第83章 原生世界區別於衍生世界的其它地方
秩序樂園,我無限加點 作者:古神支配者 投票推薦 加入書簽 留言反饋
契約者跟原生世界這些真實存在的土著生物打交道,做這些存在發布的支線任務時,需要考慮的事情其實還是不少的。
不然,很容易出現那種一招不慎,滿盤皆輸的情況。
就說一點,很多初入原生世界的契約者都在這方麵或多或少吃過虧。
那就是——好感度。
衍生世界的生物都是由樂園創造出來的,原本並不存在。
哪怕給人的感覺再真實,但相比於原生世界真實存在的生物,總會有一些不一樣的地方。
原生和衍生的不一樣體現在好感度係統上麵時,就是:
原生世界的生物的好感度變化,比衍生世界的生物更加難以預測!
比如,慕北曾在樂園的交易市場上看過這麽一個綠色品質的道具,其名字叫做:
好感度金條。
顧名思義,把此物贈送給一個任務世界中的人物,可以提升其對你的好感度30~50點。
魅力屬性在正常人範疇之內的契約者,在遇到別的人時,一般的初始好感度都為0,即冷淡。
贈送了別人好感度金條後,就算好感度隻提升了30點,那至少也變成了友善。
此物在衍生世界的效果非常神奇。
曾經有一個新人契約者,在進入衍生世界後沒多久就被一幫土匪攔路打劫。
但這個新人在給了那幫土匪的老大一根好感度金條後,這個老大當場表示:
“從現在開始,你就是我異父異母的親兄弟啊!”
最後,這幫本來想要謀財害命的土匪,保護了這個新人一整個世界。
但是,像這種事情是絕不會發生在原生世界的。
還是那個新人契約者,如果他進入的是一個1階的原生世界,在送給同樣的土匪頭子一根好感度金條後,土匪頭子的好感度也會馬上從冷淡攀升到友善。
但是!
精彩的來了!
不超過3秒,友善就會立刻變迴冷淡,甚至繼續滑落,變成敵視!
然後,原生世界的土匪頭子會掐著這個新人契約者的脖子,單手將其舉起。
接著,土匪老大眼紅地盯著手中已經快要窒息的新人,這樣說道:
“小子,你竟然那麽輕易地就拿出了一根金條啊?”
“那麽,你一定還有更多的,對吧?”
“快點把你的金條都給我,不然弄死你!”
“快點!!!都給我啊!!!”
“啊!!!”
為了得到更多的錢財,土匪頭子會在這個新人身上施加一番毫無人道,暴力至極的淩虐。
最後,在確認自己無論如何都得不到半個子兒之後,
土匪頭子會砍下這個新人的頭顱,然後將其做成酒杯,以泄心中之恨。
“衍生”和“原生”,一字之差啊……
這個新人契約者的命運,就從被土匪頭子全程保護的異父異母親兄弟,
變成慘死於土匪頭子手中,並且頭顱還被砍下做成酒杯。
前者更符合樂園的規則;
而後者,更合乎人性!
在樂園創造的衍生世界,樂園的規則力量支配著一切,甚至包括所謂的世界意識。
哪怕在樂園的好感度評價體係中,有一部分規則與人性是嚴重不相符的!
但樂園可不會管這些。
樂園的規則會將衍生世界中所有與之不相符的之處,強行變得與之相符。
所以,土匪頭子,在收到好感度金條後,竟然會保護這個新人一個世界。
除非,他發現自己被那個新人背叛了。
不然啊,土匪頭子是不會去主動傷害這個新人的。
而在原生世界,樂園的規則力量有,但很少很少。
這一點的體現就是,土匪頭子的好感度雖然一開始確實根據道具的效果提高了,但後續依然降低至敵視。
因為這就是人性啊,或者說,人心。
這種行為,才是一個原本就暴躁易怒,心狠手辣,目光短淺,且貪婪至極的土匪頭子,在收到一根金條後最有可能做的。
看起來,還挺有意思對吧?
不過,複雜也是真的複雜。
人性或人心,是非常非常難控製的變量。
實際閱曆並不豐富,甚至可以說非常貧瘠的慕北,討厭這種過於複雜的東西。
因為上下限之間的差距,實在是大到離譜啊。
慕北在這方麵是很有自知之明的。
ta明白,人性這種東西,就憑自己那點的閱曆啊,是處理不來的。
畢竟,不能指望一個剛滿18歲沒多久,且人生前18年一直在無菌病房中待著的人,有多少閱曆。
就算是以現在的「生物計算機」的性能,也處理不來這種東西。
更何況,就算「生物計算機」的性能有朝一日達到可以較好地去處理人心這種東西的地步,
慕北也不會讓「生物計算機」把那些寶貴的算力浪費在這種東西上麵。
原因很簡單:
不值得!
慕北是這麽認為的:
拿相同的時間與算力,用「生物計算機」去提升技法能力等關乎自身的能力的等級,是更為smart(注1)的決策。
具體(s,specific);
可以衡量(m,measurable);
可以達到(a,attainable);
與慕北喜歡的事情,即獲得負熵點數直接相關(r,relevant);
能夠明確時間範圍(t,time-bound);
有一句老話,是這麽說的:
江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故。
幾年前,慕北閑暇時上網看到了這句話。
現在的ta,依然還挺認可這句話的。
有人的地方便是江湖嘛。
但,認可不等於喜歡。
慕北很喜歡這個句話:
絕對的暴力等於絕對的權力。
雖然慕北不完全認可這句話。
因為他的理智在告訴ta:
不要絕對化!
再重複一遍,不要絕對化!
因為學過量子力學的慕北明白:
100%,即絕對確定性,是有多難達到。
但是,慕北的內心就是止不住地喜歡啊:
直娘賊,這句話真是tm地說到ta心坎裏麵了。
暴力,是一種非常實用的東西。
因為,這能讓一件原本非常複雜的事物變得簡單。
憑借暴力,慕北可以把,擁有一顆原本ta測不準的人心的人,在物理意義上的心,給弄停。
這時,這個人的人心慕北就測得準了。
所以,在偵察完帕洛斯鎮的情況後,麵對複雜多變的原生世界,慕北做出了如下的計劃:
第一步,迴塔斯曼大食堂……
哦不,是迴塔斯曼大森林,進行為期三天的屠殺,盡可能多地獲得負熵點數以提升實力;
第二步,為期三天的屠殺結束後,穩妥起見,務必要返迴帕洛斯鎮;
第三步,如果前兩步進行順利,那麽還有一天半的時間,
可以在帕洛斯鎮掀起一場大屠殺,順便完成考核任務·第一環。
這個計劃目前隻有三步。
沒有第四步,慕北也不準便加上第四步了。
不然,很容易出現那種一招不慎,滿盤皆輸的情況。
就說一點,很多初入原生世界的契約者都在這方麵或多或少吃過虧。
那就是——好感度。
衍生世界的生物都是由樂園創造出來的,原本並不存在。
哪怕給人的感覺再真實,但相比於原生世界真實存在的生物,總會有一些不一樣的地方。
原生和衍生的不一樣體現在好感度係統上麵時,就是:
原生世界的生物的好感度變化,比衍生世界的生物更加難以預測!
比如,慕北曾在樂園的交易市場上看過這麽一個綠色品質的道具,其名字叫做:
好感度金條。
顧名思義,把此物贈送給一個任務世界中的人物,可以提升其對你的好感度30~50點。
魅力屬性在正常人範疇之內的契約者,在遇到別的人時,一般的初始好感度都為0,即冷淡。
贈送了別人好感度金條後,就算好感度隻提升了30點,那至少也變成了友善。
此物在衍生世界的效果非常神奇。
曾經有一個新人契約者,在進入衍生世界後沒多久就被一幫土匪攔路打劫。
但這個新人在給了那幫土匪的老大一根好感度金條後,這個老大當場表示:
“從現在開始,你就是我異父異母的親兄弟啊!”
最後,這幫本來想要謀財害命的土匪,保護了這個新人一整個世界。
但是,像這種事情是絕不會發生在原生世界的。
還是那個新人契約者,如果他進入的是一個1階的原生世界,在送給同樣的土匪頭子一根好感度金條後,土匪頭子的好感度也會馬上從冷淡攀升到友善。
但是!
精彩的來了!
不超過3秒,友善就會立刻變迴冷淡,甚至繼續滑落,變成敵視!
然後,原生世界的土匪頭子會掐著這個新人契約者的脖子,單手將其舉起。
接著,土匪老大眼紅地盯著手中已經快要窒息的新人,這樣說道:
“小子,你竟然那麽輕易地就拿出了一根金條啊?”
“那麽,你一定還有更多的,對吧?”
“快點把你的金條都給我,不然弄死你!”
“快點!!!都給我啊!!!”
“啊!!!”
為了得到更多的錢財,土匪頭子會在這個新人身上施加一番毫無人道,暴力至極的淩虐。
最後,在確認自己無論如何都得不到半個子兒之後,
土匪頭子會砍下這個新人的頭顱,然後將其做成酒杯,以泄心中之恨。
“衍生”和“原生”,一字之差啊……
這個新人契約者的命運,就從被土匪頭子全程保護的異父異母親兄弟,
變成慘死於土匪頭子手中,並且頭顱還被砍下做成酒杯。
前者更符合樂園的規則;
而後者,更合乎人性!
在樂園創造的衍生世界,樂園的規則力量支配著一切,甚至包括所謂的世界意識。
哪怕在樂園的好感度評價體係中,有一部分規則與人性是嚴重不相符的!
但樂園可不會管這些。
樂園的規則會將衍生世界中所有與之不相符的之處,強行變得與之相符。
所以,土匪頭子,在收到好感度金條後,竟然會保護這個新人一個世界。
除非,他發現自己被那個新人背叛了。
不然啊,土匪頭子是不會去主動傷害這個新人的。
而在原生世界,樂園的規則力量有,但很少很少。
這一點的體現就是,土匪頭子的好感度雖然一開始確實根據道具的效果提高了,但後續依然降低至敵視。
因為這就是人性啊,或者說,人心。
這種行為,才是一個原本就暴躁易怒,心狠手辣,目光短淺,且貪婪至極的土匪頭子,在收到一根金條後最有可能做的。
看起來,還挺有意思對吧?
不過,複雜也是真的複雜。
人性或人心,是非常非常難控製的變量。
實際閱曆並不豐富,甚至可以說非常貧瘠的慕北,討厭這種過於複雜的東西。
因為上下限之間的差距,實在是大到離譜啊。
慕北在這方麵是很有自知之明的。
ta明白,人性這種東西,就憑自己那點的閱曆啊,是處理不來的。
畢竟,不能指望一個剛滿18歲沒多久,且人生前18年一直在無菌病房中待著的人,有多少閱曆。
就算是以現在的「生物計算機」的性能,也處理不來這種東西。
更何況,就算「生物計算機」的性能有朝一日達到可以較好地去處理人心這種東西的地步,
慕北也不會讓「生物計算機」把那些寶貴的算力浪費在這種東西上麵。
原因很簡單:
不值得!
慕北是這麽認為的:
拿相同的時間與算力,用「生物計算機」去提升技法能力等關乎自身的能力的等級,是更為smart(注1)的決策。
具體(s,specific);
可以衡量(m,measurable);
可以達到(a,attainable);
與慕北喜歡的事情,即獲得負熵點數直接相關(r,relevant);
能夠明確時間範圍(t,time-bound);
有一句老話,是這麽說的:
江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故。
幾年前,慕北閑暇時上網看到了這句話。
現在的ta,依然還挺認可這句話的。
有人的地方便是江湖嘛。
但,認可不等於喜歡。
慕北很喜歡這個句話:
絕對的暴力等於絕對的權力。
雖然慕北不完全認可這句話。
因為他的理智在告訴ta:
不要絕對化!
再重複一遍,不要絕對化!
因為學過量子力學的慕北明白:
100%,即絕對確定性,是有多難達到。
但是,慕北的內心就是止不住地喜歡啊:
直娘賊,這句話真是tm地說到ta心坎裏麵了。
暴力,是一種非常實用的東西。
因為,這能讓一件原本非常複雜的事物變得簡單。
憑借暴力,慕北可以把,擁有一顆原本ta測不準的人心的人,在物理意義上的心,給弄停。
這時,這個人的人心慕北就測得準了。
所以,在偵察完帕洛斯鎮的情況後,麵對複雜多變的原生世界,慕北做出了如下的計劃:
第一步,迴塔斯曼大食堂……
哦不,是迴塔斯曼大森林,進行為期三天的屠殺,盡可能多地獲得負熵點數以提升實力;
第二步,為期三天的屠殺結束後,穩妥起見,務必要返迴帕洛斯鎮;
第三步,如果前兩步進行順利,那麽還有一天半的時間,
可以在帕洛斯鎮掀起一場大屠殺,順便完成考核任務·第一環。
這個計劃目前隻有三步。
沒有第四步,慕北也不準便加上第四步了。