄
畸變·力量:118 (+)
畸變·敏捷:120
畸變·體質:100
異化·智力:100
畸變·魅力:-0.6 (+\/-)
(提示1:增加1點畸變·力量屬性,需要消耗45.76個負熵點數。)
(提示2:使畸變·魅力屬性發生幅度為0.1點的變化,需要消耗10個負熵點數。)
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